打野达摩全书:上分需要耐心和努力

时间:2016-03-04 12:34 作者:微微抖奶奶就有 来源:178 手机订阅 神评论

新闻导语

不论你是一位老打野,还是没有其他位置不得不进入野区的线霸,或者你刚刚接触英雄联盟还不会对线,你都可以看看这篇打野达摩全书,他告诉你,什么叫做英雄联盟里的大(打)爷(野)!

爱妻怀孕,退出江湖。梳我绝艺,传于大众。若幸入眼,得我心哉。

声明,本攻略由微微抖奶奶就有在NGA英雄联盟区原创,转载请注明。楼主精力有限,不作单独英雄攻略。

第一章 打野是什么 角色定位分

顾名思义、打野是利用野怪资源进行发育的人。

看懂了这句话,才有后来的很多。可能很多人会觉得搞笑,但是打野首先要解决的问题就是,如何打野,如何不被野打死,打野线路问题;更深一层是,如何不落后于其他队友和对面打野的经济;再深入一层,是如何阻止对方线上和打野的发育;最后一层,才是如何帮助队友全面领先敌人,从而赢得比赛。

有了以上明确的思路,我们再来谈打野。

(一)哪些英雄适合打野。

现在版本,几乎任何英雄都可以打野,但不一定适合打野。楼主看来,适合打野的有三类英雄。

一是能刷野效率很高。效率高包含两层意思,就是刷野快和回复多两种。

二是GANK非常给力,能极大的帮助队友。

三是装备利用率高,能利用有限的经济发挥巨大的团队作用。

至于选择哪个英雄,我觉得是见仁见智。适合的打野应当具有以下特点之中任何4点: 有刷野效率、有回复、有稳定单体控、有独特的团战意义、有位移、有坦克能力(或爆发能力)、有视野控制能力。

优秀的打野甚至可以具备5点以上。(只针对一种出装天赋搭配,如果你说我又肉又输出6神装全都具备,当我没说)

打个比方,

剑圣,有刷野效率、有回复、有坦克能力(或爆发能力)、有独特的团战意义(刷新机制)

千珏,有爆发能力、有独特的团战意义、有位移、有视野控制能力(较弱)

挖掘机,有刷野效率、有回复、有位移、有坦克能力(或爆发能力)、有视野控制能力

男枪,有刷野效率、有独特的团战意义、有位移、有坦克能力(或爆发能力)

我的本命英雄大树,有刷野效率、有回复、有稳定单体控、有坦克能力、有独特的团战意义、有视野控制能力

大热蒙多, 有刷野效率、有回复、差装备有输出、有独特的团战意义、有爆发伤害、有坦克能力

万人迷瞎子,有稳定单体控、有独特的团战意义、有位移、有坦克能力(或者爆发能力)

赵信,有回复、单体控、有坦克能力(或爆发能力)、有独特的团战意义、

阿木木, 有刷野效率、有独特的团战意义、有位移、有坦克能力(或爆发能力)

当你选择你的打野英雄时,你需要对比这些特点,看是不是适合打野,会不会有效率、稳定的打野,会不会被野怪打死。

(二)打野路线如何选择。

这里涉及基础博弈论。我们将打野风格分为三个类别:1、发育型。2、单挑型。3、战略型。以**为例子。发育型为阿木木,单挑型为赵信,战略型为寡妇。

1、出门装。关于出门买药水还是红瓶,我的选择是,用这个英雄打一次,哪种能保证你三级双BF后的血量多,用哪种。

2、起手怪。发育型打野,尽量在可能的条件下选择蛤蟆、石头twins起手,充分利用特效。单挑型尽量红蓝起手,尽快到2或者3抓人。战略型以对面起手的反方向为起手怪,对面红开,你就红开。

3、技能和走位。走位上,打野的时候要随时保持(被害妄想症!),不管你是强势单挑王还是弱智怂逼侠,都要小心。野怪尽量拉到草丛里打,并且一定要脱离野怪本来的位置。

技能释放上,以最能续航的技巧,而不是最高爆发伤害的技巧打野。

比如:

赵信用Q一定要在W使用完之后,充分享受到冷却缩减;木木用E之前,尽量每个怪A一下;男枪的E,不要弹药用完就E,而是风筝对角线走位的时候使用;瞎子的W吸血效果,一定要在QE产生最大伤害的时候使用;人马的W要在二层Q的时候再开;大树的Q,在野怪攻击动画出来前一瞬间用,可以避免一次野怪普攻;寡妇用好走位Q四个;扎克用E可以在男爵小龙坑外面横向飞过,并且获得视野可以惩戒;小丑打野可以在这组野怪要打完时把最后一个盒子放在两波野怪中间,下拨野怪也能打到;豹女要用好夹子定身野怪;酒桶打野要先隔墙丢Q,等你走到了就已经红了可以引爆;皇子打野要每个怪A一下;梦多打野在最后一个怪要死的时候可以走了,边走边回头Q;猪妹、龙女等打野要用技能重置普攻;挖掘机打野要做好几个野怪间的快速移动通道;蔚打野可以用Q把小怪聚在一起,然后再E;斯巴达打野低等级的时候用E不如普攻,E用来重置普攻;剑圣打野先平A然后马上用Q

这些都是细节,但是细节就决定成败。

比如打野剑圣用Q的时候,如果野怪不是朝回走,那么你身边肯定有人。同理还有,坦克系天赋点出传奇卫士的,发现护甲魔抗突然增加了3,那么对方打野就来了。

4、路线选择。这里和打WOW一样。每次你看小地图的时候,将你想去抓的路线(见第二章第3节)设定为主线任务。将路上的野怪假设为支线任务。以最大化效率的路线前往线上。结合英雄特点和野怪强度,在路线上

有2个支线,但是你觉得上路要炸,你最多打一个支线就得去的情况下,优先打蛤蟆、F4,并且使用惩戒。

5、关于先打大的还是先打小的。AOE技能打野,直接打大怪。单体技能的英雄,先杀小的。

阿木木出门,如果对面是赵信,我会选择反向起手,并让中路帮我做反方向野区入口眼。如果对面是寡妇,我会选择正常起手,回家买真眼,插的位置后面会介绍。如果对面也是阿木木,我会选择打蓝起手,尽快到6。

出门装上,红开会选择回蓝打野刀和三红,蓝开会选择回血打野刀和药水。打野路线,先蛤蟆、石头,然后按路线清怪。

赵信出门,如果对面是赵信,我会选择靠近下路的起手。如果对面是阿木木,打红起手,择机反野。如果对面是寡妇,我会选择红起手并一定反野。出门装都一样。

寡妇出门,如果对面是赵信,我会选择下路帮打BUFF怪,然后直接抓中,然后回家买眼去反方向,避免和赵信接触。如果是阿木木,选择红起手并反野。如果对面是寡妇,我会选择**人药水速度刷钱。

为什么这样选择?这三类打野的区别在哪里?可以简单的以经济角度来说

发育型打野就是银行存款,低风险,稳定收益。单挑打野就是股票,高风险,高收益。战略型打野就是买彩票,超级高风险,超级高收益。

你要在保障自己稳定赚钱的时候,强势方要针对对面最怕的弱点予以打击。弱势方要针对自己最怕的地方进行防御。相同的英雄,就是拼发育速度了。

因此在选择打野起手和路线问题的时候,根据双方打野类型来决定。没有固定的路线,你只需要在心里有一个时间观念和价值观念,根据场上情况临时来决定。时间观念是什么?

(三)时间线

什么是时间线?说白了就是,什么英雄在什么时间该干什么?

楼主看来,每个英雄都有强弱期,没有谁是一直强和一直弱的。知道自己的强势期和弱势期,甚至是在地图哪些位置是强势,哪些位置是弱势,要有充分的理解。

还是用上面的三个英雄举例来说。均以正常发育情况来看。

1、强弱期

阿木木,在到1-3级,是弱势期。在4-5级,对野怪是强势期,对物理英雄是均势期,对AP英雄是弱势期。

在6级和以后,有大的时候是强势期,没大的时候是弱势期。在冷却到40%且有大的时候是最强势期。在40分钟以后是均势期。当你出的肉,那么在对面**多的时候比较强势,在对面脆皮比较多的时候弱势。当你出的AP,那么在对面肉多的时候弱势,在对面脆皮比较多的时候强势。

不要以为我上面说了一段废话,仔细想想。

1-3级,弱势期,那么你要做的第一个大事就是,别死。不管是被野怪打死还是对面反死,你一切行动要以别死两个字为准则。

4-5级,根据双方阵容,决定你继续刷还是抓人。你的Q是稳定的后手控和不稳定先手控,你的E具有减伤。那么如果我方队友有先手技能,并且对面线上和打野都是物理英雄,你可以去尝试抓人。如果没有这个条件,那么不如速度到6。

6级之后,根据情况去抓人放大。具体抓哪条线(见第二章第3节)。简单的说就是,没大的时候就刷野,有大就抓人。

赵信,在1级,是弱势期。根据技能点法,在2-3级进入强势期。在刷满打野刀层数后是最强势期,在进入打团期后进入弱势期,在40分钟后是均势期。面对POKE阵容是弱势,面对强开团爆发阵容是强势,面对持续输出阵容是强势。在宽阔地带是弱势,在野区旁边有地形是强势。

1级你该想的第一个事情是,怎么快速到2或者3.

2\3之后,你想的事情就围绕2个字,杀人。不管是反野还是GANK,都要围绕着赵信这个核心的前期定位来。要打架,尽量单挑,尽量选择靠近地形,尽量选择没有位移的对手,尽量选择打脆皮。

。前期单挑英雄就是靠充分的GANK打崩对面,拖开经济差距。你不用考虑后期怎么打,打到后期你的意义已经不是很大了。

寡妇、小丑、狮子狗、狼人等战略型英雄,都是玩套路的,这个可以参考其他大神的单独攻略。根据每个人的套路不同,强弱期各有不同。分析你自己的英雄,什么时候强势,在地图哪些地方强势?这对你的英雄理解很有帮助

2、需要注意的时间节点。

一是中单到6.中单到6的意义非常重大,一定要利用这个时间点,要么抓中强杀,要么围攻下路。

二是双方TP时间。在对方有TP的时候,优先抓上路。在对方没TP的时候,优先抓下路。这样的意义在于,尽可能牵扯对方的支援时间。

三是蓝BUFF刷新时间。蓝BUFF价值很大,如果你成功控制对方的蓝,那么你们已经赢了6成。

四是对方ADC的闪现时间。不管在前中后期,这都是你需要着重关注的时间点。

尽可能记住以上的时间,聪明的你一定知道利用这些时间节点做些什么。

3、移动速度。

要对各种英雄的移动速度有大致的了解,实在不行开自定义试试。

玩阿木木从中跑到下需要多久?

你是瞎子,假如同时出发,你比他到下路多早?这多出来的时间够不够你杀下路那个脆皮?

这都是关于时间的问题,需要你自己去理解。

第二章 如何抓人

GANK,就是抓人。意思就是,利用出其不意的上线,达到以多打少的局面,利用技能和攻击的超额,形成对对方的压制或击杀。

同样的,我没说废话。

一是出其不意。意思就是,别人想不到你会来。别人想到你会来或者已经发现了你会来,会有明显的动作。

二是以多打少。如果你被对方反GANK,那就不是抓人,你的行动已经失去了最基本的意义。 2打1是最基础的,还有3打2,4打2等各种手段。

三是利用技能和攻击的超额,意思是除了人多,你在技能和攻击力上,还要形成超额。人多但是没技能是没用的。

四是GANK的根本意义,形成压制或击杀。

从这个角度看来,GANK不是大家以为的抓人而已,只要最终形成击杀或压制,就是成功GANK!这是一个丰富的内涵,充满双方心理博弈和战术攻防,楼主认为这正是打野这个位置吸引人的终极因素。

我就是要智商碾压你!

(一)心理学

这里涉及到几个关键词“换位思考”“贪婪与恐惧”“错觉”“手位”。现在让我们抛开打野的身份,重新走到线上,看看线上选手们的心理。

首先,明确一个基本概念。每个人在认真对线的时候,都有自己习惯并且固定的走位特点,也称为“手位”,比如有的喜欢逆时针,有的喜欢环形,有的喜欢左右,有的喜欢8字。这是长期训练出来的手法,其优势在于,遇见突发情况,可以下意识进行走位躲避。其劣势在于,一旦遇见突发情况,对方如果熟悉你的走位,就可以预判你的位置。

在正常对线时,突然在自己的眼位里,发现一个敌人,你会干什么?是的,你会移动视角去看他一眼。假如你平时的手位是2秒点一下,左右位置,那么你的英雄会2秒左右改变方向左右移动。但是移动视角去看了别人,你自己的走位会停滞或者减缓一下,即使你是在演戏,再高端的选手,这一点无法避免。这就是打野要做的事。第一,前期打野的时候,观察你觉得最容易抓的敌人的手位特点,第二去抓他的时候,保证你的视角在他身上,可以看出来他究竟发现你没有。

1、上单。上单是一条充满个人英雄主义,又非常寂寞的线。这里的选手考虑的更多的就是“换血和换技能”,脾气大,容易不服,因此很容易抓一次再抓一次。(抛开低分段以外,低分段你任何线都可以直接走上去GANK,这里不作讨论)。上路英雄更多的拥有血厚或逃生技能,攻击爆发一般。但是线路太长,并且在极度强调1V1的地盘,没人会去多做一个眼,因此通常只会有1个眼。对于上单选手来说,上路线上有三个草丛,重要性中等。河道过来有2个草丛,重要性高。他们只有在被逼到塔下的时候才会记起塔后也有2个草丛。这对于打野来说,却极为关键。

2、中单。中单是秀操作选手和怂逼共存的地方,线短,兵较为集中。中单选手心理上比较秀,喜欢运用技术折磨对手,即使是光刷野的英雄,也会偶尔想给对面来一发。中路英雄通常技能较多,而且有蓝BUFF的存在,很少出现在线上一直平A补刀不用技能的选手。要用技能就代表有CD,有CD就有漏洞。中单英雄要么爆发高,要么灵活,要么控制多。中单选手心中,优先的做眼位置是“顺手位”或靠近蓝BUFF的边路草丛。从河道进入中路线,每边3个,一共6种线路。河道草丛根据分段不同有不同的意义。在中单眼里,越靠近自己的塔和眼,越安全。但是在我们打野选手眼里,这可不一定。

3、下路。下路是决定游戏胜负的线路,有龙有塔有2个人头。adc是最不需要大局观的位置,选手更注重补刀。辅助是最需要大局观的选手,不需要什么发育。这两个形成了绝妙的搭配。楼主觉得欧洲在lol中最大的贡献就是创造了211分路。下路选手在心理上比较安定,毕竟是两个人,但是弱点也在于,毕竟是两个人,沟通和想法可能会有问题。下路英雄也一样,偏极端,在没有配合的情况下很弱,但是一加一可以大于二。下路草丛有两个,对于打野来说,非常重要。下路塔后同样有两个草丛很重要。至于河道过来的那个草丛,时间点就是一切。下路选手心理是,我线只要不推过去,我就是安全的。打野选手表示,呵呵。

分析完了他们的心理,我们来看看对面打野。假设对面打野也看了这篇攻略,和你水平相当,那么你怎么击败他?本攻略有漏洞,没有任何攻略可以让你无敌。我只是让你学会自己思考,用你的长处攻击他的短处。用你的强势期,去打击他的弱势期。

这里就会利用一个换位思考。我们先看看,怎么选择抓哪一路,通过你自己形成思维,反向换位,就可以推测对方打野可能会去哪里。打个比方,场上形势适合你去抓上路,那么对方打野也可以看出来,有很大可能去反蹲。你可以选择抓下并插眼让你的上路tp,即使对方也tp,也是4打3。又比如,你不知道去哪路,那么换位思考对方最可能去哪路,然后反蹲。通常来说,不会出现无限重复推测,就是说你已经反着来了,对面还猜到你会反着来并且针对你。。。国服这种层面的心理战,应该比较少。

最简单的,玩上中下路,在你每次被对方打野照顾的时候,记下来你是怎么死的。这个游戏要提高意识,不是靠局数,而是靠分析。最好自己录下来,回顾一下,会知道自己为什么被抓。然后你就会懂怎么抓别人了。

谈谈之前说的几个塔后眼位。这几个塔后草丛,就突出了地图控制类打野的优势,就是防止反蹲。塔后草丛是值得关注的地方,如果在抓人前用蓝色饰品或者提前做好视野,一是方便了tp二是防止被反蹲。同志们一定要记住,抓人,特别是越塔抓人,一定要做好塔后草丛眼。具体的后面眼位章节再分析。

另外分享几个心理战术性小技巧。

1,抓二次插眼。眼位消失后,会留下眼位尸体。上路和下路的眼位时间可以让队友记下来,你把握好时间后提前埋伏,上路插眼相对固定,可以抓一波。下路插眼较为固定,但随着兵线有变化。辅助通常会在压线的时候插河道眼,在被压的时候插下路靠近自己的草丛眼。中路比较特殊,一是打野通常会帮助中路做一边的河道眼,自己做另外一边。中路在做眼的时候通常很小心,可以针对性的埋伏在草丛两边河岸上,待对面插眼时两路包夹。

2,恐惧心理。打野露面后,一波技能没中,然后又钻回草丛,你是中单会怎么办?要么缩塔不出,要么做个眼去你那里的草丛,要么呼叫打野。不管他怎么做,我们都可以观察出来并获得优势。一局比赛里,gank期只有20分钟,人在这20分钟里很难改变自己的个性,谨慎的人会一直谨慎。通过前期一两次试探,你就可以得出这个人很浪还是很怂的结论。刚才那种情况,对于怂人,最好的方法就是,露脸就走,留给他恐惧的心理。对于浪的人,可以采取露脸后继续回到草丛里,如果他过来插眼,能杀则杀,不能杀就骗掉眼,去另外一边抓他。如果一个很稳的人,你露面之后他还不猥琐,那么多半是呼叫了打野。你自己回头打野就是了,反蹲的人永远比你浪费更多时间。

3贪婪心理。就是利用好对方舍不得塔下一波兵的机会,越塔强杀。这种情况通常出现在对方游走归来,打野归来的情况。通常状态不佳,甚至少蓝。他们想的是,我基本功还行,平a补塔刀,收完再回家。这时候你要根据综合情况,判断对方打野位置,勇敢的越塔击杀。

4,错觉。lol著名的错觉就是,草里没人。怎么给对方选手营造草里没人的错觉?就是不走寻常路。一是不要选择看起

来离他最近的草丛,二是他们对拼的时候计算好伤害,在队友不被击杀的前提下,尽可能晚点出场,营造他们在单挑的错觉,三是不要使用有地图效果的技能。至于其他的类似错觉,我就不分析了,大家自己领会。

5,这是很重要的一点,不要觉得你比对方聪明。大家排到一起,总是有过人之处,都是一个分段的选手,不会在智商上被你明显碾压。你待在一个草丛里,对面似乎发现了你,但是他还是没有走。你真的以为人家蠢?还激动的准备上。说不定他的打野就在后面,他的辅助正在悄悄赶来,他的上单手里掐着tp。尊重你的对手,然后用更出色的心理击败他吧!

(二)绕眼位,职业战队布眼不在本讨论内。

饰品眼刚出的时候,很多打野觉得,无法抓人了。其实楼主认为,正好相反。一是眼的时间大大缩短,便于计时。二是买真眼的人更少。三是视野虽然更多了,但是有视野不代表安全。我们打野的,就是要利用对方的眼位,给对方营造假象,找出gank机会。

先说几个大原则。

被发现的情况~通过以上章节,打野们走到线上草丛里,应该可以大致分辨出自己站的草丛里有没有眼,对方发现自己了没有。那么

原则一,同样的位置,同一个路口,一般只有一个眼。意思就是从另外一个方向会有空档。而真眼和假眼一般不会同时存在一个地方,意思就是如果你排掉了真眼,那么如果对方不补,这里肯定是没有眼的,是视野盲区。

原则二,站在对方的眼位上,尽情表演你要回家、你要刷野、你在打字等等

原则三,反向走位,逆向思维。

没有被发现的情况~就是你已经走到线边草丛,对方毫无反应。以抓中来说,这时你要按以下顺序来做。

1,观察,观察你自己的技能,队友有无大招闪现,对方有无位移技能。对方其他路是否仍在线上。

2,插眼,请插一个对方打野可能会过来的路线上的眼,不一定插草丛,路中间也可。

3,标记。标记你想要击杀的目标。抓下时请注意,一定标记容易杀的目标,而不是随便标一个,会影响队友的判断。

4,等待。如果队友有反映,主动上前交换技能,等待对方交出第一个控制技能后再出现。如果队友没反应,等待对方用掉一次技能清兵或骚扰后出现。如果队友有反应后,对方扭头就跑,你也可以回去刷野了。

5,确保。用一切办法确保击杀。你要当最舍得交闪现的一个人。在对方交出闪现的时候,主动第一个交闪跟上,让线上的队友留下闪现,他后面就有优势。我们在野区,对闪现的依赖并没有线上的高。其他的怎么丢技能,是否预判,是否惩戒小兵,取决于你们对自己英雄的理解,楼主不加阐述了。

接下来,我简单介绍一下重要的绕眼位的路线和技巧。

第一部分,抓上路。

假设,你从蓝色方补充状态出门,决定往上半区走,选择出门走哪个半区,(见第二章第3节),那么你会清完三狼,蛤蟆,蓝BUFF,然后决定干什么。我们看下图。

+6

这个图里面,蓝色是你行走的路线,红色是对方主要的眼位。我们为了增加难度,假设红圈部分,是对方全部眼位都齐全的状态。

清完蓝BUFF,防御性的打野你有三种选择,可以在这里选择1、上路绕后草丛,这种情况出现在我方上路压制对方的情况。2、吃螃蟹。3、中路墙后反蹲。这种情况适用于有稳定远距离先手的打野。

不管选择哪里,你都需要从蓝BUFF出发。这里就是A点。

假如你是进攻型打野,那么看接下来的图

600

这个路线中,最重要的位置就在图中的B点。你有两种选择,1、绕后包夹中路,这适用于有隔墙先手的英雄。2、绕后包夹上路。这里需要注意两个细节。当你走到对方石头人处,你需要看看我方的下路兵线,是否有小兵走在石头人外面的大路,如果有,就等一下。这个位置直接走过去是能被视野看见的。然后,在上面我说过的,上路塔后草丛放下饰品眼,在三角草丛外侧,注意,一定是外侧,给你的上单标记信号,然后出去抓人。

你问我,我没位移怎么过男爵的墙?大部分打野都可以过去,过不去的你还有闪现。这就是一种投资。假如你已经确定对方上、中没有闪现,作为一个攻击型打野,甘冒风险舍得技能,就会有收获。

这样,我们就可以得出上半野区的重点,如下图

你的真眼,就必须插在A,B两个点。为什么?

1、A点,蓝BUFF。防御型打野,首要的就是防御,蓝BUFF的意义你懂的。我们来换位思考一下,假如你是对方,要入侵你的野区,要反蓝就直接从河道2条路进来。假如从靠近中路的死亡三岔路进来,大部分打野会选择在隔墙插眼给蓝BUFF。这时候你的真眼就很有作用。假如对方联合上路,从河道入口直接走进蓝BUFF,这个插着真眼的草丛就可以作为你们抵抗的根据地。

2、B点,对方红BUFF背后。攻击型打野,首要的就是攻击。这个点,首先是不容易被发现,大部分人打野,不管去哪个地方,都不容易在GANK期经过那个点,不信你试试。其次,这个点是你可以进一步攻击敌人野区的出发点,在这个位置确保没有敌人的眼,相当重要。

那么以上几段加起来,你就知道,当你准备去上半区的时候,作为不同类型的打野,该怎么做,然后在哪个地方插下你宝贵的真眼。

第二部分,抓中路。

大家都知道,蓝色方和红色方是镜像,轴心对称。我只介绍一个方向,相反方向自己领会吧。不然编辑太慢。

还是蓝色方,补充状态出门,这时候你决定抓中路。

假如你是攻击型打野。

600

走到中路首先做第一个事,观察。观察对方中单的走位,更靠近哪一边。他更靠近的方向是有眼的方向,甚至有真眼的方向。假如是靠近下路,那么我们首先去找真眼,一般可能在三个位置,下路草丛,下路河道草丛,下路野区入口草丛。检查完之后,回头打F4并且惩戒。

接下来选择路线。一是直接在河岸上突击,适用于狮子狗、蔚等英雄,有效突进+控制。二是直接走到河道中,利用F4效果清掉对方的眼,然后捉对方的二次插眼或者刷野(见本章第一节)。三是选择从小龙处下河道,依照路线检查对方的A点真眼,然后绕回中路抓人。这时候就能体现出刚才先去检查真眼再打F4的作用了。记住,真眼是可以触发F4效果的。

假如你是防守型打野。

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反蹲只有这三个位置三条线路,反蹲不是拼的位置,而是时机。那么在这三个位置反蹲,你需要做什么?打字,刷野,做视野。对方如果要抓中路,如果是会玩的,很可能会进来做塔后眼,这个时候你首先需要打字告诉队友,对方可能会来,注意支援。同时你不能傻着,要有经济收入,因此三狼和F4这两组容易打的野怪一定要清。然后做足对方支援可能会出现的位置的眼。注意,这和防止对方打野的眼不一样。

第三部分,抓下路。

下路由于是双人线,和你是攻击型打野或防守型打野的关系并不大,只要你是打野,去了都能提供很大的帮助。就不分别写了。

直接看图

600

下路出来之后,建议不要直接往下路的位置走,而是往红BUFF的位置走。一直检查我方野区的视野情况,而是如果下路机会不佳,那么你浪费了大量的时间。直接走到红BUFF处,进行观察。如果决定抓中路,就用上面的办法。如果决定抓下路,那么在石头人处堆积状态(如狮子狗,先去叠满5星)。抓下路形成3打2有三种办法。一是线上直接冲过去,除了自己是移速较快的英雄外,队友必须是锤石、女坦、机器人等。二是在三角草丛外侧,视野盲区,呼叫我方辅助过来扫描,勾引对方来补眼或者保护他的眼。三是绕后强杀。注意,这种情况我方多半是把对方压在塔下,绕后的时候,不要直接走进塔后草丛,那儿肯定有眼。

以上的线路,都排除了直接从河道走出去gank的路线。为什么?因为可能性较低,河道眼大家都很重视。而一旦你已经确定、队友告诉你、或者你刚才扫描排掉,河道草丛没有眼,那么河道直接攻击是最优的方式。

以上就是基础的一些线路,通过对敌人眼位的掌握,知道哪些位置去得哪些位置去不得。

那么进阶来了。被敌人看见了怎么办?

一、反向走位,绕远路回去。

二、反向走位,刷一组野再绕回去。

三、原地,装傻或装纯或装回程一波。然后立刻换路抓人。打一个时间差。

这里不展开讲了,掌握了绕眼的基础知识,随机应变即可。永远记住,装傻是最大的机智。

补充一个技巧,判断这草丛是否有眼。你现在草丛里先等,然后对方有一个兵可以补的时候,假装要出来抓他,看他是否下意识放弃补兵。假如他很猥琐,还可以假装离开,看对方线上是否走位立马就靠前了。你也可以离开后走两步又回来蹲,看他是不是在走位上有风格的变化。

(三)预判战场走势。

这是解决打野核心问题的技巧,解决“抓哪路”的问题

首先,我们脱离游戏的设计,回归这个游戏的本质层面。推塔游戏?不准确。这是一个经济对比游戏。最终谁的经济高,谁赢。

BD(偷家)不在讨论内。推塔也是经济的一部分而已。

所有的属性,都可以相应的兑换为游戏金币。比如蓝BUFF价值XXX金。这个准确的数字不需要大家记住,大家只需要知道“什么比什么值钱”就行了。

因此,你接下来去哪路,原则只有一个:“接下来哪里最能赚经济?”

还是先说概念吧。

1、技能和召唤师技能不值钱,但是召唤师技能的时间差很值钱。

2、男爵是地图上最值钱的东西。其次是第5条小龙。再次是蓝BUFF。

3、通过战斗或者入侵,拉开经济差距。

4、2打1,并且1换1,赚一个助攻钱。

先说技能和召唤师技能。很多朋友,特别是新手朋友,容易停留在“这是我的技能”的层面,感觉能省则省。其实不然,技能不需要消耗经济,只是时间差效应。打个比方,打野3级抓中,主动交闪,对方也交闪逃跑。那么你等会再来一次,你们中单主动交闪,打野后手跟进,对面几乎必死。这个道理大家都明白,但是真正做到的不多。

又比如,打野抓了一次上路,对方没交闪现安然逃跑,你和上单把兵线推进去,然后你回家,上单清一波野怪再回(由于你消耗时间去帮了上路,上半区的野怪肯定会至少刷新一组)。对方上单会交TP回线上。打野回家后,立马往中/下路走,快到的时候直接插眼让我方上单TP下来4打2,运气好还能拿个龙,这就是一波大节奏。

因此,在选择去哪路的时候,第一个就是“看召唤师技能”。如果有明显的时间差,即使兵线不好,也可以去,取得优势的机会非常大。

再来看男爵、龙和蓝BUFF。在有男爵,并且双方的输出已经可以打的时候,毫无疑问你应该着重关注男爵。一是要随时保持男爵视野,尽可能争夺上路螃蟹。二是围绕上路来打。这个时候的上路基本1塔已破,上路会出现单带或者双人走上。利用绕眼位和秀演技,假装抓中路或者假装偷对面F4,迅速转移到上路抓人。

小龙的价值,从效果来看1、3、5最高,2、4一般。通常来说,7分钟第一条小龙,13分钟第二条小龙。第一条小龙是可以争取的,双方重要角色普遍到达6级,结合前期的情况,由你来决定是否call龙。如果放弃,那么对方下一次小龙是第二条,价值不如下一次小龙你们是第一条。13分钟之后,不管你们是否拿到第一条龙,请你提前2分钟到对方蓝、红BUFF处做眼,大概就是11分半的样子。这时候对方第三次BUFF即将刷新。由于小龙这时候还有2分钟刷新,对方不会刻意注意小龙位置,一般都是打野和中单打蓝,或者AD和辅助打红。由于你提前做好眼位,在这块地区的争夺你们是占据优势的。如果你们抢得BUFF,甚至击杀了一个人,那么接下来13分钟刷新的龙就唾手可得了。第3次小龙和第4次小龙,通常已经进入打团期,打野带动节奏的作用减弱,这里就不说了。

关于蓝BUFF。看过比赛和高手局就会发现,前期野区最容易展开混战的就是蓝区,这也是之前我说的为什么要防御型打野要做好蓝BUFF真眼,攻击型打野要排好蓝BUFF真眼。这个比较简单,要刷新就提前做视野,提前打字告诉队友。

因此,在选择去哪路的时候,第二个就是看“男爵、龙和蓝BUFF”。如果有即将刷新的,你应当很明确的赶过去。

再次,就要考虑去哪条线帮忙了。就是看“对线情况”

这里有三个原则:一是大劣势选手不帮,二是压到对方塔下的必须帮,三是人多的地方要帮。

一、为什么不帮低水平选手。楼主不是歧视小菜鸟们,只是在一个均势的对决里,如果有借人家号或者练英雄的人,在单位时间里他能赚取的经济,必定比不过对方。即使他侥幸、偶尔击杀了对面很浪的选手,也是没卵用的。特别在上路,如果被单杀过1次,可以帮,被单杀过2次,叫中单一起去帮。被单杀3次以上,那么就放掉上塔让他自己发育。田忌赛马就是放弃一部分。你不必在道德上、义气上觉得有损,既然玩,就是考虑大局,就是为了赢。

二、压到对方塔下的必须帮。这里有3个原因。1、压到对方塔下,无外乎两种原因,要么是我方技术碾压对面,要么是双方技术均等,但是我方英雄不得不推线。如果是技术碾压,那这个选手说不定就是本场的关键先生,你要牺牲自己的经济去给他做眼帮他反蹲,等他拯救世界。如果我方英雄是不得不推线,那么对方打野也能看出来这一点。对于一个不得不推线的英雄,是你你去不去抓?肯定要去。因此这个反蹲值得花费时间。2、压到塔下有两种帮法,一是反蹲,二是强杀。反蹲不说了,塔下强杀能让对面丢失一波塔兵,非常划算。注意,重复一次,塔下强杀请做好塔后眼。3、心理上的压制。在LOL中,被塔下强杀会给人带来“对面已经完全碾压我了”的心理暗示,让对方选手无形中承受巨大的压力,说不定还会内讧。

三、少人的地方必须帮。如果通过视野发现,对方正在朝哪条线集合,会即将形成线上的人数优势,我方所有人都应该立即做出反应。比如,对方双人路换去上路,那么你一定要考虑去帮忙守塔。如果对方在中路集合,我们也应尽快到中路集合。除非TP在手,或者如果此时你在推线并且已经有希望点掉这个塔,请打字告诉其他人“撤退,我推塔,不来”。

通过哪些信息来判断对线优势?

1、双方红蓝量。同类英雄,比如中单AP,获得优势的选手通常蓝量较充足。

2、补刀情况。这个可以比较明显看出来。

在决定的时候,按照以下顺序来决定优先次序:

少人的线;

对线优势,压对方兵线;

对线优势,被对方压兵线;

对线均势,压对方兵线;

对线均势,被对方压兵线;

对线劣势,被对方压兵线;

对线劣势,压对方兵线;

实在很菜的选手。

因此,在选择去哪路的时候,第三个就是看“对线情况”。

第四个要看的,其实就是前面章节说的,英雄强弱问题。

对方是处于弱势的打野,你是强势的,那么你就需要针对性的抓他。线上也是一样的,如果是处于弱势期但是后期强势的英雄,你要着重照顾。举例,比如瑞兹、死歌。如果是这个选手的常用英雄,那么酌情加分。

楼主这里想说的是:

1、读条界面,请分析场上10个英雄的强弱期,心中有数。

2、分析他们的段位和常用英雄,综合判断。

3、进入游戏后通过看他们的天赋,猜测他们是否点出天赋洞悉。从而判断闪现的冷却时间。你不需要记准确的,用自己的闪现冷却来比较即可。

当野怪刷干净,以上所有情况都没出现的时候。你可以选择最后的手段。一换一。

方法多样,就是打出所有伤害,吃够所有伤害,光荣就义。虽然是1换1,但是也赚了助攻钱。

此外,楼主专门说一下,当你出现抓人的时候,对方打野也同时出现,打哪个?

前期。这个时候最好的选择是给对方上单、中单丢控制技能,然后全力输出对方打野。因为在6、7级的时候爆发不足,而打野有着双BUFF,输出更高。而且一旦打死对方打野,血少的一个可以依靠双BUFF的减速效果逃跑。如果是先行秒掉上单、中单,通常会出现对方打野也追杀死我方上单、中单,两个都有双BUFF的打野一般不会继续再对拼,所以就不能打出优势。

除了前期。这个时候双方都有较好的爆发,这时候优先选择打“没有闪现或者位移的”,其次选择“中了控制技能的”。

第三章 视野与小地图

视野,就是你能看到什么。小地图,是你能看到什么的平台

这也不是废话,很多人以为,视野就是做眼。不准确。是做了眼并且你看到了,才能称为视野。很简单,做眼不看,就是没有视野。而由于人的眼球只能有一个焦点,我们的屏幕视角也固定在自己的英雄周围,怎么看小地图,就成为我们获得视野的重要平台。

首先是准备工作。

1,如何调整你的屏幕。

你没看错,你需要一个合适的屏幕距离。调整好你的习惯坐姿,手脚都舒适。然后前后移动屏幕,调整到你看着屏幕中间,但你的余光正好可以看完整个小地图,并且你看的清楚小地图上每个英雄的头像。调整好之后,记下来这个距离。

2,熟悉闪现在小地图上的效果。开自定义,还是盯着屏幕中间,余光注意小地图。然后用闪现。如果小地图上看不出来,那么放大小地图。通过这个训练,养成随时用余光关注地图上出现的闪现。

3,熟悉英雄技能的地图效果及音效。这个大家都很熟悉吧。

(一)视野

1,饰品的选择: 出门都黄色。中期防御型打野在弱势期带黄色,攻击型打野带红色,可以越塔的带蓝色,

2,带眼。随时保持你的真眼在地图上存在,如果消失了立马买一个。如果对面有隐身,那么还要额外带一个在身上。抓下路的时候,确保身上有眼方便tp。

优势局面多真眼,均势局面出眼石,劣势局面买假眼。

3,插眼。眼放在你顺手的物品栏里面,方便随时插出去。隔墙插眼可以利用卡地图模型,插到更远的地方。紧急情况,比如对面在男爵,你们没视野准备强攻,那么最好把所有眼一起插下去,短时间敌人无法排掉。

4,记住自己的眼位。随时记住自己的眼位。由于你之前在这里做了眼,队友就不会做。人的思维习惯就会把这个区域自动忽略。你插过眼的地方,你就有责任在那里继续插眼!

5,记住别人的眼位。眼消失的尸体提供了很多信息。一是插眼的时间,假眼尸体持续时间是5分钟,假眼自己持续2分半,饰品眼持续1到2分钟,饰品眼冷却为2到3分钟。这些数据有什么用?

假眼的持续时间是眼尸体存在时间的一半。如果你在一个草丛里发现了2个同样的眼尸体,证明对方对这个眼位非常重视,在眼没消失的时候就过来插。这时你可以选择再也不经过这里,这里肯定随时有眼。或者排掉眼后在这里蹲点,相信我,他还会来插的。

而饰品眼的持续时间,是冷却时间的一半左右,就是说如果对方不带眼出来,会有一半的时间空档。你可以通过队友,观察等各种渠道得知对方插下眼的时间。

6,哪些眼位值得插?真眼上面说过了。假眼呢?

前期眼。前期眼除了常识中比较喜欢的地方,还需要插在可以直接观察到对方打野的位置。就是一定要直接观察到野怪的状态,这对寡妇等隐身打野是巨大的打击。

进攻眼。由于进攻方需要了解的是防守方是否在阴险,自己推进中是否会被塔下反打。一般是在进攻路线两边的草丛**眼,在进攻路线后方的草丛或者大路上放真眼,防止对面绕后tp或者从路边草丛强开。

防守眼。防守眼和进攻眼相反。由于你们已经失去大量的视野,因此观察对方大部队的走向最关键。一是做好线上眼,直接放在大路上左右有路口的位置,二是在防御阵地周围的草丛做好真眼,三是尽量将其他眼散布在能观察多个路口的地方。最好不要放在草丛中。

6,观察。经过辛勤的劳动,地图已经被你点亮,那么通过什么手段来观察呢?地图技能和音效。

例如,你的眼插在对面f4外侧,对面皇子在打野,你仔细观察就可能发现,皇子的旗子出现在地图阴影里。注意,是地图阴影里。这个机制我也不清楚,只是在我方视野附近,有一些技能,即使在阴影里也能有视觉效果。比如还有一部分是音效。在你的屏幕范围内,视野范围外,敌人使用部分技能,你是可以听到的。比如ez的q。这些可以自己慢慢熟悉。

7,行动。观察到对方打野的行动,就可以根据场上形势,强弱关系,选择去他相反的方向,优先打龙,其次抓人。同时记得把观察的结果告诉队友。

(二)视野博弈

什么是博弈?简单的说,博弈就是做出策略进行投入、计算收益和损失。视野就是一次博弈。你花费了金币进行了投入,那么到底是否值回票价?这个理论是用来解决2个问题,在哪里插眼和怎么反眼。

楼主不会给出具体的插眼位置。每个人插眼都有自己的习惯,网上插眼攻略也很多,关于同一个草丛怎么插可以获得最多的视野,请参考其他大师的攻略。

1、一级出门怎么插眼。

一级的时候,双方都没有经济收入,插眼虽然使用饰品,但如果你用掉了眼,会对第二次插眼产生影响。楼主是这样认为的:

如果是防御型打野,那么你需要出门插眼在下路野区入口。当你打第二个BUFF的时候,插在BUFF外面的路口;

如果是攻击型打野,出门不插眼,3级入侵的时候会有2个眼,分别插在对方中单过来支援的路上和你要反的BUFF怪旁边。

如果是隐身打野,出门直接到对方第二个BUFF做眼,防止他反向开。

2、如何帮上中路插眼

上中路是前期交战最为激烈的路线,也最有可能产生一血。根据上面的内容,当你判断出对方可能会着重照顾哪一路,你就必须去帮助他做眼。如果对方连续2次抓一路,那么重点照顾那一路。

那么哪些眼位是他们不会注意又很关键的呢?

关于上路:1、如果你们中单是带TP,那么你在抓过一次上路之后,站在上路靠近敌人一塔的草丛,放眼回程。这个眼可以作为中单TP眼,对方上路回线后中路TP过去,对面上单几乎就炸了。2、如果中单不带TP,那么你需要做对方的支援路线眼,就是在对方中路走到上路时必经的眼位,根据对方中单是否能跨越地形来决定插眼位置,常用的一般在男爵墙背后可以看到3个方向的眼,蓝BUFF和蛤蟆中间的大路眼。3、如果上路不带TP带点燃,是攻击性很强的英雄,你要到对方上路塔后草丛做眼,并且能观察到蛤蟆和石头人的状态。4、如果对方有全球流英雄,在他们最大施法距离的地方做眼。这个很简单,比如对方卡牌,有大要去支援对方,只要一到施法距离他就会开大,没人会选择多跑几步的。

关于中路:这个比较复杂,假设双方中单各带1个真眼,各有1个饰品眼,这也是最多的情况。

1是如果对方是刷子英雄,我方是刺客,你需要做对方从F4回到线上的河岸眼。对方真眼普遍会放在靠近F4的河道草丛,饰品眼插另外一个方向。通过他的走位可以猜测他眼的位置。

2是如果对方是刷子英雄,我方也是刷子,你需要做对方中单支援其他路线上的眼。对方中单的真眼大部分放在蓝BUFF外侧,饰品眼在另外的方向。

3是如果对方是刺客,我方也是刺客,对方的真眼大部分是放在中路两边草丛,那么你可以采取让中单去排对面的真眼,你蹲在河岸上,等待对方中单过来骚扰排眼。

4是如果你找了半天都没看见对方真眼,那么说明对方眼位意识并不强,你让你的中单插一边真眼,另外一边用F4或者扫描排掉,一直死蹲中路即可。

3、野区攻防眼。一句话解释:防御的眼插在入口,攻击的眼插在野怪。

4、除此之外、哪些眼位值得关注?

插了这么多眼,看都看不过来,那么着重注意观察哪些眼?

死角眼。具体可以关注MATA的眼位,很多都是死角眼。意思就是卡地图模型,让别人很难排到。比如经典的男爵眼;

能直接观察到对方重要BUFF的眼;

能观察到三条路的眼;

对于插出去一会儿就被反掉的眼,证明敌人会对那个地方特别重视。你有两种选择,一是继续在那里做眼,然后蹲他来排眼,二是不在那里做眼,在敌人走到那个排眼位置的路线上做眼。

如果在一场比赛里面,你有一个真眼存在很久,或者一个假眼观察到很多信息、防止了很多悲剧,那么这就是你赢的眼位,就把这个眼位记下来(用笔写下来),这就是适合你这个分段的眼位。如果有哪次你打野被抓,反野被包围,那么记下来,那个位置需要眼。如果有哪个眼,你总是在去做眼的时候死,那么记下来,以后不要这样单纯。每次排位之前,拿出这个本子,看一下,提醒自己,你的视野能力肯定会有提高。

(三)小地图

在整场比赛里面,你看小地图的时间应当和看大地图的时间相当。

1、粗看。就是用余光看。

哪些时候需要粗看?支援。

当你越过河道的时候,你就需要把注意力放在自己身边,着重看当前的情况。但是你的余光需要注意小地图,只需要看一件事,经过训练应该不难达到。就是看敌人的支援。

敌人的支援,用TP会有很明显的效果,跑过来的话会有很明显的位置移动。在抓人的时候,对方支援过来了,我方支援没来,很多人都会觉得是队友的问题。其实楼主觉得这是都有错。在做好视野的情况下,很多打野容易犯的一个错误就是,抓人的时候不注意对方的支援情况。当对方支援更快到达时,我们应当果断撤退。

2、细看。细看就是在我方野区或者其他不太需要注意力的时候,除了用好技能吃好药水走好位,要时不时把你的焦点转到小地图上,认真的看。这时候看就要看出大量信息。

一、谁用掉了闪现?我方谁用了闪现,对方肯定会照顾,敌人谁用了闪现,你肯定要去照顾。

二、谁用掉了TP?在一场比赛里,对方上单每一次TP,你是否都观察到了?他TP上线还是TP支援,你如果全部观察到了,那么在他TP CD之前,你可以做很多事。

三、地图效果。蝎子的水晶占据情况、千珏的打野标记情况、挖掘机的隧道情况等等,都可以提供信息。

四、兵线。在上一章去哪路的时候,我们介绍了看兵线。你正在野区打野,把屏幕移动到三条线上去观察兵线,效率低也不安全。要养成看小地图一眼就看出来兵线情况。

3、养成重要的看地图习惯

除了刚才我们说的粗看细看,那么什么时候看小地图呢?

刷野的时候、赶路的时候,这两个时间是大家都会去看的。但是更重要的是养成下面这个看小地图习惯。

越塔强杀的时候。这个时候最怕的就是对面的反蹲和支援。如果你按楼主说的越塔之前做好了眼位,那么一定要看一下小地图,看对方上单是否出现在线上,对方打野是否站在塔后。一定要强制自己,通过不断的练习,养成越塔之前看一眼的习惯。

第四章 如何打团

打野期就是在双方一塔健在,还是保持着211分路的时期;打团期就是双方抱团围绕推塔、打龙,已经没有明显分路的时期。本章节就是着重介绍 一、如何从打野期进入打团期。二、打团期怎么打。 三、怎么处理残局赢得比赛。

(一)套路介绍。

本套路介绍不针对特定阵容进行分析(全球流、POKE体系、41分推等都有自己成熟的体系),只是介绍如何从打野期,通过套路,以最优的效果进入打团期。

1、时机

时机就是什么时候该进入打团期。在可以进入打团期获得巨大优势,或者不立即进入打团期就即将崩盘的时候,打野应当主动带领队伍进入打团,这就是所谓的“带节奏”。通常的考量标准是:双方存在不对等技术,如单路杀崩或被杀崩;核心位置,如ADC,出现明显输出差距;任意一方中塔破;任意一方获得4龙;任意一方即将获得关键装备(比如我方有劫,对方即将买出沙漏、水银)。以上任何一种条件出现,那么你就可以用以下套路主动进入打团期。

2、套路

A、兄贵抓下。适用于我方上路有推线技能和TP,中单有大招,且对方上半区BUFF刷新。最适合蓝色方。我方上路疯狂推线,对方打野通常会第一时间去打BUFF,然后去抓上。这时候打野直接从河道绕后走塔下,插眼。我方上单退回上路草丛直接TP。我方中单狙击对方中单。需要注意的是,一定要看到对方打野出现在上半区才能使用。使用前建议标记中、下,然后打字让上单推线。包下不管成功与否,都推掉下塔,然后打龙。

B、下路抓中。适用于我方下路已经压制对方,并且把兵线推过去。打野要带真眼、扫描、F4 BUFF,从下路清绕后路线到中路,并强推中塔。

C、换路大眼睛。适用于双方节奏相近的时候,突然打掉大眼睛,拿BUFF推掉上路2塔。适用于对方上单TP 冷却,且还在线上。打野做好大眼睛附近视野后,呼叫下路推线并回家,出门直接走上路打掉大眼睛。辅助吃BUFF,然后ADC回下路继续守线。辅助打野上单一起强推上路二塔。如果对方支援,就放弃推上,辅助去下路推塔,方便打龙。

D、野区阴谋。

优势情况如下图抓人

600

假设我方红色方。红色线条代表对方路线,黄色圆形是我方埋伏地点。抓人成功后可男爵可推塔。

劣势情况如下图抓人。

600

假设我方红色方。红色线条代表对方路线,黄色圆形是我方埋伏地点。抓人成功后做好你男爵视野,清掉我方野区视野,继续埋伏。

这两个图有一个特点,几乎大部分都不在草丛里,但是都是在视野死角。LOL中大家都有一个概念,就是草丛阴人很安全,所以大家都知道不要脸探草丛,反倒降低了草丛袭击的可能。其实在战争迷雾中,站大路上和站草丛里,是一样的。在视野盲区,对方的可见范围其实相当低,只要有足够的突然性,伏击很容易成功。

比赛中,一场成功的伏击往往改变战场走势,那么怎样选择在哪里伏击呢?

1、男爵小龙BUFF即将刷新时,优先选择靠近男爵、小龙、BUFF的伏击地点。由于野怪计时器的存在,现在大家都很清楚时间,所以往往会第一时间来打。

2、优先选择对方有兵线附近的埋伏地点。人的心理真的很奇妙,有点视野就觉得很安全。其实那只是小兵带来的,并不是你真正拥有的领地。

3、做好视野,视野真的很关键。有了视野,对方从哪条路来是最可靠的。

E、强杀中路。比较常见,就是打野在下路露头,然后犹犹豫豫逛半天,我方辅助悄悄绕去中路。适用于辅助有稳定先手或强开技能。由于打野在下路露头,对方中上都会特别注意下路,抓中是非常有机会的。这是秀演技的时候,注意别演死了。

如果你成功用上以上的套路一两次,那么你们肯定会获得优势\挽回颓势,因此最适合的时间点是在16-25分钟内使用。这个时间段内,通常会破1塔,刷新2次BUFF,刷新一次小龙,存在大眼睛和男爵。因此我们可以得出结论:

顺风局,优先使用AB套路,进行破塔,然后进入对方野区采用D套路。均势局,优先采用CE套路,然后进入对方野区采用D套路。逆风局,无脑使用D套路,直至挽回经济。

(二)控龙与推塔

从你们抱团开始,一直到推掉对方1到2个高地,可以称之为打团期。打团期主要围绕三件事来做,大龙、小龙、推塔。

1、如何打大龙?

首先是时间。普通阵容打大龙的时间应当在ADC发育正常,并且25分钟以后进行。如果特殊情况需要RUSH大龙,最好在ADC拥有三个大件的情况下打。如果是全物理阵容,那么可以在发育正常的情况下22分钟即可打掉。如果在双AP阵容,那么最好30分钟以后再打大龙。

其次是时机。我将各种时机按照10分来计算,以稳妥的打掉大龙为满分10分。帮助大家判断下哪些时机能打,哪些不能打。

对方团灭,我方健在。时机10分,

对方打野不在男爵附近,我方全物理阵容;对方死亡2人或以上,时机9分

对方打野不在男爵附近,我方全员在上路,时**分

对方ADC不在男爵附近,我方全员在上路,时机7分

对方打野死亡,4人健在,时机6分

对方其他人员死亡,4人健在,时机5分

男爵处视野被敌人占据,扣1分

对方打野是瞎子、蜘蛛、梦魇、人马,时机扣1分

顺风局不加分,逆风局扣1分

在7分以上,可以果断打男爵。在4分-7分,可以赌运气,分越低几率越小,但收益越大。4分以下不能打龙。

再次是技巧

关于打大龙还是打人:

我方在打龙的时候,到底是打大龙还是回头打人?分情况来看。以下排序按先后顺序。

1、任意一方有强开团英雄,选择打人。

2、我方有斩杀技能,对方没有斩杀技能,且龙血量不超过3分之1,打龙。

3、我方优势,打人。我方劣势,尽量打龙。

关于插眼:

打龙方,视野优先插在对方可能过来的大路上,以及自己屁股底下。由于对方从外围进攻,我们最需要判断清楚对方从哪里过来,有几个人。会战的主要地点会发生在男爵面前,因此男爵坑里的眼位必须要有。第二个重要的眼就是,对方打野在哪里,就插哪个方向的眼,防止被抢。

对方打龙的,我方视野优先确保看见对方的人。这里有个误区,就是一直想抢大龙,然后直接走进去,还没走到大龙坑里就死了。对于逆风的,可以用这种方式,抢了就很有帮助。但是优势和均势局,我方应该优先杀人,而不是光想着抢男爵。因此,插眼优先插附近的草丛,防止对方利用进出草丛玩弄我们。

关于惩戒:有斩杀的一方,可以用斩杀技能和惩戒,在男爵到达极限血线(斩杀伤害+惩戒伤害)时提前使用,一般都比较好抢。没有斩杀的一方,要尽力阻止对方。比如,在男爵附近走位,挡住瞎子的Q。我方打野在男爵要死的时候,必须专心只做一件事,走位。如果你走位不慎,被控制、击杀,那么你这个锅背定了。

如果双方都是打野同时用出惩戒,然后被敌人抢了,那么请不要怪打野,这本来就是个55开的概率事件,双方的机会都是均等的。

关于站位:原则点说,就是站在一起,又不聚在一起。由于男爵入口是一个天然划分,很容易形成这种情况:我方远程在男爵外,我方近战在男爵内,对方从中间插入分割战场,先把我方远程杀光,然后围剿我方坑里的近战。

因此,站位的时候,就需要注意防止这种情况发生。那么请远程们站到男爵坑两边,不要聚集在门口。近战们站在坑内两边。小龙同理。

如下图黄圈

这种站位的好处是,首先,坑里的和坑外的其实只隔了一堵墙,并不远,脆皮们被围剿的时候能第一时间被半肉们的各种保护技能支援。同时,站位又分成了左右两边,不容易被对方一个技能控全场。那么哪些人站左边哪些人站右边呢?原则点说,就是对方过来的方向,站相对肉一点或者自保强一点的。

2、如何打小龙

首先是时间。熟悉了你的打野英雄后,你要开自定义测试一下,你的英雄是否适合SOLO小龙。原则上,在8分钟之前或者你到6之前能SOLO掉,不管血量剩下多少,都可以在你的套路里加上SOLO小龙。第二条小龙,只有一个注意的时间点,请选择我方上单有TP的时候打。你问我对方上单也有TP怎么办?那么假设第二条小龙13分钟刷新,那么你提前抓对方上单,让他TP在13分钟的时候还在CD就好了呀。TP到塔的CD,240秒,4分钟。那么你在9分钟之后,去抓上路杀他并推线,他TP上线的话,这第二条小龙,多半就稳了。

关于SOLO小龙的技巧。如果有位移技能,那么请从跳墙进坑。如果有螃蟹,那么一定打掉然后打龙。对方打野假如在这个区域没有视野,而经过这一块区域,看见地上有你的螃蟹,一般不会走过来,因为他也怕暴露自己的位置。SOLO小龙请带好真眼,插在龙坑里面,不要插出去。请把龙头朝向坑内侧,避免龙的攻击动画被别人看见。请打字提前告诉队友,我要SOLO,不要过来帮忙,容易引起敌人怀疑。

其他的站位、插眼、惩戒与大龙相同。需要注意的是,小龙的攻击是对前方扇形的范围攻击,并且攻击最近的英雄。因此,一是要注意拉龙头朝向,避免队友承受AOE伤害,二是一旦开战,务必远离小龙。

3、如何推塔。

进入打团期后,我们最终的目的就是推塔。作为一个打野,要做团队的指挥官,带动大家什么时候推哪个塔。

集合推哪路塔?在没有男爵和龙的时候,集合推塔。

一、逆风推塔。逆风情况下,请选择对方没有野怪的一个区域推塔。就是单纯的推塔,推了就走人,回到我方野区进行埋伏、防御。

二、顺风推塔。顺风的时候,请选择对方有野怪的区域推塔,推塔占视野清野怪。

三、均势推塔。均势推塔按照视野情况,哪个区域我方视野更多,兵线更靠前,就推哪路。

上单推哪个2塔?在有男爵和龙的时候,上单推塔。

2塔的意义不比1塔和高地塔低多少,失去2塔之后,这一路兵线会很快到达高地门口。因此,推哪一路的2塔是很有讲究的。楼主认为,在拥有打男爵的本钱并且男爵存在的情况,上单或者有支援技能的英雄应当优先推下塔。反之,有小龙的情况下,优先推上2塔.这个说起来都很简单,大家都能懂,但是比赛里激烈的对抗下,大部分人都是完全看心情或者想杀人就去推人多的一路。保持一份清醒,其实非常难。这也是体现智商的地方。

(三)残局处理。

感谢大家看到这里 ORZ

通过以上种种办法,可能就会获得了优势。可能很多朋友都有这种困惑,打着打着明明是优势,怎么度过了一段不知道干什么的时间之后,就莫名其妙打不过了。楼主最开始也经历过这样的瓶颈期。处理残局是一个很大的问题,很多职业战队都搞不明白,因此这一节楼主只谈谈自己的想法,供大家参考,不作为攻略必学内容。

残局的定义,楼主认为,就是打团期到结束游戏的时候。说白了就是,怎么结束这一场游戏。我认为有三种方法。

1、攻心为上。

攻心的意思,就是让对方线上选手自己觉得“确实不如对面”,或者觉得“我其实还好,就是猪队友太坑”。

第一种,选择对方弱的一条线,打崩一条线。LOL的环境很奇怪,大家都很看重数据。我有很多朋友是黄金白银组,他们眼里,只要人头多就是强。一个8 8 2的中单,他们觉得是高手。一个2 1 9的打野,他们觉得是躺的。针对这种心态,可以着重选择打崩对方一个位置,一直抓他直到他上线就买眼插两边并且开始猥琐。这时候带上这条线的队友,去支援其他路。那么这个人很可能被喷:“你看你多菜,线上被打崩了,还不支援”“你看你养出来的,两刀砍死一个人”。

第二种,选择对方强的一条线,压制他。LOL里面自信很重要,很多线上不错的选手,甚至职业选手,在被压制的情况下心态不好,很容易焦虑,失去自信被打懵,实力发挥不到一半。这种不要想去强杀他,要去他在的线做好视野,各种骚扰,让他小心翼翼,并产生猪队友怎么还不来帮忙的想法。

一旦他有这种想法,那么他们离吵架不远了。坐等20投~

2、推塔打龙。

除了上面这个看起来不正经的攻心战术,真正在比赛里想赢,就要分清重要与次要的关系。随时保持计算经济的方法,来计算现在做的事情是否划算。下面按重要性,分别看看在残局阶段,哪些事情有多重要。

重要性排名:

一、男爵,龙,塔

二、做视野

三、清对方野区野怪

四、清线上小兵并推线

五、杀人

看到没有,单纯的杀人其实是最不重要的。从经济上分析,前期假设双方经济是3K比3K,杀人后增加0.3K,为3.3K,比对方领先10%的经济。而到了后期残局,假设双方经济比是6K比6K,杀人后增加0.3K,为6.3K,只能比对方领先5%的经济。为什么到了后期还要做这么不值钱的事情?

这里我举例说明几个很容易发生,而且真的很亏的事情。如果你想赢,尽量不要做或者少做以下几个事。

一、走很远的路反复击杀对面已经不值钱的英雄。

二、打赢团战之后回头刷自己家野怪

三、两个人同时去一条线抢几个兵

四、交闪现抢人头

累积优势后,要做什么事?

1、强攻破塔

当你们的阵容中,到达强势期的英雄,比对方多出2个,就可以选择强攻了。

如果只有2个强势的,那么当你的坦克可以扛塔超过8秒的时候,也可以尝试强攻。

2、一波带走

如果有先手控制英雄,如机器人,锤石,狐狸,那么更有效率的方法就是塔下杀掉人之后一波带走。

3、如果没有以上的机会,那么选择同时推两条高地。先把线推到高地下,然后ADC主推一路,另外一路由最能清兵或者最灵活的英雄去推,比如吸血鬼就很不错,豹女也很好。ADC这边,着重点塔;另外一边,清掉兵,让我方兵线自然进塔,让对方疲于奔命。当某一个塔的血量到3分之1,就可以选择顶塔点掉。

推塔的注意事项

1、对方偷家。对方拥有JS,蛮子,卡牌等偷家英雄的,尽快推掉高地。

2、之前视野章节说过,推塔一定要注意身后的真眼,防止对方包夹。

3、塔推掉了但是高地没拆掉,怎么办?插眼在高地下面,撤退。等下一波或者上单TP去拆高地。

4、小心大招技能。推塔的时候我方队员位置比较固定,对方从泉水放出的大招很容易命中,一定要注意。

处理残局的难点,并不在于怎么打龙怎么推塔,而是在于取得优势后,特别是扭转逆风之后,有人总想再杀对面几次/拿个五杀再赢/报刚才被单杀的仇/强迫症要凑6神装,各种原因,不去积极的扩大优势推塔打龙。随着时间的推移,经济总量的增加,双方经济差距如果保持不变,经济差距的占比就会一直下降。

比如我方领先一个大件,当我们有2个大件对方有1个大件的时候,我们可以碾压他们。当我方6个大件,对方5个大件的时候,谁输谁赢就看的是最后一波团战了,碾压的优势已经没有了。

而当你们突然意识到的时候,已经太晚了。所以你们打着打着就打不过了,不是谁的错,这是这个游戏的经济性决定的。所以一定要尽可能的在有优势的时候就推塔破路。

结束语:

首先谢谢大家看完我这篇较长的攻略,感谢版主在施工期间就给了精华和加分。感谢大家在楼下提出的各种建议。

LOL这个游戏很不错,能休闲能专业,充满了斗智斗勇。打野是一个相当好玩并且考研智商的位置,当然其他位置也有自己的很多技巧。希望我的攻略对打野或不打野的玩家,都能有一点帮助。

再次感谢大家,顺祝新春愉快,阖家幸福!

游戏是生活的一部分,当然需要认真;游戏只是生活的一部分,生活当然更需要认真!

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