两个新英雄对比 拳头喜欢这样设计英雄?
新闻导语
最近英雄联盟出了2个新英雄,戏命师烬和海兽祭祀俄洛伊,我们今天来分析一下这2个英雄目前哪个更强。
海兽祭祀 - 俄洛伊
核心思路
基础属性:+75AD,+10%的冷却时间
唯一被动:物理吸血(包括普攻跟物理伤害技能),治疗量等于造成伤害的15%,群体伤害效果为33%。
唯一被动:自身所受伤害的15%在3秒内持续扣除。
解析:
俄洛伊的Q技能AD加成高达1.7,75的基础攻击属性能大幅度提升俄洛伊的伤害,因为主要是靠技能打伤害,冷却也变得相对重要,他所需要的这件装备都有。
第二项被动的效果说的是AD英雄不仅可以靠平A打回复,AD伤害技能也能回血,俄洛伊频繁的技能与爆炸的伤害在这方面有着巨大的优势,俄洛伊虽然伤害高,但是回复途径只有Q技能的被动,容易被灵活的英雄压制,有了充足的续航,抗压再也不是难事。
玩过俄洛伊这个英雄的玩家都知道,俄洛伊是个打团英雄,那就必须要能扛住伤害才有可能最大化输出,那就得拥有高额的血量,这件装备并没有血量属性加成,但是有个减免百分之15的伤害并在3s内扣除,这个概念很好理解把后面扣除伤害去掉就等于随时拥有一个减免百分之15伤害的盾,就和血手的理念一样了,扣除的这部分伤害后续可以回复上来,所以即使这件装备没有血量的支撑,也能很大程度防止前期俄洛伊被秒的情况。
注意:即使装备再实用,死亡之舞也不是俄洛伊的首选出装,小编是推荐推荐先做出黑切,第二件装备再做出死亡之舞,第三件是振奋铠甲,这三件装备已经把俄洛伊的技能冷却降低到百分之40,有回复有输出,剩下的就可以开始堆肉装了。
实际效果
在拥有黑切与死亡之舞两件装备时,对一个单位释放技能时实际造成伤害值为529,回复血量28,Q技能的回复量是归类于群体技能来产生回复收益,数据也不算乐观。
在拥有黑切与死亡之舞两件装备时,对两个单位释放技能时实际造成伤害值为1213,回复血量56,这样的收益我想大部分玩家觉得没什么效果,别着急往下看。
在拥有黑切与死亡之舞两件装备时,对4个单位释放技能时实际造成伤害值为3138,回复血量123,终于破百了,但是伤害完全和恢复血量相距甚远。
在拥有黑切与死亡之舞两件装备时,对7个单位释放技能时实际造成伤害值为4606,回复血量232,那么问题来了,攻击7个单位时实际照成伤害没有攻击4个单位时的两倍反而回复量是其2倍(小编天赋并没有点出盛宴),实际证明在伤害值达到一定高度回血量还会有上升趋势。
在拥有黑切、振奋铠甲和死亡之舞三件装备时,注意大招释放的时候回血量飙了个500,当全部触手第一次命中敌人的时候回血量飙了个900之后就是平均每0.5S的500左右的数值,大概持续了4S左右的时间,将就4500的回复血量,当然里面是包含了俄洛伊Q的被动回血,不过这数据也相当吓人,即使是蒙多在给他出3件装备开大的情况下也不可能达到这种程度(你如果要是说让蒙多全生命符文两狂徒一振奋,我真没意见。)伤害上图都可以看明白,就不做统计了。
英雄实用技巧
俄洛伊可以在放E的同时可以同时施放Q技能来命中同一条直线的灵魂和英雄照成伤害,Q可以取消E的后摇动作。
俄洛伊的W是一段小小的突进技能,必要时候可以利用他穿越地形。
俄洛伊的R技能是可以配合闪现达到一个R闪效果,先按出R在那跃起的一瞬间鼠标朝着敌人方向按下闪现,命中一个人就多一条触手。
俄洛伊大招开启前可以使用E技能讲敌人灵魂抽出,大招命中灵魂会多生产出一条触手。
戏命师 - 烬
英雄小技巧
平A加W禁锢接E减速平A可以作为一个烬消耗敌方的有效手段(W技能取消平A后摇平A取消E技能后摇)。
Q技能弹跳4次是一个能够不断叠加的伤害,前提是被弹跳的单位死亡之后,如果前面3个单位都在Q技能的伤害下死亡,那么就会给第4个命中的单位造成满额伤害,当然用来作为对线消耗手段是再合适不过的。
E技能的陷阱选择释放在河道方向能够有效防止敌方打野对下路的gank,当然前提是你得注意小地图。
英雄技能
低语 【被动技能】
烬的手枪,“低语”,是一台精密的设备,用来造成出色的伤害。它会以一个固定的频率发射子弹,并且只能装四颗子弹。烬会将黑暗魔法注入最后一颗子弹,来让它产生暴击并造成额外斩杀伤害。当“低语”暴击时,它会为烬提供一个爆发性的移动速度加成。
解析:被动使你普工最后一击拥有斩杀效果,烬的攻速很低,但是每一次攻击都拥有相当可观的伤害,任何增加暴击和攻速的装备,都能够让他更好的风筝或是追杀对手。
曼舞手雷 【快捷键:Q】
烬朝着目标敌人扔出一颗手雷,手雷会造成35(+)(+0.6)物理伤害,然后弹跳到附近的一个还未被此技能命中的目标上。
手雷最多可命中4个目标。手雷每击杀一个单位,它的后续弹跳伤害就会提升0.3/0.35/0.4/0.45/0.5%。
解析:由于被动每4次攻击都会有短暂的装弹时间间隔,那么Q技能能够在你装弹期间提供伤害的输出,而要是敌人走到残血小兵附近,那么你就可以毫不犹豫的丢出Q技能,骚扰之余还能够轻松收掉小兵。
致命华彩 【快捷键:W】
烬进行一次远程射击,子弹会在命中第一个敌方英雄后停下,并对其造成0.75/1/1.25/1.5/1.75(+0.7)物理伤害,且会对沿途命中的小兵和野怪造成65%伤害。
如果被【W致命华彩】命中的敌方英雄在前4秒被烬的普攻、陷阱或友方英雄给命中过,那么这个英雄还会被禁锢50/55/60/65/70秒,并为烬提供相当于他暴击时的移动速度加成。
解析:W技能能够标记,被自己普攻或者E技能还有队友伤害过的敌人。烬的作战距离非常广泛,W技能在对标记的敌方命中能达到一个禁锢效果,即使烬还没赶到战场也可以使用W技能的超远射程,给予队友帮助,追杀敌人,或者逃离战场。
万众倾倒 【快捷键:E】
烬在目标区域放置一个隐形的莲花陷阱,陷阱可持续分钟并且会在敌人经过时激活,让敌人暴露位置4秒。
陷阱会留下一块区域,区域内的敌人会被减速1%。2秒后,区域会爆炸,造成(+1.2)(+1)魔法伤害(后续弹跳会对小兵和野怪造成20/80/140/200/260%伤害)。
烬每过秒就可以准备好一个新的陷阱,并且最多可同时持有2个陷阱。
绚葬之华 - 当烬击杀了一名敌方英雄时,一个莲花陷阱就会在该敌方英雄阵亡的地方产生并爆炸。
解析:类似女警的架子,是一个蓄能储存技能,E技能的被动效果就是在你击杀一个敌方单位后,在其脚下会立刻生成一个E技能陷阱效果并将其引爆,最实用的方法就是放在敌方打野必经之路,能够有效的防止gank,配合W技能还能打出禁锢效果。
完美谢幕 【快捷键:R】
烬架好武器并开始引导,可对前方锥形范围进行4次射程极远的超级射击。超级射击在命中第一个敌方英雄后会停下,使该英雄减速0.75%,持续2秒并造成200(+0.25)物理伤害,且目标的每1%已损失生命值,都会让超级射击的伤害提升10%。第四次射击会暴击并造成%伤害。
如果提前取消,那么每次未发射的超级射击都会为这个技能返还%的冷却时间。
解析:烬的大招拥有斩杀效果,其伤害不容小觑,即使在视野能没有敌人之后也能够通过取消技能释放来返还冷却时间,不仅能够击杀敌人,还可以利用命中后的减速效果帮助队友拖住远处正在逃离的敌方英雄,或者是拿下人头。
技能加点
解析:Q技能作为主要的消耗输出技能都是必定提前点满,清兵的同时利用其伤害叠加恰当时机能够给予敌方致命打击,W技能对标记过的敌方英雄有着禁锢效果,级别越高禁锢时间越长,建议副点,有利于对敌方进行有效的控制,当然在必要的逆风局也是可以考虑副点E技能,对小兵有着非常可观的额外伤害,配合Q技能达到一个快速清线的效果,大招就不用说了吧。
天赋选择
解析:走AD路线天赋,不用想雷霆领主,根本上是不实际的东西,攻速慢的出奇 的英雄,你说要靠技能打出雷霆效果,即使你技能丢中触发了雷霆特效,效果也不会比领主嗜血来的好,领主嗜血不仅仅拥有回复,还在你每次暴击时增加攻击(烬的攻速加成都会转换为攻击力),提供一次短暂的属性增强,凶猛系攻速增强攻击,一下回复和生命偷取都是必要的,还有一定破甲,先不用想着点出防御,在诡诈系里我们也是选择一些进攻属性的天赋。
符文选择
红色破甲,蓝色3魔抗6减CD,黄色护甲,精华攻击。
解析:破甲是前期烬打肉的资本,也为了免去中期参团不至于输出不足,烬的各种属性都能够转换为攻击,不用担心攻击太低,舍去一些魔抗考虑增加一些减CD符文,前期一级大招冷却时间非常之高,这百分之5的减冷却能够帮上大忙,你不用畏惧敌方AP辅助,因为你技能射程比很多辅助都远,护甲是必要的帮助你前期过渡对线期,一些攻击能够让你更好的完成补兵。
出装选择
出门装:
注意烬并不是前期英雄,即使有必定暴击的属性,但是在暴击伤害降低之后还是显得比较无力,虽然短暂爆发很高但是之后马上会**,所以前期最好依靠技能来达到消耗效果,而不是利用自己有限补刀的普工进行拼火,萃取在增强之后非常具有性价比,不仅攻击增强,被动触发金币也增加了50g,能够帮助你平稳度过对线期。
中期装:
核心装备3件,中期可以先做出两件,吸蓝刀在大幅度提高烬的战斗力的同时还能让烬在暴击时享受回蓝效果,能够让烬有足够的蓝量来使用技能消耗对手,其最高减冷却能够达到百分之20,对烬来说是必要的,火炮拥有移速加成,其攻速也一样是提高烬攻击力的途径,最重要的还是每隔一段时间让烬拥有一次较远射程的普工,弥补烬普攻距离不算远的缺点,使用低语最后一发打在敌人身上伤害非常客观,在暴击的同时还能享受移速加成,稳赚不亏,3级鞋子提供减速抗性,自身脆弱的烬非常需要它,高额移速加成能够帮助你快速脱离战场,或者风筝突脸敌方英雄,建议有钱之后还是选择腐败药剂来充当回复瓶,如果你想更加频繁的扔技能的话。
六神装:
无尽之刃是所有AD的核心装备,对于烬来说也是一样,提供而外暴击伤害,大幅度增强其战斗力,好回复装备我们一定要选择死亡之舞,为什么,对于需要频繁使用技能来造成伤害的英雄,或者是说本身非常脆弱的英雄都应该选择他,百分之10的减cd将技能释放频率最大化,还拥有一个能够类似减伤被动的存在,TGP上的推荐出装实在积累,又是血手又是****,有血量的同时怎么能够完美利用****这个被动,破甲毫无疑问是选择领主的致意,最大化输出,鞋子附魔喧哗,利于配合被动暴击加速风筝近身敌人,饰品远见改造放在你准备狙击的附近,或者你准备狙击目标套路的路线附近,能够让你更加效率的击杀敌方英雄。
召唤师技能推荐
闪现对于没有位移技能的英雄是必须的,方便逃生与追杀,治疗有加速效果,一切都是为了让你使用时更加飘逸而且可以保命。
英雄打法
前期打法:
烬前期非常鸡肋,很多AD英雄都比他强大,如果说是单个论4下平A伤害就算了,肯定是烬爆发高,我指的是实战对线,我建议的打法是刚刚练习还是要配合那些肉型辅助英雄,例如泰坦蛤蟆之类的,前期配合辅助触发标记后再接上技能消耗是最好的,但是W技能虽然远,但是命中是一个问题,类似VN男枪之类的英雄都有小段位移能够轻松躲开你的禁锢,我们应该考虑后发制人,可以适当引诱敌方交出技能之后利用其失误走位再进行反手消耗,6级前不应该主动出击,辅助配合不当,即使你伤害爆表,你也会发现4枪之后地方英雄残血逃跑,最正确的方法应该是恰当时机利用技能进行消耗,和上述说的配合辅助消耗都是这个英雄不错的对线方式,6级之后有了大招,近身拼火一波,你还拥有一个超远狙杀的能力,又可以打出4发子弹用来追击敌人,现在才是你的舞台。
团战打法:
有些优势局,或者说某些浪B队友会在你还没到战场时就先手开团,会导致输出不够使得残血敌方英雄逃离,这时候,我们可以利用W帮助队友禁锢敌人,或者说使用超远范围大招来减速正在逃跑的敌人,或者完成击杀,即使你当时在现场也使用方法也是一样,一般的团战是在中路进行,我们所需要的是在你狙击时候两侧墙边都做好视野,或者说是在塔下进行一个安全的输出,小编玩过很多类似这种烬这MOBA里的远距离射手,在狙的同时往往会不注意身边的情况,导致被敌方切入,但是拳头公司则避免了这一点,扩大视野范围,但是也需要做好视野才能够最大程度保障自己的安全,同时我们需要预判好放远之后弹道命中敌方英雄的速度与方向,不然放几个空炮那就整场打酱油了。
逆风打法:
因为自身非常脆弱让烬带线发育明显不实际,到哪记得一定要让辅助跟着,刺客最喜欢这种手无缚鸡之力的英雄了,打团,对了E技能的陷阱能够很大程度的保障你的安全,没到生死关头不要轻易丢出E技能,没有视野的情况下不要随便开G(也就是大招的意思),打团的时候就不要想着优先开G打,而是在安全的环境下,丢基础技能进行输出,正常发育的烬打人非常痛,在配合队友安全的击杀完敌方前排和刺客之后,再考虑开G减速敌方后排配合队友击杀,又或者说失败了,那么你应该做的是迅速逃离战场,在塔前布满陷阱用技能收兵,如果敌方强推,不要死守,又或者说敌方选择大龙,那么就正中你下怀,买好远见改造,开启大招在恰当时机试着能不能抢下大龙。
对线技巧
首先开场你得注意你并不是全程都得依靠低语的最后一发来进行消耗或者收割敌人,Q技能的弹跳4连发能够很好的担任这个使命,第二记住你不能在敌方塔下呆太久,特别是那些刚玩不久对技能CD或者说装弹cd间隔还不太熟悉的玩家来说,强杀基本在塔下把技能丢光之后就撤无论击杀与否,第三,大招的释放,失误一发之后就不要连发了,打空了反而影响接下来的输出,对线时在你知道你没有后续输出之后千万要与队友商量好撤退,盲目前进只造成友方亏损。
结语
从目前的情况上来看,还是海兽祭祀要强一些,戏命师目前有点太弱了。希望riot尽快调整一下戏命师的情况。
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