09:阵容灵动性 RNG的最后一块王者拼图

时间:2016-03-01 09:59 作者:焚香 手机订阅 神评论

新闻导语

兵者,诡道也。赛场之上,千变万幻的战术体系,会起到出其不意攻其不备的奇效,反之会让自己逐渐葬送优势,最终迎来失败。

2015年年末,RNG战队引入强力外援Looper和Mata,搭配原有的新人王Mlxg、Xiaohu、Wuxin,组成堪称豪华之极的全明星阵容征战新赛季,2016年LPL春季赛打响后,这艘银河战舰在实力强劲的B组展示出绝对的统治力,本周A、B组混战,RNG更是打破QG的不败金身,名副其实的站上了LPL之巅。

稳如泰山的世纪巨舰

经过八场比赛的观察,RNG宛如一艘银河战舰,扬帆起航,前面是一片光明灿烂。以上辅为节奏核心,游离于主流之外的的战术体系让对手难以防范,不从应对。这支RNG,给人一种剑走偏锋、别出心裁的锐利。

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1.对线优势是节奏的开始

不同于利用打野打开局面的当前主流战术体系,RNG在英雄选择上多半偏向线上强势的版本英雄,搭配有着超强发育和反野能力的男枪、豹女使用,以期前期各线不落下风。

利用各条线卓越的个人能力,RNG前期线上和野区全面压制对面的生存空间,同时进退有度,不会给对手过多的可乘之机,减少意外的发生;

2.对线优势与节奏的巧妙切换

专注对线却又不执着对线,是RNG这套战术体系的精髓所在,利用对线期积累的优势,团队的节奏核心Mata可以恰到好处的从对线中脱身游走,配合发育超前的Mlxg带起节奏,相比主流的打野带节奏,显得神不知鬼不觉,让人防不胜防。

同时因为其前期的发育压制,经济优势下的节奏带领更加稳健、安全;

3.铁桶般的节奏衔接

利用Mata和Looper的丰富经验和战场洞察力、判断力,RNG行云流水的切换着线上压制、节奏牵制、发起团战的节奏,战术思想明确,果断干净,在积累下足够优势的情况下,绝不会给对手可乘之机;

4.稳如泰山间的一点灵动飘逸

RNG有着如军队一般的纪律,严格遵守着这套铁桶式的战术体系打着每一场比赛,其利用辅助作为节奏枢纽,利用双C和打野的发育能力提高辅助的节奏带领成功率的诡异节奏,让对手很难从BP上进行针对。

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同时,为了保证队伍有着一定的弹性,RNG充分发挥Looper的个人能力,将其作为RNG战术的缓冲,时而坦克时而carry、时而先手时而收割、时而团战时而牵制的英雄选择,让这套稳健有余却略显刻板的阵容多了一点灵动和飘逸。

综合来说,RNG的成功是结合了老将丰富的赛场经验和优秀的赛场洞察力、判断力以及年轻选手鹤立鸡群的个人能力,一环扣一环的精妙的“老带少”战术体系,1+1+1+1+1远大于5的化学反应,是RNG成功的秘诀。

光辉璀璨背后的巨大阴影

但是,观察RNG战绩却并非一往无前的锋利,五周的常规赛,RNG共进行八大场十八小场比赛,大场战绩为**两负,小场负五场,胜率72.2%,RNG这套剑走偏锋的阵容体系开始暴露出难以解决的问题:

1.“偏科”严重的Mlxg

当前版本,打野是队伍的绝对核心,既把握着队伍的前期节奏,又起到了起承转合的作用,一个成熟的打野必须有能力带动队伍前期节奏,同时顺利的将中期节奏交到中单或其他位置的队伍手中。

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Mlxg作为LPL新一代的打野新人王,其个人实力已不容置喙,随着春季赛的进行,Mlxg的缺点却开始放大,在RNG进行的15场比赛**使用雷克赛、蜘蛛、千珏、豹女、男枪、盲僧六个英雄,当Mlxg拿到偏向carry向的输出型英雄男枪的时候,其胜率高达100%,豹女以80%胜率紧随其后;但是,当Mlxg使用雷克赛、蜘蛛这类控图型打野英雄的时候,其胜率为0%。

Mlxg目前的情况像极了AHQ的功勋中单西门夜说,偏科程度让人无法理解,当版本变迁或是战术体系变革,carry型打野淡出赛场后,Mlxg将成为RNG的负担。

2.略显中庸的中单

当打野带起前期节奏后,因为英雄特性和发育条件的限制,在中期往往需要将节奏的主导任务交由中单手中,由中单承担起队伍的运营节奏,让比赛可以继续跟着自身的节奏进行。

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从这点看,Xiaohu显得无比稚嫩,春季赛中,Xiaohu共使用10个英雄,其中节奏带领型英雄包括乐芙兰、冰女、奎因和飞机,综合胜率上,乐芙兰100%、冰女33.3%、奎因0%、飞机50%,除了乐芙兰,Xiaohu几乎无法使用别的英雄胜任队伍完成中期节奏主导的使命,而乐芙兰在二月的综合胜率已跌至37.5%(LPL),被版本淘汰只是时间问题。

以SKT的2015年征途为例,Easyhoon稳健打团的能力随着对于版本的开发日渐无力,上场次数也由春季赛的70%骤降到夏季赛的30%,可见中单的节奏能力对于一支顶级强队的作用,RNG若要复制SSW或SKT的辉煌,其中单的节奏能力将是巨大隐患。

3.过分重要的Mata

作为S4世界总决赛的MVP,被誉为赛场教练的Mata有着一锤定音的作用,春季赛前五周的比赛**使用牛头7场,胜率86.0%,使用锤石3场,胜率66.7%,在RNG的队伍中,Mata也起到了绝对的节奏领导者作用,但是,辅助的责任除了游走开团外,更多的是对于C位的保护,当Mata选择布隆这类保护型英雄的时候,胜率只有50%。

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Mata的绝对影响力给RNG带来前所未有的节奏压制的同时,其负面效果也显而易见,首当其冲的就是Wuxin在团战中几乎很少存活到团战结束,因为Mata的“日常游走”,Wuxin带线被抓死的次数也是LPL中最高的。

这种牺牲ADC以保证战术流畅性的策略,是RNG的一种无奈,也是一种杀鸡取卵的应策。

综合分析可知,RNG的剑走偏锋其实只是因为Mlxg、Xiaohu不堪节奏众人的权宜之计(RNG使用如中单冰女配合打野雷克赛等主流阵容的比赛均以失败告终),且这套“权宜之计”并无法从根本上解决RNG的问题,反而将RNG阵容灵动性缺乏的劣势面逐渐放大。

缺乏阵容灵动性,满是荆棘的王者路

兵者,诡道也,在于千变万化,在于敌我莫测,攻其不备才能出其不意,诡道是一切战略的核心与基础。

赛场之上,并没有永恒不变的战术,没有以不变应万变的可能,当一支队伍陷入固有的战术之中,缺乏变化,迟早会被对手研究透彻,转为击破。

本周RNG之所以可以击败QG,某种程度上便是抓住了QG战队的中单为迁就整个队伍的既有战术体系,除了维克托没有可用英雄,先下手为强,从BP上战胜了QG,打破了QG的不败金身。

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可是,RNG本身存在着和QG一样的问题,不同的是,QG是被自身的战术体系限制了手脚,待战术分明之日,所有的问题将迎刃而解。RNG则是由于选手的个人能力限制而勉强为之,丢掉了阵容的灵动性。

虽然,智慧如RNG可以利用Mata丰富的赛场经验和Looper全面的个人能力尽力周旋,但却是治标不治本,若想在LPL剩下的征程中保持现有的强势,RNG必须加大对选手潜力的开发,以改变目前亘古不变的“排兵布阵”,做到诡道用兵,出其不意攻其不备,完成王者拼图的最后一块。

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