女警成为拳头亲闺女 聚焦6.4版核心改动
新闻导语
6.4版本除了将当前版本极其火热的英雄或装备进行调整之外,还致力于让那些在S6赛季被埋没的ADC重返赛场,还记得在S5赛季风靡一时的功能性ADC希维尔和艾希吗?还记得那个对线能力超强的女警吗?在6.4版本的下路,或许你们会重新召唤她们。
1.“超级线霸”之女警回归
这个伤害的改动的实际效果如何呢?让我们通过简单的计算来看看女警对中了夹子的英雄的伤害会是多少。
首先,女警的爆头伤害是普攻伤害+50%AD的伤害,对小兵造成250%的伤害。
女警的1级带标配符文的攻击力为70,爆头的伤害是105(未经过护甲减免),假设对方ADC的护甲是32,那么女警攻击被夹子命中的敌人的爆头伤害是多少呢?
如果是在6.3版本,夹子的爆头伤害是:(105*10%)*(100/132)=87。
如果是在6.4版本,那么夹子的爆头伤害变成了:(105+30+0.7*70)*(100/132)=140
分析:注意看W技能的加成,30/70/110/150/190+0.7总攻击力!140只是1级的伤害,2级伤害至少有170,还有3级、4级……我说怎么Riot在6.4给亲儿子EZ削了一刀呢,原来是又认了一个亲闺女!
现在的女警加点主Q副W,甚至主W都有可能,1级加W秒得3个夹子,然后去线上放夹子(对面ADC补刀位置放2个,草里放1个或者都放线上看情况),该打野打野,回到线上等着让对手吃苦头就行了。
然而6.4对于女警的加强还不仅于此!一个非常适合女警的基石天赋已经蓄势待发了,详情请见稍后为大家介绍的战争领主的嗜血的改动。
2.功能性ADC的爆发提升
不可否认的一点是,S6赛季是更看重伤害的,在S5赛季非常火热的这两个功能性ADC英雄在S6赛季无一避免都遭遇了滑铁卢,Riot实在看不下去了,就把这两个射手的伤害或者打出伤害的能力提升,让这两个ADC重新有了登场的理由。
(1)战争女神希维尔
分析:现在W的机制是只要W的人或者小兵暴击,那么弹射的所有对象都会暴击,配合**妈的核心装备夺萃加上电刀的组合,AWA重置普攻,三下W的弹射首先附带电刀的AOE效果,随后一个**暴击,再加上同样伤害爆炸的Q技能,瞬间造成的AOE伤害真的是非常非常非常可怕的。
不过希维尔的对线能力比较一般,两个问题一个缺蓝一个手短,但是如果你能够熟练地使用E技能,并且控制好自己的蓝利用W推线的话,对线仍然是很有竞争力的。
(2)寒冰射手艾希
分析:艾希的这一改动是增强了她高爆发的Q技能的持续时间,艾希之前被人诟病的问题是W会被小兵挡因而缺少很好的对线消耗手段,只能靠Q技能平A打伤害,而Q技能好不容易叠起来,却因为打不到人而白白浪费。
现在的艾希完全可以主Q副W,配合一定的强势辅助,艾希的对线能力还是不错的,但是跟希维尔相比,她的逃生能力还是一般,估计在6.4版本,艾希出场的可能性不大。
3.大嘴没那么好玩了
很多玩家在看到这个削弱之后会觉得没什么,不就是基础攻速被削了吗,买装备补回来不就是了?其实不然,基础攻速降低0.040对于大嘴的削弱还是挺严重的,由于攻速装备的百分比加成是以基础攻速为准,所以大嘴想要达到2.5攻速需要的装备更多了。
总结起来一句话就是大嘴版本胜率第一位置不保了,但是第一ADC还是可以争一争的。
4.船长宣告退出神坛
船长的三个技能一个版本都遭到削弱,船长表示吃个橘子我也没法淡定了。
分析:船长发育赖以生存的就是Q技能的加钱,全等级4个改成2/3/4/5/6看样子还不错,但是最重要的前期发育被限制,打到一个升级大招的银蛇币数量又变得这么多,船长前期的发育不再能高人一等,他也不再会获得非常好的装备了。
削了发育能力还不算,团战能力也削弱了,最多只有3个桶?炸完了就没了!万一炸不到怎么办?可以说6.4版本的船长的容错率变得极低,以前的船长一个团战可以放出N次2连或3连的连招,但是改了之后呢?即使你是一个顶尖的船长玩家估计也玩不来了。
5.三速鞋再次削弱不再火热
分析:三速鞋的移动速度被削弱了5点,和S5赛季的水平相同,但是价格便宜100块,这样削弱的结果会导致畅销的三速鞋已经不再是所有位置的首选,在6.4版本里,ADC会选择攻速鞋、中单会选择法穿鞋或CD鞋,上单还有忍者足具或者被加强的水银鞋,辅助和打野位同样有着很多的选择。
水银之靴的韧性减免被提升了,Riot在S6赛季的本意是让水银鞋的20%韧性配合坚决系天赋中的灵敏的15%,从而达到S5的水平,但是水银鞋太贵了。如今的水银鞋的属性上调,配合灵敏的韧性有45%,对于控制性技能的减免已经远超S5水平,这将会让它成为上路的新宠儿。
6.战争领主与弱点暴露
根据你损失的血量获得对英雄的生命偷取,最多获得20%增益,对小兵效果减半。
当你损失10%血量时,提供1%的生命偷取效果。
当你损失50%血量时,提供8%的生命偷取效果。
当你损失80%血量时,提供20%的生命偷取效果。
分析:这一天赋的生命偷取效果对小兵减半,但是有很多的ADC,如女警、烬或者德莱文等都拥有很高的伤害,在攻击有护甲的敌方英雄的时候反而吸血会不那么强大,这三个英雄分别可以利用爆头、暴击以及普攻的额外伤害从线上的小兵获取强大的续航能力,这会让他们的对线能力变得更加强大。
这个天赋同样很适合在低血量对拼时能够造成高额伤害的英雄,蛮王、亚索、剑圣等英雄利用暴击和攻速等属性,可以在低血量的时候获得极高的生命偷取从而提升自己的生存空间,打出更多的伤害或收割效果。
另外,这个装备在前期配合萃取的吸血效果要大于多**,在后期配合大饮魔刀、饮血剑或者破败等装备效果拔群。
对敌方英雄造成伤害后使其遭到队友的伤害提升3%。
分析:纯坦克上单或辅助英雄可以点的一点天赋,但是这个天赋出现的位置有点奇怪,一般来说辅助和某些上单英雄青睐的点法是0-12-18,在这个天赋出现之后,更多的强势性辅助估计会重新点好他们的天赋,这个天赋在配合队友的恃强凌弱时能够提升5.5%的伤害,可谓是一个非常可观的加成了。
结语
6.4版本的核心改动主要体现在以上7点上,而其他的一些对于英雄或者装备的改动都不会造成很大的影响,希望大家能够通过这篇分析进一步地了解6.4版本的情况,能够更好地适应全新的版本,成功地克服版本的各种挑战。
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