防御装到底怎么出?量化打分助你上分

时间:2016-03-20 09:39 作者:黑色守望 来源:玩加 手机订阅 神评论

新闻导语

在每一个LOLER的游戏生涯中,“出装”一定是一个非常重要的点。正确,科学的出装不但能够迅速打败对手,也能更加轻松的带来胜利。在S6季前赛中,本站曾经推出装备打分这一系列专题,但在S6版本已经稳定的今天,之前的讯息毫无疑问已经落后了,在本次装备打分专题里,将装备分为四个大类来进行分别解析,今天将推出装备打分第一期:防御系装备。

作者介绍

黑色守望,电一白金玩家,被称有上钻的操作无上钻的意识,常年与守门员为伍。擅长从战略角度分析战局。

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防御类装备的定义

在之前的装备打分中,本站将装备分化到了位置上来分析,事实上,这样的取向可能略有笼统——毕竟很多装备甚至是五个位置人都出的,比如女妖面纱。

那么,什么叫防御类装备?顾名思义,就是以防御为主的装备,在防御类装备的属性上,以护甲/魔抗/生命值为主,仅有少量的其余属性,而如中娅沙漏,黑色切割者这类装备自然会归入进攻性装备,在被笔者归为防御类装备的16件装备中,无一不是以保命为主,输出为辅。

如何打分?

在本次装备量化打分中,笔者引入了新的规则:

1:基础属性以属性最基础小件价值来计算

1点护甲=20G,1点魔抗=18G,每25%基础生命回复=75G,1点生命值≈2.7G ,1点法力值=1.4G,1点攻击力=35G,1点AP=21.75G,1点冷却缩减=25.625G,1%攻速=25G,1点移速=12G

2:将装备按照被动/主动效果/基础属性/通用性分为五个层次

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五星级“必备装备”:基础属性不低,并且拥有可以忽略掉装备基础属性的被动。

四星级“强大装备”:在基础属性接近的情况下,此件装备被动更强。

三星级“一般装备”:被动和基础属性相辅相成——“这件不亏”。

二星级“鸡肋装备”:买装备仅仅为了被动或者基础属性,只有迫不得已才会出。

一星级“渣渣装备”:基础属性低,被动也比较差,出的次数非常少。

当前版本五星级装备

当前版本最强防御装备毫无疑问就是斯托拉克的挑战护手,俗称血手,LOL峡谷里从上路到下路,可以说除了中单AP以外,其余英雄几乎是人手一个,那么这件装备有多么强大呢?

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血手的基础属性并不算非常强大,500点生命值约价值1300G,25%基础攻击力,以LOL中的英雄基础属性来看的话,约价值700~1000G,也就是说,血手的基础属性价值最多只有2300,甚至还达不到。

那么毫无疑问,血手的被动就是决定性因素了,当血手触发被动以后他的价值几何呢?

以一个4000+HP的上单/打野来看,血手被动触发后的总价值(约1400点生命值+25点攻击力)高达6880G!6880/2700≈2.5,用1G就能达到2.5G的效果。

虽然下个版本血手削弱100点生命值,但是对于血手强大的被动来说,哪怕血手的基础生命值砍到0,这件装备都是物超所值的。

而对于ADC来说血手触发后的效果固然没有上单/打野那么变态,但是以触发后增加700点HP+25点攻击力来算,血手对于ADC的价值依旧超过5000G。

即使是被动最多只能持续8秒时间,但超过8秒的团战,往往只剩下残局而已,血手的强大可见一斑。

总评:

当前版本五星级装备,防御类装备排行第一,触发被动后至少也有基础属性翻倍的效果,对于上单/打野来说,甚至是翻两倍到三倍。

当前版本四星级装备

1:日炎斗篷

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日炎斗篷的基础属性价值只有500X2.7+45X20=2250。

那么为什么日炎还是如此的火热呢?这就主要是因为日炎的被动了,增加25+1X英雄等级的魔法伤害,在18级的时候就是43点魔法伤害。

这代表着什么?

以能达到类似效果的阿木木W技能来看,如果阿木木不出AP装备的话,那么每秒伤害就在80~150点这个范围里,而一个很关键的点就是,日炎是不耗蓝的。

总评:对于上单缺乏清兵手段的英雄来说,日炎是一个非常优秀的选择,并且他对小兵的伤害还有50%的加成,在这一点上,日炎比任何一件上单防御装备都要优秀。

2:冰脉护手

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冰脉护手的基础价值为65X20+20X26.625+500X1.4=2532,大约和价格相等。

那么这件装备之所以能脱颖而出,关键之处就在于他的被动所在,以普通英雄来看,每隔几秒就能造成不少的AOE伤害,并且减速对手,而咒刃的冷却时间则是1.5秒,如果一个英雄的技能CD足够短的话,理论上他可以达到无限减速的效果,比如EZ。

对于缺少清线和控制不足的英雄来说,冰脉护手是一个相当不错的选择,在上单和打野这个位置上,冰脉护手配合熔渣/日炎可以将带线效率推到一个非常高的地步。

总评:适合控制不足或者清线能力不足的上单或者其他位置英雄出,比如EZ,波比就非常适合这件装备。

3:亡者板甲

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亡者板甲的基础属性为500X2.7+50X1000=2350,依旧没有达到该装备的面板价值。

但是亡者板甲在比赛和RANK中却都是一件非常火热的装备,这主要得益于亡者板甲的两个被动。

第一个被动会提升最多60点移动速度,即使是在移速衰减的情况下,60点移动速度的价值也在500~700之间,这已经和面板价值接近了。而第二个被动则是板甲能够大火的原因。

100层的被动会造成100点伤害+75%的减速,对于挖掘机,诺手,蒙多,盖伦这类需要移速而又需要黏人的英雄来说,板甲几乎是一件必出的装备。

总评:适合需要移速和控制的英雄来出,在没装备出的情况下也可以用来撑一撑基础属性。

4:女妖面纱

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女妖面纱的基础属性价值为500X2.7+70X18+4X75=2910.

从基础属性来看,女妖的基础属性已经足够强势,至少和面板价值是相等的,但众所周知,LOL中装备的精华,毫无疑问是被动。

女妖的盾和梦魇的W,轮子妈的E为同一性质,但不同的是,如果不被打破,这个盾是永恒存在的,女妖的盾让对方英雄的第一波控制或伤害无法奏效,也就间接的避开了后续伤害,在出场率上,女妖其实应当算作五星级装备,但很无奈的是,血手实在过于强势。

总评:当对方控制较多并且多为硬控的时候就可以出女妖了,对于很多ADC来说,女妖+水银刀+血手也不是一件稀奇的事情。

5:振奋盔甲

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振奋盔甲的基础属性价值为500X2.7+70X18+6X75+10X25.625=3316.25

以振奋的属性来看,这件装备非常的物超所值,并且振奋的被动并不弱——提高20%的治疗效果,对于诺手,盖伦,狮子这类自身拥有治疗技能的英雄和有奶妈豹女等英雄的阵容来说,振奋是一个非常不错的装备。

并且,药水也是有效的。

总评:基础属性优秀,即使不考虑被动的话,在没必要出女妖的情况下,振奋是一个非常不错的选择,绝对的物超所值。

当前版本三星级装备

1:兰顿之兆

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兰顿的基础属性价值为450X2.7+60X20=2415

事实上,这个基础属性非常低,即使攻击速度减免可以抵消对方价值12X25=375的装备价值,兰顿也远远没有达到他应有的水准。

兰顿的被动必须要靠近对手才能发挥效果,这也是兰顿的一个局限性,而减少10%来自暴击的伤害更是有没有都无所谓……

总评:没装备出可以出来撑撑属性,不过相对于其他装备来说,兰顿实在是有点贵。如果兰顿便宜一点,那么毫无疑问是神器。

2:冰霜之心

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冰霜之心的基础属性价值为90X20+20X20.625+400X1.4=2772.5

事实上这件装备的价格还是对得起他的属性的,但是本文在评价装备的属性的时候,还会加上一点“通用性”,冰霜之心这件装备在面对全AD阵容的时候属性价值非常高,堪称五星级装备,但是一旦对面有AP英雄,既能撑血又能撑护甲的装备才是主流。

所以纵使冰心有着非常不错的属性,依旧只能排在三星级装备中——因为只有面对全AD阵容的时候他的收益非常高。

总评:面对全AD阵容的神器,在上单对线时期也可以出,不过对线并不如冰脉护手。

3:正义荣耀

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正义荣耀的基础属性价值为500X2.7+300X1.4+4X75=2070

事实上以这个基础属性来看,正义荣耀的价格非常不够格,但是在S5中期,在一种战术的光辉之下,正义荣耀是不可缺少的装备,那就是上单泉水传送强开流。

一个大树在家园卫士+正义荣耀的速度加持之下,横冲直撞瞬间跨越N个闪现的距离捆住敌方C位的战斗我们已经看过很多,而人马在队友正义荣耀+家园卫士+轮子妈大招+自身E的冲击力下一脚把ADC踹的生活不能自理的画面我们也看过不少。

不过,在大树和人马已经衰落的情况下,正义荣耀自然进入了冷板凳,不过依旧是一件不错的弥补开团的装备。

总评:控制不足或需要速度的上单英雄可以用这个作为开团手段使用,非常不错。

4:钢铁烈阳之匣

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钢铁烈阳之匣(俗称鸟盾)的基础属性价值为400X2.7+4X75+35X18+10X25.625=2266.25

与面板价值相差并不大。

但鸟盾的两个被动却非常不错,一个是为队友加上15魔抗,如果是5人团的时候,就等于为全队提升60X18=1080的经济。而主动技能更是等于每个英雄多了300点生命值,这在关键时候是可以救命的。

不过,人越少,鸟盾的价值就会越低,所以鸟盾在大多数情况下都是打野或者辅助来出,作为一个团队装来定位。

总评:在敌方AP较多的时候,建议打野或者辅助尽快做出鸟盾。这是一件非常不错的集体防具。

5:荆棘之甲

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荆棘之甲(俗称反甲)的基础属性价值为100X20=2000

再加上不错的被动,似乎是一件非常优秀的装备,但是,在这里,“局限性”这个大杀器又要被笔者拿出来了!

荆棘之甲在面对AP阵容几乎是无效的,而当他面对AD阵容时,如果对面不靠平A打伤害(比如劫,男刀),这件装备依旧是没用的!而即使是ADC,也只需要一件饮血就足以抵消荆棘之甲的被动,在这种情况下,除非是无蓝条英雄,荆棘之甲的效果是不如冰霜之心的。

不过由于他非常便宜的价格和不错的被动,荆棘之甲依旧可以算是一件不错的装备。

总评:适合护甲加成收益高(龙龟,波比,盖伦),并且对面以平A输出为主的英雄为核心的时候出,便宜的价格让它显的非常不错。

6:附魔:熔渣

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熔渣的面板基础属性为400X2.7+300X2.7(以2000点额外生命值计算)=1890

事实上,在大多次的削弱以后,熔渣已经成为了一件比较落寞的装备,在当前版本中,打野更多的会选择卢登附魔或战士附魔,而不会选择熔渣附魔。

但是,事实上,熔渣依旧是一件不错的装备,尤其是在时光之力大幅度普及之后,一个熔渣附魔的打野在中期往往可以比对面多近1000点生命值!所以在赛场上,熔渣依旧是不少英雄的选择。并且熔渣被动所带来的清野效率也是非常可怕的,30+1.2X英雄等级的伤害不亚于技能了。

总评:事实上熔渣并没有那么弱,很多英雄依旧可以出,并且在中期穿透没有普及的情况下,熔渣和时光之力配合后带来的肉度依旧非常可怕。

当前版本二星级装备

1:守护天使

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守护天使(俗称春哥)的基础属性价值为20X60+18X60=2280

春哥的基础属性价值和他的价格相差甚远,很多人买春哥主要是为了这个4秒后原地复活的被动,春哥的被动看似不错,却其实有几个大问题。

1,四秒后复活,敌方完全可以打你队友,春哥只能是“防秒杀”,但是防秒有神器血手,还能继续战斗。

2,对方会守尸……(亲测)

3,CD时间过长,足足五分钟

以这个三个问题来看,春哥只有在特定情况下,特定英雄才会出的一件防御装备,在S5和S6,包括RANK,我们也见到的不多了。

总评:较低的基础属性让他并非那么热火,并且局限性比较大。

2:狂徒铠甲

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狂徒的基础属性价值为850X2.7+8X75=2895

基础属性非常不错,但是“局限性”依旧是一个大问题,狂徒的被动确实非常强悍,可是“8秒内没有受到伤害”这个条件在团战中实在是太难满足,在单挑中也一样。

只有在极少数情况下,比如残局中,不能追一个有狂徒的上单或打野。但是!现在有血手……狂徒可以说已经被广大人民抛弃了,都进入了血手的怀抱。除了少数英雄,如盖伦,蒙多以外,大多数英雄都开始使用血手了。

总评:基础属性不错,但局限性比较大,在特殊情况下非常强。

3:号令之旗

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号令之旗的基础属性价值为200X2.7+4X75+60X21.75+20X18+10X25.625=2761.25

配合上被动以后,事实上号令之旗完全物超所值,可是在LOL里这个英雄定义明确的游戏里,号令之旗这件“什么都有”的装备反而成了一个四不像。中单出AP太低,上单出防御太少,打野出经济缺乏,辅助出减CD不足,至于ADC出……你TM是在逗我!

这就造成了号令之旗这件装备的尴尬地位,或许只有在大顺风或者急需推塔带线的时候,才会出号令之旗求晋升,在大多数情况下,这件装备已经要被遗忘了。

总评:玩带线速推非常适合,但局限性依旧很大,大龙BUFF+晋升炮车倒是可以一试。

PS:如果我们的大炮车继续前进,那些螳臂当车的防御塔还有用吗!

从一星到五星的奇怪装备

兹若特的传送门

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兹若特传送门的基础属性价值为60X18+60X20+5X75=2655

这件装备的基础属性和价值基本上是相配的,并且被动看似也不错,可是为什么还是出的人这么少呢?我们来看装备,这件装备事实上比较适合带线能力强的英雄来出,可是带线最重要的是什么?

1,单挑能力。2,清线能力。3,逃跑能力

传送门只有在没有兵线,并且英雄满足单挑,清线和逃跑三项条件的情况下才会出,排除一切条件以后,适合这件装备的全LOL只剩下少数英雄——炼金术士、泰坦巨兽、龙龟。如果从游戏的角度来看,这件装备的性价比并不高,或者说基本是最不适合出的装备之一。

但需要强调的是,这件装备在有配合、有意识的高端局中,是一件特别、特别、特别强大的装备,强大到什么程度?请看职业赛场数据:

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71.4%的职业赛场胜率!这简直可以说是一件出了必胜的装备了!可怕到这个程度!

因此,在当前版本,传送门这件装备,我们不给出价值判断,由读者自行取舍吧。玩的好,它绝对可以创造奇迹,但是如果俺们还是低分段的玩家,建议还是算了吧,老老实实出点别的更合适。

总结:出装需谨慎,实在不会就出血手

出装的方式和顺序毫无疑问是一个学问,在当前版本(6.5)下,很多防御性装备的情况都有些出乎我们的意料。

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