周免英雄阵容推荐 支援型多控制技能阵容

时间:2016-03-04 16:45 作者:紫罗兰 手机订阅 神评论

新闻导语

每周一次的周免阵容英雄推荐,让你在免费英雄中也能找到合适的开黑阵容。本周的阵容推荐为“支援型多控阵容”,对这个阵容如何评析,下面就来慢慢分析。

每周一次的周免阵容英雄推荐,让你在免费英雄中也能找到合适的开黑阵容。本周的阵容推荐为“支援型多控阵容”,对这个阵容如何评析,下面就来慢慢分析。

QQ截图20160303150808.png

上单:诺提勒斯

诺提勒斯作为上单主要是为团队抗伤害,线上不要想着怎么击杀敌方,毕竟自身几乎毫无输出,打得过就尽量压制敌方上单的发育,打不过就尽量保证自己的发育。诺提勒斯的5个技能除了W技能之外,其余的主动、被动技能都能或多或少的的起到控制效果,他也是联盟最多控制的英雄。自身的属性偏向于防御,无论在对线还是打团,是帮队友吸收伤害的最佳人选,开团能力很强。但是诺提勒斯整体略显笨拙,蓝量的消耗也颇大,一旦被对手躲过去Q技能就只有被敌人“放风筝”的份儿。

符文:

泰坦符文.png

红色9个护甲;黄色9个成长生命值;蓝色9个成长魔法抗性;精华3个法术强度。

其实诺提勒斯的技能伤害也是不低的,只要堆积法强和法术穿透,在中后期也是能打出来较强势的魔法伤害。虽说如此,但是诺提勒斯毕竟是要为团队承担前排的责任,而技能伤害的成长显然没有其他中单AP英雄更为强势,而本套符文的防御属性则更注重诺提勒斯在线上的成长,多关注其他线上情况,通过召唤师技能传送也能帮助队友扩大优势。

天赋:

泰坦天赋.png

终极天赋选择不灭之握。作为防御系的终极天赋能为本来就很硬的诺提勒斯提供更加耐打的能力,在这里点出来减速抗性还是有必要的,一旦空Q就意味着失去了突进的能力,漫长的冷却缩减让诺提勒斯只能被动的防守,尤其是面对消耗流阵容更为严重,诺提勒斯自身对于移动性也是非常需要的,一旦技能跟不上敌人的步伐就很容易被“放风筝”,而减速的影响也是对于诺提勒斯来说是十分致命的,除了被“风筝”之外还有很大的可能跟不上队友的伤害输出,被敌人分割站位,逐一击杀。

打野:卡兹克

卡兹克是一位伤害很高的输出型打野英雄,有非常强的击杀脆皮英雄的能力,而他的无限刷新技能在团战时收割能力也非常强,论单体爆发和持续追击能力都非常出色,虽然卡兹克曾已一再削弱。作为野区的高伤害输出型打野,卡兹克在野区作战能力的强悍也是数一数二的,不停的刷新被动可以把伤害提高很多,清野效率高且GANK能力出色,有位移技能和隐身技能让卡兹克GANK成功率提升很高,一位实打实的暗影中的收割机。

卡兹克虽然被削弱,伤害和以往版本相比下降了很多,并且团战生存能力也不如过去,由于英雄特性使然,卡兹克自身很脆,团战非常怕控制技能,一旦被先手则陷入被动的境地。卡兹克也是很吃发育的英雄,没有装备的支撑在游戏中期难以发挥作用,如果在劣势局这种情况更会加剧。

符文:

螳螂符文.png

9个高级攻击力印记;9个高级护甲符印;6个高级冷却缩减雕纹,3个高级成长魔法抗性雕纹;3个高级攻击力精华。

卡兹克的技能加成都不低,攻击力的提升能让卡兹克在前期快速的刷野,而护甲符印也是打野所必备的符文。卡兹克的输出模式主要依赖技能打伤害,冷却缩减雕纹所带来的收益较大,而成长魔法抗性也是为了在6级之后给予卡兹克一定防御属性。

天赋:

螳螂天赋.png

终极天赋选择风暴骑手的狂涌。卡兹克属于突进型打野英雄,风暴骑手的狂涌可以给予卡兹克更强的机动性,选择风暴骑手的狂涌也是为了在中后期团战中所考虑,一旦要选择切入后排就会面临着诸多伤害以及敌方控制技能,而敌方的召唤师技能虚弱一般情况下在团战中也留给那些要切入收割型英雄身上,而风暴骑手的狂涌能避免卡兹克突进之后便被集火而死的尴尬,在GANK期间也能通过机动性的加成来跟上残血敌人。

中单:崔斯特

崔斯特的支援能力在整个联盟中是数一数二,并且配合自身的控制技能能很好地支援队友。崔斯特的定位是远程法师,也是典型的POKE流英雄,能打消耗,能控制,能及时支援,这也使得崔斯特的团队配合能力非常强。

但是崔斯特自身很脆,没有位移技能,6级前的崔斯特没有威胁能力,自身也需要一定的输出环境,灵活使用W技能三个不同的牌也是崔斯特强弱的标杆。

符文:

卡牌符文.png

红色法术穿透9个;黄色成长生命值9个;蓝色冷却缩减6个,魔法抗性3个;精华移动速度3个。

黄色法穿着重加强崔斯特Q技能以及W技能的伤害,成长生命值对于脆皮的中单法师来说很有帮助。崔斯特缺少位移技能,同时他也需要一个很好的输出环境才能打出来伤害和帮助队友,对于移动速度的需求还是很依赖的,精华3个移动速度能加强崔斯特的灵活性。

精华的3个移速也可以全部配置成法强符文,移速可以通过装备来进行弥补,而精华的3个法强搭配红色法穿能让崔斯特的每频次的输出更为有力。

天赋:

卡牌天赋.png

终极天赋选择雷霆领主的法令。对于崔斯特来说雷霆领主的法令可以很快地触发,这点同他的E技能也有关联,本来崔斯特的伤害型技能就算多,只有依赖Q和W技能来打出来伤害,剩下只能通过普攻来衔接技能伤害之间的缺失。

ADC:烬

烬的技能射程可以说是非常远的,单次伤害能力也是ADC中数一数二的英雄,第四下的攻击属于暴击,用来消耗敌人或者补炮车兵都很实用。而E技能也是预防GANK和逃生的重要手段,因为E技能对敌人进行的减速是对于没有任何位移技能的烬来说是十分必要的一点。利用好E技能的陷阱是团战和对线中的技巧,利用自己技能射程远的优势可以做到很好的消耗。

烬虽然单次攻击伤害高,尤其是第四次攻击,但他没有位移技能,自身又脆,如果敌人避开烬的控制性技能很容易近身一套带走,对于辅助的选择还是有一定的要求。

符文:

戏命师符文.png

红色9个攻击力;黄色9个护甲;蓝色9个魔抗;精华3个攻击力。

同其他射手型英雄来说,烬在符文上的选择并没有佩戴攻速,由于英雄特性,攻击速度对于烬来说并没有直接体现在攻击频率上,而这里红色与精华攻击力的配合能让烬把第四下攻击的伤害最大化,在线上补刀也有更好的节奏,对于自己技能伤害的提升也很明显。

天赋:

戏命师天赋.png

终极天赋选择战争领主的嗜血。烬不建议佩戴雷霆领主的法令的,首先对于烬来说没有很高频率的输出手段,雷霆领主并不会那么容易就被触发,而对于战争领主的嗜血来说,由于高攻击力出门的烬能很好的在半血状态下进行回复,而第四下暴击伤害也能为烬做到最大量的回复,配合多兰之刃在线上有着比对方更强的回复能力。

辅助:莫甘娜

莫甘娜是一个为团战而存在的英雄,有单控,有群控以及免疫控制效果的E技能,使得莫甘娜在团战中大放异彩,也可以说与任何ADC配合都可以打的很强势。莫甘娜算是下路的一霸,只要Q技能一直能准确命中敌人的话,下路绝对可以走向胜利。

莫甘娜作为一个比较全面的辅助,操作是许多玩家最致命的一个缺点,Q的指向技能,不容易命中,要求玩家很高的操作意识。技能的释放时机一定要很精准。操作难度比较高。

符文:

莫甘娜符文.png

红色9个法术穿透;黄色9个护甲;蓝色6个冷却缩减,3个魔法抗性;精华3个法术强度。

莫甘娜是有名的单控、群控英雄,并且她自己的伤害并不低,尤其是超长舒服时间的Q技能,搭配W能打出来很高的伤害,这点来说,提升自己技能的威力就需要法术穿透与法术强度这两个属性,让莫甘娜在线上也更具有威慑力。黄色的护甲是下路对抗所必备,蓝色的冷却缩减能在游戏前期就大幅度提升莫甘娜的技能施放频率,让Q技能随时准备着。

天赋:

莫甘娜天赋.png

终极天赋点出来雷霆领主的法令。高爆发的雷霆领主让莫甘娜在线上的威慑力大大增强,一旦Q中对手,W技能与雷霆领主衔接上,配合凶猛系中点出来的恃强凌弱能最大化重伤敌人,只要一个不谨慎,敌人就会陷入被动,而己方也可以通过和ADC相互配合,等待雷霆领主冷却完毕便可以把线上的劣势扳回来,这点对于法穿与法强符文的莫甘娜来说更是如此。

阵容点评

由于中单卡牌大师的存在,到了6级之后能很好的对各个线上进行支援,这也牵制了敌人中单,毕竟没有卡牌大师强悍的快速支援能力。无论是上路还是下路,都有英雄能很好的配合卡牌大师打出来多套衔接控制效果来,这也给了卡兹克一个近身防止敌人交出双招逃跑的机会,谁先手能限制住敌人谁就能取得先机。在支援上有很强的能力但是阵容整体没有太多的坦克英雄,只有上单一个英雄来支撑,对于敌人的强开要做好准备,只要牺牲了一名队友就会对己方的输出造成很大的影响,尽量先手打出来多环控制,这才能屹立不败。

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