出门自带一把饮血?新版天赋点它就无敌
新闻导语
自S6的天赋改动后,基石天赋的选择一直是一个很关键的选择让不同类型英雄得到一个核心的提升,这次7.5即将到来嗜血重做,必将对游戏产生非常大的影响。
天赋改动后,基石天赋的选择一直是一个很关键的选择,让不同类型英雄得到一个核心的提升,这次7.5即将到来嗜血重做,必将对游戏产生非常大的影响。
新旧对比
作为凶猛系三大基石天赋之一,战争领主的嗜血一直都是很尴尬的存在。它既不能在前期创造优势,也不能提供额外输出,而且你也不能以它的这个不稳定吸血作为依赖。这就让很多情况下非必要不会选择这个天赋。比如轮子妈,VN,女警这样的AD,在以前叠热诚相较其他英雄比较缓慢的版本,嗜血用来保证发育真是再好不过了。随着热诚效果加强,嗜血近期又特意被削,很多AD本就糟糕的生存更加艰难,随着7.5版本的重做,我们先来比较一下效果如何。
旧版:
对抗敌方英雄时,基于你的已损生命值提供生命偷取(最大值15%)。对抗小兵时会获得50%收益(远程英雄为25%收益)。
新版:
其实这样的充能机制是很好理解的,类似于电刀这样的爆发性属性提供在对线和消耗时都是非常不错的效果,也可以很好的反制一些突袭,不至于一波打的没法还手。
对比后我们可以发现:
最高生命偷取:15%→50%
触发条件:已损生命值→等级
触发情况:英雄满效果/小兵减半→需要充能
所有效果:吸血→吸血+移速
这次的一个改动对于两类AD英雄有好处。一类是不适合打爆发持续消耗的发育型英雄,这样的英雄非常需要一定的赖线能力,如果面对敌方不断的对线消耗和其他路gank,节奏没了几乎后期能力也得不到保证,而这个免费的吸血可以让他们得到一定的喘息,不至于一波接一波的慢慢失去对线能力。第二类,是节奏型的爆发英雄,像亚索剑姬这类持续作战的战士,在对线时真正的斩杀开始之前,需要不断地持续骚扰,而这样的一个吸血也能让换血时永远处于一个不亏的情况,最后用优秀的血量优势将之击杀。
整体选择的影响
在ADC的天赋选择上,基本是就只有嗜血,热诚,冥火(极少数会带雷霆)。冥火基本是赏金和烬的专利,热诚则是在嗜血被砍的最近被一些AD迫不得已拿出来用。像烬这样的英雄本身就缺乏回复能力,出吸血不仅打不出效果还很浪费输出,因此这次嗜血改动提供的爆发回血非常适合他的输出节奏,而像之前提到的VN女警这类发育英雄也能借此在早期进行不错的赖线,甚至维鲁斯也能用它打开局面,不像之前的嗜血需要再低血量持续不断地A人才能保证效果,陷入食之无肉弃之可惜的艰难选择。
最佳搭档
疾风剑豪
亚索在E的伤害被砍后,很多对线习惯被迫调整,陷入生死存亡的关头,嗜血的改动让他能略微感受到设计师的爱。热诚虽然很适合亚索的输出,但他毕竟是个取巧的英雄,一昧的强攻只能让他折断了根骨,任何能秀的亚索生存能力绝对是个关键。爆发移速配合吸血,同时E来回换血是7.5版本非常不错的选择。
推荐天赋
核心装备:
破败在7.5的大加强,也能很好的与之配合,早期输出不会低,还具备了额外的留人能力,可以早一点做。
符文推荐
戏命师
戏命师的伤害很大程度上来源于技能,固定的攻速也让他无法从子弹中回复生命值,因此,吸血装备的存在对戏命师一直是个难题。冥火之触在7.5版本削弱了AD加成,让我们对他的依赖进一步降低,而嗜血的重做则解决了这两个问题带来的困扰。
天赋推荐
提升伤害的同时,提升对线的各项属性,早期就具备了足够的威胁。
核心装备:
用穿甲提升前中期输出,用暴击在中后期秒杀敌人
符文推荐
无双剑姬
剑姬同行们(卡密尔,刀妹)都在疯狂碾压上路时,她还在为自己前期的战斗担忧着。身板不够硬,输出也不算高,更没有控制。在之前不灭还算是基石天赋半边天时,好歹有个粘人的资本,现在的半肉都有了适合自己的,剑姬的热诚用在手上也是把双刃剑,没有发育起来就只能是秒躺。在嗜血重做后,这一切可能会得到一个不错的改变,让一些中阶剑姬玩家得到一些发育的空间。
天赋推荐
核心装备:
谁来砍谁,续航CD都充足,不跟你多废话。
符文推荐
觉得抬手太慢,也可以带两个攻速精华,方便前期补刀。
结语
天赋的不断重做,始终都在为改善游戏环境增加一条出路,希望能用这条路,帮助在当前版本陷于尴尬之地的英雄找到发挥的战场。
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