设计师正走向歧途? 装备英雄孰轻孰重

时间:2016-02-29 14:32 作者:Eosphoros 手机订阅 神评论

新闻导语

剑姬、剑圣、阿卡丽,各位撸友你们在玩这些英雄时,是否也对他们的装备路线心存疑问?本文将深入剖析英雄联盟肉装盛行的现状,向拳头公司发出掷地有声的质问。

拳头公司,作为一名在任何情况容许的对局中,对脆皮近战英雄保持专一的玩家,即使我很清楚,99%的玩家都不喜欢玩脆皮近战,因为如果你能瞬间打出爆炸伤害,那么就宁愿出肉,这样才能免于冲锋陷阵时倒下得太快,可惜了自己使命必达的无上勇气。如果让剑姬、剑圣、阿卡丽包括卡特这样的强势近战英雄,迫不得已出肉,而且成就了一种有效的打法,那么这就会成为广大玩家默认的合理玩法。现在看来这已经不仅仅是一种可能……这来得太容易了。

过去,你们说不会赋予一件装备超过50魔抗,否则玩家们只用一个装备栏就能达到相当肉的程度。所以为什么你们搞出来两件增加70魔抗的装备(女妖和振奋)?

为什么有那么多装备可以提供450-500生命值?多出这么几件血量就很可怕了,从数据上看很容易让任何一个英雄成为杀不死的坦克,因为这500生命值一般都和50护甲或者70魔抗合在一起,这些加成为什么不能分离开呢?或者至少只对真正的坦克英雄可用呢?

如果巨型九头蛇给予任何近战英雄,以最大血量百分比计量的伤害,是否过于显而易见,所有近战英雄只要做纯堆血量坦克就好(这样的路线同时也会由那些血量装备,提供极高的护甲和魔抗)?毕竟高血量就意味着高伤害。

专门为战士提供极高坦克属性和不俗伤害的那些装备……某种程度上是否意味着人人都可以出?如果存在这么一套出装,能给予你成吨的血量、护甲及魔抗,同时也让你具备可观的伤害……是否过于显而易见,所有近战英雄这样出装效果才更好?

 

总结

目前似乎还找不到任何合理的理由去做纯输出,或者基本纯输出。难道那种又肉又高伤的属性,不应该建立在某类英雄的技能和机制中,以诠释他们的定位吗(比如仅仅重装战士是这样)?如果这种力量几乎全部来自于装备,那么也就向许多不该拥有其的英雄提供了途径。英雄联盟是否存在这种趋势,把过多的力量加诸于装备之上,让拥有装备的英雄为所欲为?或者说是否存在这种可能,削弱这些装备的加成,转而加强英雄的机制技能和基础属性,以期与他们预期的风格相符?

感谢你们花时间阅读本文。一如既往地欢迎你们评论指正,希望你们能做到公允客观。如果有拳头公司的人关注到这篇文章,那就再好不过了。

相关阅读:装备,英雄,剑姬,阿卡丽,剑圣

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