数据手术台:全球五大赛区领头羊数据解析
新闻导语
随着IEM全球总决赛的到来,各大赛区的赛事也都进行了一个短暂的暂停。正所谓知己知彼方能百战百胜,除了大家最熟悉的QG战队,其他赛区的领头羊又有着哪些不为人知的优势,又有哪些隐藏的弱点,今天数据手术台带领大家一查究竟。
北美赛区领头羊:IMT
IMT战队就像是流星般横空出世,在北美赛区掀起一场毫无人道的屠杀之旅。截止到目前为止,IMT战队12战全胜领跑积分榜,可谓是在北美赛区独孤求败。
IMT的横空出世并非毫无道理,首先从人员构成我们就能看得出这并非是一支简单的队伍。上单Huni,打野Reigonover,中单Pobelter,AD选手Wildturtle。除了辅助的名气略逊一筹外,其余四名选手均是有过英雄联盟最高级别赛事S系列的参赛经验。特别是上单Huni如今更是比肩Marin,Smeb的世界一流上单选手。
没有太过于崭新的套路,没有奇葩的大招,就在对线阶段,IMT已经可以将比赛的胜率提高到80%甚至更高。这得益于各条线上的选手基本功异常扎实,通过对线期基本就能够打崩对手。场均仅仅只有28分钟,IMT有着令全世界都为之颤抖的场均结束时间。
特别是在各条线路均处于优势的情况下,曾经饱受诟病的野龟Wildturtle也打出了Carry级别的表现。在目前的KDA榜上,IMT包揽了前三名。
另一方面,IMT全队的KDA高达8.1,同时,他们能够拿到一血的概率高达90%,这说明了这不仅仅是打野的帮助,更多时候甚至是线上碾压级的单杀。
作为队伍绝对的核心之一Huni承担了团队26%的输出同时扛下了队伍25%的伤害,好不愧于其全明星选手的称号。
同时,Regionover有着高达71%的参团率却只有全队最低的场均1.0次死亡,在承担伤害和合理逃离战场的选择上,他有着其独特的判断。
由于目前IMT未能遇到其对线期解决不了的对手,因此在团战中甚至劣势局对抗中这支队伍表现如何,仍待考察。
可以说,IMT如今在北美赛区以横扫之势战斗,目前暂无敌手。尽管他们在上周的联赛中败给了祭出乌迪尔+剑姬的终极分带套路的CLG,但这并不能说明他们已经失去了对于北美联赛的统治力。
欧洲领头羊:H2k
在经历过世界总决赛的洗礼,H2K在新的赛季变得更加的老练。在xPeke退居二线,Huni离开欧洲前往北美后,H2K更是如鱼得水。
如今的H2K以九胜三负的成绩和G2和VIT一同领跑积分榜,那么H2K到底强在哪里,让我们细细分析。
首先,从场均时间上看,H2K的场均时间是全联盟最长的一支队伍,但是其每分钟输出却也排名全联盟第三,这就说明,H2K没有浪费哪怕是一分钟的时间,除了补兵外,他们每一分钟都在与对手进行战斗,扩大己方的优势。
H2K并非一支习惯打快攻的队伍,和IMT不同,他们更注重的是整体的运营,通过一波接着一波的优势积累,从而达到无可逆转的经济差距后一波团灭对方。
同时,即使场均时间高达38分钟,H2K的场均死亡仅仅只有8.8次,排名全联盟第二,这说明了H2K无论是操作还是对于对手的抓人线路都有较好的把握。
但是,H2K到如今也暴露除了不少队伍的弱点。场均38分钟的比赛H2K对于小龙的控制率仅仅只有47%,连50%都没有达到。通常,H2K的比赛被拖到如此长很大原因是对于小龙的不重视导致对手前期击杀过多的小龙,从而被迫将比赛时间延长。
不过H2K的每分钟插眼次数排名全联盟第一,对于视野的掌握还是比较到位的。
从选手数据上看,H2K是一支以中下为核心的队伍,中单和AD承担了队伍60%以上的输出。而上单和打野更多的时候只需要承担一个坦克的作用,营造输出空间给中下两个核心输出即可。
不过最为输出核心的Forg1ven参团率排名队伍最末,每分钟补刀位列队伍最高,说明更多时候这名选手比起支援更偏向于发育,这在面对强队时很可能会成为一个突破点。
综上所诉,H2K目前表现尚佳,但想要继续领跑,仍有许多不足要改善。
LPL领头羊:QG
在赛季开赛前,谁也想不到QG会成为如今的LPL的赛季领头羊,无论是引入Marin的LGD还是老牌劲旅EDG夺得头名,都不会让人觉得惊讶。而偏偏这支没有太耀眼明星选手的QG,成为了如今的领跑者。
本文中的截图略早,QG战队在上周的对抗中已经0:2败给了RNG,遭遇了开赛来的首败。通过比赛中大家不难发现,QG的支援游走做的极为出色,无论是中路的Doinb还是上单的V,丝毫不贪发育,一旦队友需要支援,将会毫不犹豫的离开线上支援游走,没有传送也好,用脚也要第一时间抵达赛场。
从整体上看,QG的场均击杀数排名全联盟第二名,但是场均死亡数是全联盟最低的9.3,这也印证了笔者上文提到的,由于支援足够的勤快,QG通常不需要和对手进行一换一或者二换二,都是以多打少形成人数优势,从而达到无损伤的击杀。
论每分钟经济和每分钟补刀,QG都排名联赛的倒数几名,游走积极性使他们丧失了一些经济和补刀,但是却建立起了场面的优势,很多时候,经济并不是唯一决定比赛胜负的因素。
在小龙和大龙控制率上,QG则是领跑全联盟的存在,高达59.6%的小龙控制率和83.3的大龙控制率是他们减少因支援而丢失经济的关键。同时,高达8.4的场均推塔数和低至2.9的场均丢失防御塔也是足以傲视全联盟的数据。一个防御塔带给团队的经济大概是奖金1000块,而就防御塔上带给对手的就是8.4-2.9=5.5x1000=5500的经济差。
如果说在之前的IEM上QG输给Eve最主要的原因是下路,那么这个赛季更名为Peco的天灾末日就向我们证明了其不服输的努力和精神。高达16.4的KDA和仅有的场均0.8次死亡无一不向我们证明了其在闭关修炼后的成果。不同于当年Bang一般刻意保持的KDA,Peco有着比厂长还高的71.9%的参团率,他不是混子,是靠实力获得的如此高的KDA。
QG能够取得如今的成绩最主要是靠团队配合,当一个团队有足够强的配合度,个人操作上的差距就会无限的缩小。
LCK领头羊:ROX
作为全世界瞩目的焦点,LCK赛区的领头羊则是展现了英雄联盟界的最高水平,在SKT状态持续低迷的情况下,上一届世界总决赛世界亚军ROX意外的奋起,夺得了目前的领头羊位置。
在Hojin退役后,纳豆Peanut继承了ROX的打野位置,虽然仅仅和队伍只有数周的磨合,但是纳豆对比hojin对于线上的支援和反蹲都有明显的提高,特别是在Smeb经过大赛锻炼成长为一流上单后,纳豆对于中野的支援能够在早期帮助ROX取得不小的优势,同时自己也有不错的装备。解放了上中也就解放了下路,老鼠王Pray又一次焕发了生机,帮助ROX目前稳稳地站在了LCK赛事的顶端。
从战队整体数据上看,ROX无论是每分钟伤害还是每分钟经济都排名LCK联赛的头名,虽然他们的每分钟补刀数还略逊与SKT,但是却拥有全联盟最高的场均击杀,即使他们的场均时间是全联盟最短的32分钟。
值得一提的是,和IMT战队相似,ROX的一血率也高达90%,作为和IMT一样一场未输的战队,他们也许有不少相似之处。
同样的,小龙和大龙控制率也是稳居全联盟的榜首。
但是在数据上暴露出了ROX战队的其中一个隐患,他们的每分钟插眼数排名全联盟倒数第一,虽然目前战绩正佳,但是得视野者得天下,这是亘古不变的定律。
在选手方面,ROX的中野组合稳居全联盟榜首,在场均击杀上,前十名有四名ROX的选手存在,可见ROX新赛季的攻击型异常凶猛。
同时对比选手每分钟获得金钱数,前五中ROX包揽三个席位,三个输出位均有不俗的打钱能力,令得对手很难针对某一个点进行针对。
如今ROX正如其Logo的猛虎一般,扑杀所遇到的每一个敌人。
LMS领头羊:AHQ
LMS是关注人数最少的赛区,也是人们认为实力除外卡外最弱的赛区,但是去年的八强中有着两只LMS的队伍,让人对这个赛区刮目相看。
新赛季,AHQ依然保持着统治联赛的架势,甚至有过之而无不及。
从整体数据上看,AHQ只有大龙和小龙的控制率名列前茅,其余数据都非常的一般。
但是如果你再切换回个人数据,你会惊讶于AHQ所有选手的KDA包揽了整个联赛前六位,包括替补,他们六个人的KDA惊人的恐怖,六个人给别人一个人的感觉,这就是AHQ如今的整体,一个牢不可摧的团队。
总结:独孤求败并非好事
在小编写完这篇文章之后,IMT和QG两只队伍都已经被破掉了不败金身。谦虚使人进步,骄傲让人失败,独孤求败往往会忽视对手的实力,无论是本赛区还是其他赛区。适当的失败会暴露队伍的薄弱环节,英雄联盟,没有谁是常胜将军。
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