当前最强上单对比 新版慎与兰博谁更强
新闻导语
我们今天来对比一下,上单机械公敌和上单暮光之眼哪个更强。
暮光之眼 - 慎
英雄技能
均衡护盾 【被动】
施放技能后获得一个52+(X)临时护盾,冷却时间10秒。如果该技能影响了一个友军或者敌方英雄,将减少冷却时间4秒。
解析:与其他技能互相配合之后,产生一定护盾值,类似以前版本慎的W技能,不过能力更加强大,无消耗,在其他技能对敌人造成伤害,或者对友军产生增益效果时都能够降低护盾形成的冷却时间,新版本慎的抗压以及换血能力将更加强大。
暮光强袭 【快捷键Q】
能量值消耗:140
冷却时间:8秒
慎召唤灵刃,强化接下来的三次普通攻击,并根据目标最大生命值造成3+(X AP)%魔法伤害。如果灵刃碰到敌方英雄,则代替造成5+(X)%的伤害和并提高慎50%攻击速度。被灵刃击中的敌人在远离慎时会降低移动速度35%持续2秒。
这些攻击对小兵和野怪造成30额外伤害。
解析:Q技能是召唤一次灵剑,和原来的Q技能一样可以远距离施法,但是属于指向性技能,有两个状态效果,一是灵剑召唤在没有敌方英雄的敌方,慎会强化他接下来的3次普通攻击,附带生命百分比的魔法伤害,如果灵剑在移动种触碰到敌人则对敌方造成伤害和减速,并强化慎的攻速,前者用来换血效果明显,后者用来追杀和逃跑都是不错的选择,灵剑对于小兵单位还会拥有额外的伤害,那么新版本慎在野区的表现肯定也是不错的。
暮光守护 【快捷键W】
能量值消耗:40
冷却时间:18秒
慎的灵刃创造一个持续1.75秒的防御空间,当慎及周围友军在该空间内防御普通攻击。如果开启防御空间时没有英雄在内则灵刃不会触发效果,直到至少一个英雄进入或2秒后。
解析:继波比W保C神技之后,慎的W技能效果要比波比还bug,虽然说只有短短的1.75S效果,谁手速会有那么快,可能要保护的英雄已经残血,才开始释放技能,但是触发条件完美弥补了这点缺陷,W技能开启之后,2S内范围内没有友方英雄是不会触发防御空间,2S后自动触发,这段时间就要看队友的配合了。
暗影冲击 【快捷键E】
能量值消耗:180
冷却时间:18秒
被动:当慎用Q/E技能造成伤害时为他回复30点能量。
主动:慎向目标区域猛冲,对敌方英雄造成50(+ X 额外生命值)魔法伤害,并对沿途的敌方英雄进行嘲讽,持续1.5秒。
解析:移除了原来技能的减伤效果,功能还是原来一样,嘲讽敌人并造成伤害,伤害加成是由额外生命值而决定的,减伤没有了,技能伤害加成方式改变,新版本慎应该会优先选择那些血量加成较高的装备,QE技能能够造成伤害都能够回复能量值,这一点改变使得慎不再会像之前版本中那样放几个技能之后就得不到能量的补充了。
团结一致 【快捷键R】
能量值消耗:0
冷却时间:180秒
慎施放一个护盾到目标友方英雄身上,在5秒的持续时间里为他吸收250(+X AP)的伤害。在吟唱3秒后,慎和灵刃将传送至友军目标处。
解析:大招就没有什么改变,还是原来的那个全屏支援与传送,要是改成其他的那就不叫增强了。
技能加点
从技能效果来看我们会选择主Q,副E,前期加一点W,有R点R。
解析:Q技能作为伤害最高的基础技能我们会优先点满,保持慎前期稳定的输出,E技能在中期一定装备的支撑下伤害也是非常客观的,W技能作为一个格挡伤害的技能,但是却没有其他的属性加成,前期加一点过渡就好。
天赋选择
解析:新版本慎技能移除了原本少量的回复手段,我们会考虑在天赋上做出一些弥补,例如点出一些生命回复,与双抗加成,减少召唤师技能CD也是必要的,帮助你更好的传送支援各路,最后我们还会选择不灭之握这项天赋基石,对于坦克型英雄性价比更高,其余12点我会选择在凶猛系增加慎的输出。
符文选择
红色双穿,蓝色魔抗,黄色护甲,精华攻击。
解析:选择双穿能够最大程度增强慎前期的消耗能力,老实说新版本慎前期就是打混伤输出的,如果你选择法强路线前期的对线会非常尴尬,一定的攻击和双抗都能保证慎在上路不会被敌方英雄压制的太惨。
出装选择
出门装:
多兰盾必须是慎最好的选择,前期提供80生命值的同时还附带一个减伤被动,与慎前期的各项基础技能都能够得到增益,保障稳定的发育。
中期装:
没有疑问,第一件选择日炎是最明智的选择,作为肉装还带有一定都攻击性,整场日炎造成的伤害自己统计,对抗高伤害的AD英雄也能拔得头筹,振奋铠甲也是必要的在你高生命值的基础下,所提高的不灭之握回复量也非常客观,提供血量和一定魔抗,鞋子如果敌方没有太多控制的话建议是护甲鞋,被动的减伤效果非常具有性价比。
六神装:
做出了基本的防御装备之后如果是顺风局势我们可以选择一些输出装备,三相非常适合慎这种频繁施法的半肉AD,深渊,增加法强,各技能都会得到一些收益,同时和日炎配合的伤害也很可观,兰顿,单带的时候难免一大伙人围攻你,保命也好团战也是神器,鞋子附魔失真,减少召唤师技能CD,传送支援更加及时。
召唤师技能推荐
传说中的41分推,传送是必要的,闪现追人逃命都很好用,两段位移能让嘲讽更加精准,逃命更加方便。
英雄打法
前期打法:
前期主要是在有被动和W技能的情况下最小损失进行一个有利的换血方式,被动类似石头人吧,不过技能比石头人的被动更加强大,冷却时间就缩短了,还是能够又技能释放而产生的被动,可以说比所有英雄护盾类型被动更具有优势,Q技能的附带生命值百分比攻击在前期的换血会更加实用一些,E技能嘲讽则配合Q技能的减速效果会更加强大,可以说重做之后的慎,只要你前期猥琐,在天赋符文都点出肉属性的情况下对线是非常强势的,还是那一点不过火,因为EQ留人的存在,配合打野爸爸收掉敌方轻而易举。
团战打法:
团战时候,两段传送优势就明显起来了,41分推在敌方死守的情况下是很好的战略,如果敌方在你走后强行开团一个大招能够很好的保护C位,敌方分人来抓你,正常发育下1v1还是很多余的,友军路线的团战就很好打了,看情况黏着分开的敌人或者说是传送参加团战,团战中,慎还是会像大多数半肉那样充当搅屎棍,黏住对方C位,进行输出,W技能留在在后方(也就是灵剑留在C位身边就好)。
逆风打法:
一切都要在正常发育的前提下(意思就是说不送,拥有稳定的补刀),逆风局应该怎么办,第一不能打团,敌方逼团就死守,眼做好,不要丢了5龙或者大龙,这也是前提,第二拥有充足视野的情况下,抱团野区抓人,所有英雄逆风这样打法是最稳定的,慎在这方面也有优势,一个嘲讽技能和保护技能使得队友都能够安全输出,有效率的抓单。
对线技巧
迂回防御往往是最有效的进攻,前期两个控制技能能够轻松配合打野留下过河道的敌方上单,当然首先你要学会控线,拥有对小兵额外伤害的Q技能让你塔补更加轻松,当然敌方上单也不会蠢到老是被打野抓,他去gank,怎么可能,你可是拥有两段传送还附带大宝剑的男人,这不开玩笑吗,gank失败以后你稳定的补刀已经胜过敌方上单许多经济,慎是带线的鼻祖,这样的玩法是最有效的。
练习方法
新版本慎主要的技巧还是在于Q技能两个状态应该注意在什么时候使用是关键,不触碰敌人是增强普工伤害,触碰敌人是对其造成减速以及给自己提供攻速加成,一个拼命,一个逃跑或者追杀。
机械公敌 - 兰博
英雄技巧
1、兰博打野不同于线上,利用快速红温后的高伤害平A清野能力极强,而W而具有不俗的吸收伤害效果。
2、兰博打野在对线期的优势就在于远程大招的超强支援性,手动R控制好范围,在适当时机给予对手致命一击。
3、原地大招接反向闪现是一个路人局中很好用的技巧,可以将你的对手逼迫到进退两难的地步,往往能在面对多人时完成反杀。
4、兰博的E在对手能够看到的情况下是很难命中的,多多利用草丛以及视野盲区释放E技能,其强大的减速效果能让对手瞬间失去反抗能力。
英雄技能
兰博的技能都能使其获得热量。当兰博的热量达到50%时,他会处于危险温度状态,所有基础技能都会获得额外效果。当热量达到100,他会进入过热状态,让他的普通攻击造成额外伤害,并且冷却的几秒内无法施放技能。
分析:这个被动原先对于上单兰博而言是有喜有忧,也因此有了控温这个技巧。但是打野兰博在被动方面得到了解放,因为比起技能,过热的兰博平A对于野怪的伤害更加爆炸,因此前期可以通过快速过热来增加清野效率。
纵火盛宴 【快捷键 Q】
兰博朝敌人放火,每秒对前方锥形范围内的敌人造成伤害,持续3秒。在危险温度时,兰博增加对其造成的伤害。
消耗20 点热量
冷却6
射程600
效果兰博朝敌人喷火,在3秒的持续时间里对锥形范围内的敌人造成共75/135/195/255/315(+100% 法术强度)魔法伤害。此技能对小兵的伤害减半。
危险温度加成:造成50%额外伤害。
分析:兰博的核心技能,对于打野而言没什么好说的,通过快速的连续释放Q来积攒温度从而提升打野效率。要注意的是兰博的Q射程并不长,在打团时一般要配合W与E技能才能发挥最大作用。
破碎护盾 【快捷键 W】
兰博制造一个护盾,保护自己免受伤害,并短时间内增加移动速度。在危险温度时,兰博增加护盾强度和速度加成。
消耗20 点热量
冷却6
效果兰博开启一个持续2秒的能吸收50/80/110/140/170(+40% 法术强度)伤害的护盾。兰博还会额外增加10/15/20/25/30%移动速度,持续1秒。
危险温度加成:护盾生命值和移动速度加成提升50%。
分析:对于打野而言W技能可以帮助兰博抗住很多伤害,增加发育能力。而且兰博比较缺移速,W技能是重要的加速与赶路手段。
电子鱼叉 【快捷键 E】
兰博发射一个鱼叉,对敌人造成魔法伤害,并减速。3秒内可再次发射。在危险温度时,兰博增加其伤害和减速百分比。
消耗20 点热量
冷却0.5
射程850
效果兰博用最多两把鱼叉射击敌人,造成45/70/95/120/145(+40% 法术强度)魔法伤害,并减速敌人15/20/25/30/35%,持续3秒(可叠加)。
危险温度加成:伤害和减速百分比提升50%。
在施放此技能后的3秒内,你可以无消耗地再施放一次此技能。
分析:打野兰博的留人技能。释放的时候主要不要着急,先通过W近身对手之后再放E能大大提升E的命中率。在两次E的间隔时间可以通过其他技能积攒温度从而提升第二次E对于敌人的威胁,提高GANK成功率。
恒温灼烧 【快捷键 R】
兰博朝目标区域发射火箭,形成一堵火焰之墙,对范围内的敌人造成伤害并减速。
消耗无消耗
冷却120/110/100
射程1750
效果兰博朝目标区域发射一排火箭,制造一条持续5秒的燃烧小径。范围内的敌人每秒会受到130/185/240(+30% 法术强度)魔法伤害,并且移动速度减少35%。
通过点击并将鼠标直线拖动,你可以控制攻击的施放位置。
分析:打野兰博最大的优势就在于大招的超远支援以及高伤害的留人,好的大招释放决定了你兰博的水平。建议改为手动施法以更好的控制大招的释放,在最好的位置封锁对手。
加点选择
分析:依然是主Q副E一级W的传统思路,最大化前期的清野效率与GANK能力。W成长性对于兰博而言不是很大,前期一级即可。
符文选择
红色:攻速9 黄色:成长生命值9 蓝色:成长减CD9 大精华:法强1 护甲2
分析:这是来自韩服王者组的高分路人兰博打野的一套符文,我们也可以看到打野兰博的符文选择与上单还是有很大区别的。首先红色选择攻速是为了前期能够多利用红温的高伤害平A速刷以快速提升对于兰博而言非常重要的等级与装备,黄色成长生命值提升后期属性,大精华两个护甲撑前期属性。最后要特别说一下蓝色的减CD选择,由于打野兰博十分依赖大招来进行支援与GANK,因此减CD是非常重要的,可以明显增强打野兰博的持续参战能力。
天赋加点
分析:韩服高分路人通用的兰博打野天赋。相信很多小伙伴提到兰博都会想到冥火,但是相比冥火而言,雷霆兰博无论是前期还是打团时的伤害都更加明显而且直接,尤其是对于打野而言雷霆的高伤害能够大大提高兰博的GANK成功率,雷霆也是目前高分路人兰博的统一选择。另外,尽管兰博没有蓝条,但是饼干相对于普通药水而言恢复能力还是强不少的,对于前期较脆的兰博而言很好用,性价比高。
召唤师技能
分析:打野标配技能,闪现对于兰博而言也很重要。
装备推荐
分析:兰博打野的强势很大程度上得益于新版符能回声的出现,其多达10%的移速加成使得打野兰博最缺乏的移速得到了极大的补充,可谓神器。另外,面具、中亚和冰杖依旧是兰博的核心装备,配合上法穿鞋有着爆炸伤害的同时还具备不俗的保命能力。最后一件我推荐选择深渊权杖,首先这件装备配合法穿鞋与面具构成三穿能够打出爆表的输出,其次作为一件防御AP装深渊的性价比也很高,具备不错的保命效果。
打野路线
兰博由于打野损耗不多,建议选择石头人或者蛤蟆开局,然后直接红蓝BUFF全收防止被对手打野针对。BUFF收完到达3级后可以尝试在上路或者中路找一波机会,配合红BUFF与E的效果成功率还是很高的。如果没有机会,再清一波野后回家做出打野刀。前期的话打野刀与鞋对于兰博而言还是很重要的,如果没有好机会的速刷到6再进行GANK也是不错的选择。
团战打法
兰博的大招是具有很强的团战意义的,但是切记不要莽撞释放,因为手握大招的兰博往往能让对手因为压力而不敢强行开团,所以要利用自身的威胁先牵扯对手的阵型,将战场转移到野区或者狭长地带,最大化兰博大招的威力。兰博的大招不仅仅只有伤害效果而已,因此用来封路或者分割战场都是不错的选择,要根据局势做出合理的判断。
练习方法
兰博说到底玩的就是一个大招,因此大招的释放至关重要。建议大家将大招改为手动释放,多在自定义中找找感觉,必然会有所收获。兰博的连招大多数都是E起先手,然后接QW进行第二波伤害输出再接第二段E打控制,注意好保持温度避免以避免尴尬局面的出现。
推荐组合
曙光女神 蕾欧娜
兰博最喜欢的配合就是强控与团控,这两点对于日女而言都是强项。在团战中除了单点控制,日女一个大招即使不能将对手都定在原地,其减速效果配合兰博的大招也能打出爆炸效果,那画面太美简直不敢看。
克制英雄
蜘蛛女皇 伊莉丝
打野兰博前期还是比较怕抓的,尤其是面对蜘蛛这类带小弟的打野时很头疼,除了小蜘蛛躲技能,蜘蛛在前期的一套技能爆发也是兰博吃不消的。同时,蜘蛛自带的飞天技能也能让兰博的大招发挥空间降低,大不了我就是先飞起来落地再交个闪现,完美逃脱。
结语
经过对比我们发现,上单慎的支援更强。而上单兰博的对线能力,打团输出更强。看各位想怎么去玩啦!
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