造物者说:蛇女重做方向 降低E技能权重

时间:2016-03-02 14:52 作者:Peggy Sen 手机订阅 神评论

新闻导语

之前,拳头公布了一批年中法师重做计划,让我们来看看关于蛇女设计师是怎么说的吧!

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Cassiopeia_OriginalSkin_Ch.jpg

官方原帖

以下为北美官网RiotRepertoir(拳头官方设计师)发布的原文内容:

“嗨大家好,

是时候和大家讨论和分享一下我们对于重做卡西奥佩娅(蛇女)重做方向的想法了。既然之前我们已经发布了一些相关的东西,想必您也许也知道该从中期待些什么了吧,但是在这篇文章中,我仍然不会发布任何具体数值和改动机制。一切都还没有确定下来。与之相反的是,我还是想借此为广大玩家们介绍一下蛇女未来可能的改动方向。

在最开始我们思考讨论哪些英雄需要作出更新之时,蛇女走入了我们的视线中。不过,在付诸实践之时,我们却遇到了一些问题,在抉择如何细致调整她的时候,我们着实感到有些棘手。因为,对于不同的法师,我们需要让他们有不同的能力,需要因人而异,没有什么模板是可以使用的,我们对于每个英雄的特色都要仔细研究。不过,这里是我们对于蛇女的一些构思。

许多玩家问到蛇女的时候都会讨论到“毒性法师”。然而这次重做我们并不打算让她成为“毒性法师”,至少从某种方式上不让玩家们这样渴望的(或是忌惮的,取决于你的立场)那样。如果想要让蛇女成为一个真正意义上的“毒性法师”,那将会可能需要很大的改动,但是我们最终决定不再让蛇女成为那样。也就是说蛇女虽然看起来是一名需要毒素来打伤害的法师,而且现在看来似乎这样讲是因为她的技能组没有完全依赖毒素输出,所以我们想要她降低依靠双生毒牙(E技能)和瘟毒爆炸 (Q技能)的毒性输出手段

如果你不喜欢蛇女,因为你想要的是一个“毒性法师”但却并没有得到满足,那么经历今年的重做后,你仍然可能会不喜欢她。如果你不喜欢蛇女,因为觉得依赖E技能的输出方式太单一了,那么或许这次改变正合你意

Cassiopeia_JadeFang_Screenshots.jpg

让我们来谈谈具体化的东西吧。如果大家有什么想法和问题,请自由发挥参与讨论和发表意见。

 

以下是我们觉得蛇女身上很不错的部分,并且觉得不需要改动的:

虽然石化凝视 (R技能)的“面对面玩法”有些不完美,但是它的确提供了一些非常酷炫的精彩瞬间(注:大招可能不会改动)

双生毒牙(E技能)需要频繁施法,很好

带毒性的技能仍然会提高E技能的能力

蛇女的感觉:秒杀性

 

以下是我们觉得蛇女身上不佳的部分,觉得可能需要改动的:

魔蛇面容 (被动技能)迫使蛇女成为了后期英雄,某种程度上来说,并不好

毒素不应该仅仅是加强了蛇女自身的输出,更应该让对方受到毒素影响而有所限制

E技能几乎是蛇女唯一的输出手段,这样的感觉过于单一化

瘟毒爆炸 (Q)和剧毒迷雾 (W)的作用类型导致蛇女有种“画地为牢”的游戏体验

剧毒迷雾 (W)的输出(伤害/减速)不是很有趣,并且让人感觉有些“不够毒”

 

以下是我们希望(这些设计还在规划中)将会在蛇女的改动中实现的:

尽量原汁原味保持蛇女的玩法,而不是重新创造一个“毒性法师”

赋予蛇女的毒素更多的能力,而不是为了做E技能的附庸品

蛇女的玩法还是会侧重于高频次施法

毒素将会避免让人感觉是一个普通的持续伤害状态

蛇女感觉起来更像是一个“中短射程”的法师

 

以上大概就是我们已知的了。

祝好,

Repertoir”

 

Cassiopeia_SirenSkin_Ch.jpg

设计师答疑

玩家发言:“我喜爱E技能!我理解对于技能组输出的改动,但是我真的希望E技能在未来的改动中不会被弱化太多。个人意见上讲,我确实喜欢蛇女这种爆发伤害需要建立在命中Q/W技能的基础上才能打出来的玩法。”

Repertoir回复:“比方说,现在蛇女的E技能伤害占到蛇女总输出的65%,而其他的部分则是35%。我们可能会着眼于把这个比例调整为55开对半分。我认为这是有好处的,因为如果你不会过于依赖E技能的输出来打伤害了。”

 

关于“miss一个技能会给蛇女带来的惩罚机制”,玩家发言提问:

“关于蛇女我有一个问题,那就是未命中一个技能会给蛇女带来的惩罚。我喜欢蛇女的高难度,但是也确实会被困扰,如果你的Q没有打到人,那么你几乎什么也做不了,这很让人沮丧。这个会有所改进吗?”

Repertoir:“是的!上面文章中我忘了提到这点了,但这确实是我想让大家注意到的东西。Q技能会在重做后作出改进。

 

关于毒素的能力强弱,有网友也提问了:

“我感觉她应该有一个强大的毒素能力。就像那种可能会在后期吞噬你一半血量的剧毒。”

Repertoir回答道:“我还不确定关于毒素会是什么样子,但是我和你所见略同,她的毒素应该给人以强大的感觉。”

Cassiopeia_MythicSkin.jpg

谈到这些改动,有玩家这样说道:

“具有讽刺意味的是,你们这样改动蛇女,会让她失去她的模样,对她的粉丝们来说很不好。

希望你们能够考虑给她保留一些过去的感觉。”

对此,Repertoir这样说:“当我想到蛇女,我会首先联想到Q技能阻止你脚步,作为拦住你移动的羁绊,并且在你尝试在追逐她的路上可能就此失败。

我不认为如果我是蛇女的对手,反制她的玩法应该仅仅是“不要走进她的毒素圈里,不要中毒”。这种消极的对抗策略并不是我们希望在游戏中看到的。

这些完全是很容易理解的。然而,这一切都取决于你对蛇女的期望更像是美杜莎(古代传说中的蛇女妖怪)。我同意的是她们之间的共同点并不是E技能,如果我们要创造的是蛇女,那么她的双生毒牙在某些方面上肯定是不等同的。那也就是说,我们正在努力尝试利用现有的资源修复改进一个可以持续输出的角色,所以E技能,从某种程度上说是平衡化了(就其技能特点而言)。E技能不可否认,是蛇女的杀手锏之一,所以我们不想让蛇女摆脱E技能。我们想要做出平衡化,让它不再在蛇女身上保持如此高比例的输出作用。”

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