拳打饮血脚踢无尽:第一神器居然会是它

时间:2017-03-18 15:04 作者:又一 来源:15W 手机订阅 神评论

新闻导语

有一件老牌装备的重做也同样值得人去讨论分析,这件装备就是破败王者之刃。

在即将实装的7.5版本中,除去大量英雄改动和天赋改动引人瞩目以外,有一件老牌装备的重做也同样值得人去讨论分析,这件装备就是破败王者之刃。

相关改动

破败王者之刃

*总价格由3400下调到3300

*攻击力由25提高到40

*攻击速度由40%下调到25%

*生命偷取由10%提高到15%

*普攻附带的最小伤害由10提高到15

*主动效果:

-主动效果改动100点魔法伤害

-自我治疗效果移除

-主动偷取的移动速度由20%提高到25%

-偷取移动速度持续的时间由2秒提高到3秒

-普通攻击提高移动速度持续时间的效果移除

改动解析

破败自问世以来,就是一件备受争议的装备。从当时的版本更迭中来看,破败就是绿爪的替代品,但破败的字面属性却又比绿爪更加吸引人,全攻击属性似乎是一件较为激进的AD装备。但后来种种针对ADC的平衡措施和大量刺客英雄、半坦英雄的崛起,让人们对这件装备有了正确的定位——防御型吸血装。

移速偷取+自我治疗,配合字面上不错的百分比物理伤害,十分平滑的合成路线,当时以攻速流为主的ADC环境,这件装备瞬间成为热门选择,甚至就连手长到无法直接使用主动效果的女警,很多时候都会选择来上一件,针对敌方的突进型英雄。

这次改动,将破败这件装备的前期收益进行了一定的提高,同时强化了其自保型AD装的传统定位。

前期收益提高,就是攻击力的直接增加以及装备价格的下降,对于现版本任何ADC来说,攻击力都将是核心属性,而传统意义上的攻速和暴击在前期的影响力极其有限。定位的强化则在于吸血和移速偷取百分比的提升,虽然没有了自我治疗的效果,但其实那个治疗很多时候也都是杯水车薪,起不了决定性作用,而15%的生命偷取在很多情况下已经足够应付坦克身上的反伤甲,25%的移速偷取无论是对线时的先手权还是团战中的自保,都有很重要的意义。

主动效果变成固定的100点魔法伤害,也是出于其他属性过于优秀而不得不做出的平衡举措,不然还是百分比扣血就显得过于霸道,不像一件自保用的装备了。

综上,破败的改动整体上是让它成为了一件中前期的打架装,早早的将其背在身上,在对线时可以占尽先手之利,在小规模团战中也能提供不错的瞬间爆发力,只是在后期时,这件装备更多的只是给ADC在团战中,提供一个不错的瞬间移速加成,配合新版嗜血让ADC化身西方记者,逃脱刺客和半坦的魔爪。

反过来想,这件装备对于一些AD刺客英雄来说却是不错的增强,比如曾经将破败作为自己核心装备的劫,现在完全可以重新将这件装备放在第一件,更高的移速偷取,更稳定的主动伤害,配合有所增加的攻击力,线上的压制力不会比幽梦低多少,并且如果两件装备结合起来,一个加移速,一个偷取移速,或许产生的效果远高于单件应用。

横向对比

对比只取破败、饮血、死亡之舞这三件较为常见的吸血装备,从中玩家也可以看直观看到三件装备完全不同的风格,这也代表了三件装备较为固定的定位。

经过对比,可以看出,破败是一件可主动可被动的自我防护型吸血装,主动时可以直接偷速追人,被动时可以偷速拉开敌我距离。同时,十分平滑的合成路线可以让破败在前中期较为顺利的合成出来,而不必为昂贵的大件装备挠头。

饮血剑则更适合在装备都成型,进行补充伤害以及生存能力的被动吸血装。它高额的攻击力和吸血加成,总会吸引人去选择他,但十分曲折的合成路线又让人望而生畏。因此它更多的出现在后期的经济溢出时期,对已有装备进行更换选择饮血总是没错的。

而死亡之舞则如其名,出了它,就是在死亡线上跳舞,对于现在求稳为主的ADC来说,很难去花3500元买这样一件极不稳定的吸血装。但它确实诸多刺客英雄以及当下最强打野英雄男枪的钟爱物品,所以它的定位就更多的偏向瞬间吸血产生的自保效果。

综上,只要你是一个想要在中前期就获得高额移速收益,高额吸血收益的玩家,选择破败就是。

总结

经此改动,破败不再是VN的专属装备,几乎所有的ADC都可以在这件装备身上获得不错的收益,一些刺客型英雄也可能会因为其高额的移速偷取而去选择破败,或许这将彻底改变现有版本AD英雄的出装思路。

相关阅读:破败,解读,教学,7.5版本,英雄联盟

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