6.5版本解析 皇子圈人必秒螃蟹开团无解
新闻导语
一代版本成就一代神,及时掌握最新的版本资讯和即将热门的英雄才是你上分的最佳捷径,下面就由小编为大家献上最新6.5版本的全面解析。
作者资料
英雄联盟ID:Autarch丶
段位区号:S5赛季4区钻石守门员
大家好我是产自17173英雄联盟原创攻略组的巨人墨菲特,希望我写的一些攻略文章能够给大家带来帮助。
英雄改动
增强英雄:
迷失之牙 纳尔
基础属性
小型纳尔的基础攻击从 48 提高至 51
巨型纳尔的基础攻击从 54 提高至 57
解析:对于如今的各种上单霸主而言,纳尔在6.4版本中战斗力颇低,小纳尔虽然灵活,但是本体非常脆弱,大纳尔虽然能抗,但是却容易被放风筝,6.5版本中两种形态都增加了3点基础攻击,虽然增强并不是很大,但是在小纳尔形态时平添3点攻击对于远距离的普工消耗和稳定补刀帮助也是非常大的。
战争之影 赫卡里姆
毁灭冲锋[ E ]
新增 击退距离将会根据人马用E所行进的距离而增加
击退距离大概从 300 调整为 250-400
解析:新增击退距离的改动会让人马的玩法更加具有战略性,E技能在经过最长时间的助跑前提下能够帮助人马将敌人击退400码距离,增强了之前人马通用的战术用E技能将敌人往回撞,距离会更加可观,那么还有一个弊端就是在追杀残血时,如果你用E技能把敌人撞出去,伤害不够反而会起到救人的作用,新一代“救死扶伤脚”从此诞生。
德玛西亚皇子 嘉文四世
黄金圣盾[ W ]
冷却时间从 20/18/16/14/12秒 降低至 全等级12秒
解析:W护盾技能前期冷却时间大幅度下调,好嘛!配合EQ击飞,被动加深伤害,打野不伤了,刷野效率变快了!在前期抓人能够使用上W技能减速的频率也高了!前期为皇子提供了那么是否可以考虑用皇子打上单中单呢,消耗低,冷却低的护盾技能能够应付非常多英雄的消耗,皇子前期的爆发也是非常恐怖,所以小编觉得这是可行的。
天崩地裂[ R ]
法力值消耗从 100/125/150 降低至 全等级100
伤害对象从 只对目标 提高至 范围内所有敌人
解析:听说过皇子缺蓝吗,无论是打野或是在线上,除了前期的技能消耗,在其他时间应该是不缺蓝的,不过降低了大招的消耗量也算是增强,重点来了,皇子大招的伤害又单体伤害改成了AOE伤害,额外百分之1.5的AD加成知道什么概念吗,6.5版本的皇子,大招圈中的人越多,作用越大,当然如果是往刺客方面发育,AOE伤害的一套连招只要是命中了敌方,所造成的伤害是坦克都难以承受的,在施放大招之后,中间的旗帜还能够配合Q技能造成一段控制与伤害效果,只要你是脆皮,只要你没闪现,只要你被圈了,那么离你黑屏就不远了。
荒漠屠夫 雷克顿
横冲直撞[ E ]
新增 现在横冲直撞都会产生怒气,而不再只是直撞才会产生怒气值。
E1(横冲) 新增 击中非英雄单位会获得2怒气,击中英雄会获得10怒气,最多获得30点怒气。
E2(直撞) 击中非英雄单位获得怒气从 2.5 降低至 2
解析:在没有满50怒气的前提下,这次改动让鳄鱼积攒怒气的手段又增加了,E技能的两段位移命中小兵之后都能够积攒怒气值,虽然第二段技能效果略有下调,但是总体效果还是增强了,鳄鱼在对线期怒气值非常关键,为QW技能提供的额外效果更是惊人,想要更快速的积攒怒气吗,那么就选择兵群和敌方英雄们之间穿梭。
终极统治[ R ]
额外生命值加成从 200/400/800 调整为 250/500/750
新增 当使用R时会获得25单位的距离加成(不与W技能叠加)
解析:强化了鳄鱼大招前中期所增加的生命值,削弱满级之后的生命值,改动相对平衡,鳄鱼前期爆发非常可怕,就如同上述而言E技能的增强,大招前中期的血量增强让鳄鱼在对线那些风筝能力强的英雄时也能够拥有更多血量进行逃跑或者击杀对方,并不会像如今版本这般鸡肋,后期有装备的弥补血量下调50并不会造成很大的影响,恕我之前原来的大招只是体形变化,这次改动让鳄鱼在体形变大的同时,也适当增加了攻击范围,对一些手长灵活的英雄也造成了极大的威胁,但是W的眩晕效果并不会增加距离,不过小编觉得,鳄鱼这个英雄有E技能两段突进,大招状态下即使W技能没有增加攻击距离也不会影响正常连招的。
凛冬之怒 瑟庄妮
北风链枷[W]
新增 现在W会重置普攻
解析:有过玩猪女Q过去撞人,然后平A一下之后W技能还没放出去敌方英雄就跑出施放范围的经历吗,这次改动猪女的W技能将会重置普工,见识过机器人的E技能,武器的W技能了吗,普工与技能伤害同时打出,抓人贼效率,养猪也疯狂。
永冻领域[E]
伤害从 60/90/120/150/180 提高至 80/105/130/155/180
解析:E技能前期伤害的增强能够很大程度的帮助你进行前期更加效率的刷野,以及抓人时提供更多伤害,作为一个AOE技能提高了前期的20点伤害还是算比较大的增强了。
极冰寒狱[R]
新增 现在范围指示器会显示爆炸范围
解析:非常多玩家使用一些指向性大招时会明智的取消智能施法,对!这点是必要的,比如兰博的大,有几个人在智能施法下还能够完美施放,猪女大招在原有指向后还增加了爆炸后的冻结区域,这样能让你丢大招时更加精准的命中你想要命中的敌方英雄。
众星之子 索拉卡
流星坠落[ Q ]
法力值消耗从 70/75/80/85/90 降低至 全等级40
冷却时间从 7/6.5/6/5.5/5 降低至 全等级5秒
减速对象从 中心区域敌人 提高至 所有被击中的敌人
移除 处于中心区域敌人受到50%额外伤害
新增 如果Q击中一名敌方英雄,索拉卡获得“恢复”效果,持续4秒,在这段时间内,如果没有朝敌方英雄移动,那么最多每秒会恢复10-22 (+ 10% AP) 生命值,并会获得15%移动速度加成。
星之关注[ W ]
治疗效果从 120/150/180/210/240 降低至 80/110/140/170/200
移除 索拉卡用Q击中敌方英雄会回复生命值
新增 如果在“恢复”状态使用W,索拉卡会给予目标同样的效果,持续3/3.5/4/4.5/5秒。
解析:奶妈,经过几次削弱之后依然是一个超恶心的存在,几乎排位必ban,这次奶妈有增强也有削弱的地方,不过小编认为应该是小小的增强,首先W技能治疗效果整体下降40之多,Q技能命中敌方英雄不再提供回复,这样就会造成我们所说的**不足和自身安全无法得到保障的问题,不过Q技能新增了恢复作用,命中敌方英雄之后会得到一个比较可观的加血buff,0.1AP的回复AP加成可以算是很高了,特别是在背对敌方英雄时会为你提供一个移速加成效果,完全弥补了Q技能无法回复的问题,Q技能前期冷却以及整体蓝耗的降低,与其减速范围增加到所有命中敌人,这几点反而为奶妈提供了更加优秀的风筝能力,当做出冰杖后效果更佳,当W为队友加血之后,队友也会得到这个buff,能够配合队友轻松的风筝对手或者迅速脱离战场,这就是我所说的增强,不过移除处于中心区域敌人受到50%额外伤害,会造成初期奶妈没有很高的伤害。
首领之傲 厄加特
基础伤害从 52.05 提高至 54.05
解析:沉寂多年的螃蟹终于增强了,基础伤害增加的比小编预想的要少很多,不过54.05的基础攻击对于ADC而言也不算很低了,依靠频繁技能与普工造成伤害的他,基础攻击的增加就是最好的增强。
恐怖电容 [ W ]
持续时间从 7秒 降低至 5秒
解析:W技能施放之后普工与Q技能都会造成减速效果,不过这种风筝能力还是太过bug,要想想就算如今一个起来的螃蟹配合冰拳,别说能抗能抗,你随便来个AD试试,能跟他硬干的有几个,能跟他硬干之后发现打不过还能跑的有几个,削弱算是平衡了把,毕竟下面的大招也增加了不止一点点。
动力转换器[ R ]
新增 在转换后,会恐惧目标附近敌人1.5秒
解析:这个大招永远是在团战中看不懂的存在,小编所总结的是,大招的作用无疑是压制一些近身突进英雄和刺客英雄,而不是开团前直接闪现去把对面C位换过来,你是要证明你比他肉还是你比他作用低,扯偏了,就说第二点,在大招对已突进英雄和刺客施放时能够有效的压制对方,防止其输出,自己转换过去之后对周边敌人进行恐惧效果,保命神器有木有,开团必备有木有,这次改动后螃蟹很大可能就此热门起来,还等什么赶紧练螃蟹去。
皮城执法官 蔚
透体之劲[ E ]
法力值消耗从 全等级60 降低至 40/45/50/55/60
伤害从 5/20/35/50/65 提高至 10/30/50/70/90
解析:蔚E技能拥有可观的AOE伤害,还能够配合W技能对目标进行附加的攻击特效,E技能是其清野最效率的手段。降低前中期的蓝耗增加了总体的伤害对于蔚而言是个不小的增强,更快速的清野使其能够进行更加频繁的gank,那么伤害的增加可不光光作用与清野,E所造成的伤害范围非常之广,对于距离较远的敌方残血英雄也可以利用E技能击杀或者给予消耗,6.5版本的蔚或许能够担任上单位置,当然这只是小编的猜想。
削弱英雄:
深渊巨口 克格莫
基础属性
每等级攻速成长从 1.5 提高至 3.5
生化弹幕[ W ]
移除 加成15/20/25/30/35%攻速
新增 激活时会造成10/15/20/25/30的基础魔法伤害
解析:这两个就一起讲了,基础攻速翻倍增长,同时也移除了W技能原有的攻速加成,同时增加了平A附带魔法伤害,大嘴前期弱鸡大家都知道,这样的改动虽然增加了平A伤害,但是对大嘴前期的对拼还是会造成一些小小的影响,前期低伤害的W技能魔法伤害几乎可以忽略不计,不过却是方便了补刀,或者偶尔点人时伤害会增加许多,但是一旦到了大后期,大嘴的作用会比现版本的大嘴还要无敌,附加的魔法伤害会教会敌人,谁才是最强的AD。
腐蚀唾液[ Q ]
法力值消耗从 全等级60 降低至 全等级40
解析:鸡肋的辅佐技能,没有AP加成下根本没有伤害,但是拥有CD短的特性,还能够减少敌人的护甲与魔抗,在高命中的前提下能够让大嘴不用那么早做出破甲装备也能打出应有的输出,降低了蓝耗就能够发挥更大的作用,如上述。
深海泰坦 诺提勒斯
暗流涌动 [ E ]
伤害从 60/95/130/165/200 降低至 55/85/115/145/175
解析:好嘛!这货终于要削了,一个星期之内至少20次黏着小编打的深海太躺终于削了,你也有今天,额!离题了,泰坦的E技能基础伤害总体下调,不过中后期伤害的下调更加明显,AOE技能伤害削弱会比单体技能影响更大,如今的上单泰坦套路都是直接撑肉,那么E到后期的清兵能力会显得无力,同时前期对线消耗方面也会略有削弱,不过泰坦这个英雄团战总之还是充当与搅屎棍啊,打乱阵形的作用,削弱了泰坦的单体作战能力,但是在团战中其作用不会带来很大的影响。
战争之王 潘森
穿心长矛[ E ]
主动伤害从 80/140/220/260/320 (+3.6 额外 AD) 降低至 80/130/180/230/280 (+3 额外 AD)
[文字说明调整,现在会显示三次攻击的总伤害,而不是每一击的伤害。同时还会显示对英雄的伤害数值,并指出对小兵/野怪的伤害会减少,而对英雄会造成双倍伤害。]
说明:对小兵/野怪的伤害基本不变。
解析:潘森的E技能拥有非常高的AD加成,就如前端时间某高玩还开发了主E的潘森套路玩法,热门是热门,辣么光明正大的强势,就两个字,找削,降低0.6的AD加成算是非常大的削弱了,看来6.5版本之后主E流潘森将会被主Q流替代,后续文字调整,让玩家更加明了的知道技能全额伤害。
堕天一击[ R ]
法力值消耗从 125 降低至 全等级100
移除 如果取消R会回复85点法力值
取消R的冷却时间从 10秒 提高至 30秒
解析:潘森前期对线很缺蓝,这点大家都知道,大招大多数用来支援,蓝耗减少是挺不错的,移除取消大招回蓝和取消大招之后返还的冷却时间是什么鬼,提高了整整20S,使得潘森应该更加把握好时机的按下大招,以免造成取消后不能再次及时释放大招所带来的损失,不小心按到大招的话取消之后的冷却期,也许哪路就送了4杀。
刀锋之影 泰隆
暗影突袭[ R ]
冷却时间从 75/65/55秒 提高至 100/80/60秒
法力值消耗从 80/90/100 提高至 全等级100
解析:幕刃,为6.4版本的刺客们装上了神器,使得男刀成为了版本最热门的刺客之一,6.5版本为男刀前期大招增加了25S的CD,中期增加15S,后期增加5S,很大程度的限制了男刀前期的发育节奏,作为一个刺客,线上如果能够完成单杀一次之后,就是不停的滚雪球,这样是不科学的,如果在线上没有优势则是不停的边路游走,前期大招多出25S的CD会对男刀这种刺客英雄造成非常大的影响,也就是说一旦逆风,能够起来的机会就小了很多,蓝耗也整体增加,那么男刀在下个版本中还能用作于上分英雄吗,我也不会了。
装备调整
守护天使
总价格从 2900g 降低至 2700g
合成价格从 1380g 降低至 1180g
新增 现在描述中说明,会回复700生命值或是最大生命值的30%,哪个数值更大就使哪个数值生效。
解析:价格总体下调,新增的被动完全就是半肉战士的福音,具有针对性的两个小部件使其在价格下调之后适合当作第一大件进行合成,有了新增的被动复活血量最低也是700类似剑姬瑞文以及拥有抗性加成的石头龙龟都是非常具有性价比的一件装备。
附魔 - 吞噬者
击杀峡谷先锋所加成的层数 5 降低至 2
解析:降低了击杀峡谷先锋吞噬者所得到的层数,使得非常多依靠吞噬者叠加被动的英雄节奏慢了许多,类似剑圣狼人赵信之类的英雄在正常发育下峡谷先锋刷新后都能够轻松单挑获得层数,那么在6.5版本中获得层数的最佳途径就变成了小龙,此类打野频繁光顾的也是下路了。
综合调整
英雄技能新图标
卡加斯(大虫子)有了新的技能图标
结语
今天6.5版本的整体内容就到这里介绍完毕,你所喜爱的英雄是否增强又或者说是削弱,不要紧,想上分就跟着版本走。
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