Tigers难寻敌手 Bengi低迷SKT一落千丈
新闻导语
整体来看,上单和打野状态好的队伍战绩都较为出色。而SKT的两名打野Bengi和Blank状态都异常低迷,Faker则失去了大魔王的光环,如果他们再不调整好,SKT恐怕就要与季后赛擦肩而过了。
赛区概况
*排名在绿色区域的队伍可以晋级季后赛,排名在红色区域的队伍需要打晋级赛
LCK 2016春季赛首轮比赛已于本周结束,十支战队完成了第一轮的单循环对决。从打法上来看,LCK仍旧是全世界节奏最慢、击杀最少的联赛,S6大提速对LCK队伍完全没有影响,LCK的队伍依旧维持了他们保守的本质,甚至很多队伍的打架欲望还下降了,30分钟一两个人头都是常态,以Jin Air为例,队伍场均比赛时间42.5分钟,场均人头数只有10.5个。但有一支队伍绝对是其中的异类,这就是赞助商更换为ROX的Tigers。跟其他LCK队伍相比,ROX节奏快击杀多,靠着快速支援在前期找架打,然后就滚起雪球把比赛尽快结束。靠着这种先进而激进的打法,ROX在春季赛杀出一条血路。这不禁让人想起了去年的Tigers,ROX靠着今年的强势证明了他们去年春季赛的优异成绩绝对不是运气。
整体来看,上单和打野状态好的队伍战绩都较为出色。而SKT的两名打野Bengi和Blank状态都异常低迷,Faker则失去了大魔王的光环,如果他们再不调整好,SKT恐怕就要与季后赛擦肩而过了。
*考虑到韩国队伍队名的特殊性,即赞助商名字在前,因此涉及到韩国队伍队名的情况我们会用赞助商名字代替队名缩写
ROX:料敌于先 快速支援
激进打野Peanut在ROX的体系中打出了明星级别的水准//图片来自推特用户@madlife_pic
虎队展现了他们强大的预判对手走向并作出针对措施的能力,并且将韩国队伍素有的快速支援提升到了一个崭新的层次。很多队伍可能会围绕资源点如防御塔、打小龙、Buff展开团战,但ROX可以在地图的任何一个点发起战斗,贯彻先打架、再拿资源的方针。
Gorilla本赛季使用了16次牛头(使用率16/21),就是因为牛头在诱敌、反开、支援、拖延时间等方面都有着强大的能力,他可以离开ADC支援战场,并依靠控制和大招等到队友赶到;巨魔则是他的次选英雄。但ROX的支援并不仅仅限于Gorilla,全队都有着这样的作战风格,才让春季赛的ROX有着如此强大的能力。这种不计成本的支援固然有时会浪费一定的时间——你会看到ROX的辅助和打野位会在场上做很多的折返跑——但一旦对手有歪心思,吃亏的很可能就会是对手。
这种打法让ROX的队员有着相当高的一血参与度,打野达到67%,ADC有48%,辅助有43%,上单和中单各有38%,每个人的一血参与度都排在联赛前十。而ROX的作风也是LCK队伍少有的激进,他们胆敢在3级就发起双人越塔,在该体系中成长起来的激进打野Peanut也是目前MVP的有力竞争者之一。
除了Gorilla的牛头,ROX一定还会有一个支援很快、并且控场很强的点,中单Kuro会选择诸如卡牌(使用率5/21)、璐璐(使用率4/21)、妖姬(3/21)、维克托(3/21)、丽桑卓这样的角色,而上单Smeb会选择单兵作战能力很强的英雄,来配合队友进行击杀,如奎因(5/21)、剑姬(4/21)、波比(4/21)、凯南和丽桑卓,这些角色也都有很强的单独执行击杀的能力。ROX对快速支援的迷恋达到了一种“病态”的程度,以至于他们甚至还让打野Peanut用了一场梦魇!
为了尽快地将各位置从守塔任务中解放出来,以及制造对他们这种快速支援打法有利的混战条件,ROX会很乐意制造互换外塔或速推外塔的开局,随后开启全场飞奔打架模式。ROX因此有着LCK最高的68%的一塔率。第一周对CJ的比赛结束后,Smeb在随后连续四场比赛都被Ban掉了奎因,因为这种无缘无故一只奎因从天而降把躲在草丛中的你找到然后毫不留情地把你击杀的感觉直接是太可怕了。
同SKT那种精心算计、卡好召唤师技能CD、视野、出装情况才跟你打团的队伍不同,ROX比拼就是中前期的支援速度、打架实力和滚雪球能力,在ROX参与的比赛中,平均每分钟会发生0.75次击杀(双方击杀数总和除以比赛分钟数),这一数值要比SKT高出44.2%,比排名第二的KT也要高出23%。
虽然有一部分LCK队伍采用了针对性的打法来对抗ROX的这种打法,比如有队伍通过控龙拖后期来对付他们,但打到中期往往会发现自己已经大幅度落后对手;也有队伍通过一些特定的角色来克制ROX的打法,比如选择支援极强的丽桑卓、卡牌,或者是KT亮出的辅助慎的套路,以及诸如辅助巨魔、锤石这类英雄,但都仅仅从ROX手上偷到一个小局的胜利而已。但ROX的打法自身存在一定的风险性,另外就是ADC获得的资源和在阵容中的重视度都比较低,另外目前尝试Ban掉或抢掉牛头的队伍还比较少。相信ROX在赛季后半程很难再这么无敌下去,但目前没有队伍可以威胁到他们第一的位置——我指的是世界第一。
KT:Ssumday成第一输出点
不论版本怎么变,Ssumday依旧如此出色
Ssumday仍是KT的最大功臣,508的DPM几乎堪比ADC(准确地说比LCK大部分ADC都要高,而且是队内第一输出点),在LCK上单排名第二,而26.5%的输出比例排名LCK上单第一,其他数据也都相当漂亮,而且不需要过分得吃太多资源。另一方面他的英雄池、支援、Gank、传送都是一流水准。
从YG战队回到韩国加盟KT的新中单Fly不算很亮,但至少不会差过Nagne。游走型辅助Piccaboo的离开对队伍的前期有一定影响,KT的前期进攻能力逊色不少,但其他方面辅助该担当的职责的两名辅助IgNar和Hachani还是完成得不错。但是这支KT目前的状态还是让我想起了全球总决赛上那个为了Carry队伍而急得团团转的Ssumday,很少有哪支队伍的第一输出点会是一个上单。
Jin Air:膀胱局之王
打野Winged在Jin Air的发挥并不比之前的主力打野Chaser逊色
LCK膀胱局之王在新赛季精简了队员,Chaser和Cpt Jack离队加入Longzhu,而GBM远走北美后替补Kuzan正式接管中路。因此Jin Air的人员保持了相对稳定,稳定的队员也带来了相对稳定的发挥,稳定的发挥意味着Jin Air依旧是LCK的膀胱局之王,他们的场均游戏时间相比上赛季还增加了1.4分钟,达到42.5分钟。截止目前为止,Jin Air已经创造了一场比赛61分40秒的神话,并有数场55分钟以上的比赛。
Jin Air的风格可以总结为等对手失误——当然大部分LCK队伍都是这样的风格。但是Jin Air在维持了自己上赛季的低风险打法之余,又有不错的前期配合,加入了精妙的联动带来前期优势,以保证自己有足够的优势点拖入后期。小龙在这种打法中自然成了重点,Jin Air因而有着LCK第二的控龙率。
80后老将TrAce本赛季不俗的状态也是Jin Air战绩出色的一大要因,希望Jin Air的打法不要带给他泌尿系统过大的压力。
SamSung Galaxy:耐心的被动型打法
老将Ambition是Samsung比较重要的引援之一
这是一支很难评价的队伍,因为它的比赛给人的直观感受是它并没有Jin Air与KT这么出色。他们的打法跟Jin Air相似,都是以低风险的打法来抓对手失误,但Samsung的前期很平淡,不会有太多状况。同时队伍会让中单Crown尽力刷兵,Crown目前每分钟刷兵9.4个,排名LCK第二,600的DPM则排名联赛第三,在中单中仅次于Faker,33.0%的伤害比例同样排名联赛第二。Ambition目前也是个偏刷野的打野。但能打到这个名次说明SamSung的中期能力还是比较出色的。
Longzhu:不缺实力 失误过多
Flame并未在LongZhu获得太多上场机会//图片来自推特用户@HAENA_PIC
虽然攻击型打野Chaser本赛季的进攻性有所下降,但Longzhu依旧是LCK前期能力仅次于ROX的队伍,他们的控野率和一血率都仅次于ROX。
其他位置上,Longzhu的两名中单Coco与Frozen不相上下,就目前的英雄使用情况以及打法上来看,Frozen要更有攻击性一些,但Coco一般都是在对阵强队的时候上场,可以看出队伍还是更重用盛名在外的Coco一些。上单位上女粉丝朝思暮想的Flame基本上是跟Frozen搭配上场,因此上场率就不如另一名上古老将Expession。就这几场比赛来看两名上单没有明显区别。虽然Expession上赛季表现有一定问题,但这赛季要稍好一些。
按理说Longzhu有能力成为LCK前三的队伍,但是队伍在中后期常会有一些关键失误,导致局势反为对手所掌控。Longzhu的队内沟通和指挥还是有待提高。
SKT:一个大写的迷
新上单Duke反而是目前SKT状态最好的选手
SKT?你是不是为了抬高LCK其他队伍而故意输掉比赛的,是不是!?是不是?!
眼下SKT这个第六名的成绩,不禁让人想起他们的2014年OGN春季赛,那正是曾经的SKT王朝**的开始。崛起、被揍成猪头、再崛起、再被揍成猪头,冥冥之中仿佛有一个循环。
SKT在新赛季呈现出了全员不在状态的态势,目前队内Carry力最强的队员反而是新加入的Duke——他也以MVP积分500分位列MVP榜第四。而Bengi和另一名替补打野Blank都位于目前LCK打野食物链的底层。本赛季SKT的一血率仅有33%,为LCK倒数第二。上赛季SKT的15分钟经济差为1214,但现在SKT的前期是逆风的,场均15分钟经济差为-362,也就是说除开一血,Bengi在前15分钟基本上无效率可言。
Bengi和Duke之间仿佛形同陌路,Bengi个人的一血参与度为35%,也就是大约每三场比赛会参与一次一血,上赛季他这一数据为57.1%,并且他帮助Marin打出了36.6%的一血率,而Duke本赛季的一血率为14%;另一名打野Blank的一血率则为0%。SKT仍旧是运营型队伍,但是失去前期的优势,他们很难在运营节奏中找到突破口。而Bengi不但Gank效率不佳,刷野数、10分钟经济、DPM等数据全是联赛倒数(很多打野数据垫底的是SKT另一名打野Blank),完全不在状态。
Faker本赛季场均击杀3.5次,而在上赛季为5.7次。LCK的中单们仿佛一夜之间就不再惧怕大魔王,并且玩了命地去搞Faker。Faker在本赛季已数次在对线期遭到对手单杀。Faker的痘痘变少了,但统治力也没那么强了。
SKT的问题:1,打法过于被动,缺少抓对手失误之外的机会能力(这一点主指挥Marin的离开应该是最伤的),2,Faker遭到对手“开场带个点燃杀Faker”、“中期组个团杀Faker”、“团战先杀Faker”等等针对方式,同时他也缺少了上赛季的统治力;3,下路和打野又开始迷茫了。
另外SKT对新的视野系统并不是很适应,过去SKT眼的数量虽然不多,但质量非常高,很多SKT的战术都是靠提前布置好的视野来执行的,他们对于视野非常依赖,这也是队伍这么长时间后仍旧没适应版本的原因。反正这也不是教练KK0ma第一次跟不上调整了,他的后劲还在下半程。
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