上单霸主因何崛起 数据解析改版鳄鱼
新闻导语
在6.5版本的补丁里,鳄鱼得到了一个中小幅度的改动平衡,而在这次改动之后,鳄鱼可以说是多了不少操作性。那么,鳄鱼究竟有没有和目前T1级别上单一较高下的能力呢?让小编给大家来分析一下吧。
横冲直撞[ E ]
新增 现在横冲直撞都会产生怒气,而不再只是直撞才会产生怒气值。
E1(横冲) 新增 击中非英雄单位会获得2怒气,击中英雄会获得10怒气,最多获得30点怒气。
E2(直撞) 击中非英雄单位获得怒气从 2.5 降低至 2
终极统治[ R ]
额外生命值加成从 200/400/800 调整为 250/500/750
鳄鱼的改动我们不难发现,鳄鱼的直接伤害并未被改动。而是改动了鳄鱼E技能的怒气获取,也就是说,增加的是鳄鱼的一个潜在伤害,或者是鳄鱼的伤害潜力。
那么,以前的E技能和现在的E技能差距究竟是多少呢?
首先我们要明确,E技能的直撞单次获取的怒气最多是30点。我们以对线情况,命中单体英雄为条件。按照以前的公式来说就是2.5X+10=30 也就是说,当你的二段E命中8个小兵和一个英雄,你就可以蓄满30怒气。然而,这是十分不现实的一件事。再来看现在的E技能。单次获取的怒气上限依旧是30,只不过命中小兵时获取的怒气变成了2。单次的数据变为了2X10+10=30,需要命中10个小兵才能一次获得30怒气。
那么,我们开始实际的计算。在鳄鱼使用E发起先手点的理想情况下,以前的鳄鱼在两段E全部交过,并且理想状况下E到全部6个小兵时,获取的怒气是25。而现在的鳄鱼,在两段E全交的情况下,获取的怒气是44。一来一去,这19的差距,并不只是明面上的表现。
以前我们都知道,鳄鱼因为只有第二段E技能会消耗怒气,而且E技能的伤害在前期并不理想。因此,大部分鳄鱼在上线耗血时,为了避免E技能浪费怒气。都会选择已经红怒,或者是即将红怒的时候开始发起攻击。利用WQ的超高伤害补足怒气同时耗血,随后利用第二段E离开。但是,现在的鳄鱼获得了一种新的耗血手段。我们重新计算一下鳄鱼一整套的技能可以获取多少怒气。
从上方表格中不难看出,新版鳄鱼与老版鳄鱼的怒气差值十分明显,值得我们注意的是,老版鳄鱼的技能机制,让鳄鱼无法在没有怒气的情况下直接先手对手,打出红怒伤害。因为,即使是Q到了足够多的兵,老版鳄鱼最多也只能获得55的怒气。(Q上限30,平A后为35,接上W为55)换句话说,在鳄鱼大部分情况需要E回来的时候,老版鳄鱼至少需要25点的怒气作为先手的基础。
但是,新版鳄鱼就没有这个问题。在有了第一段E技能给予的怒气帮助下,新版鳄鱼只需要10点左右的怒气。就可以大胆地发起先手。要知道,10和25,足足差了3次平A的距离,放到前期,也就是4秒不到一些的时间。
而且,新版E技能的优势还体现在第二轮的怒气回复上,当我们甩完一轮技能E回兵线时,由于老版E技能。我们会获得10~20左右的怒气。作为我们下一轮的先手。这一点,老版的E技能是比新版略胜半筹。但是当第二轮开始时,新版E技能因为不会消耗怒气,反而会再增加我们20左右的怒气储备。这样,鳄鱼在开始攻击目标时,完全有机会打出两个红怒技能。这在前期是非常致命的。
目前的鳄鱼,可以肯定的是,老鳄鱼玩家,会使用的更加如鱼得水。而新的鳄鱼玩家,可能会掌控不好怒气。不过,这次的改动上,不难看出,拳头是想加强鳄鱼的前期,平衡鳄鱼的后期能力。
到了后期,兵线积累的更快,更多。单次E技能经常可以一次性蓄满30怒气。鳄鱼的怒气回复更有保障,节奏感更强。因此,三级大招减少了不痛不痒的50生命。(减少了1/16)
不过,从目前上单的风向看来,鳄鱼依旧有些无法避免原本的老问题。也就是中后期乏力。鳄鱼并不像现在的主流上单一样拥有超强的控制和黏人能力。伤害能力也跟怒气挂钩。这次的改动,让老鳄鱼们可以更加流畅地堆叠怒气。增加全时期的砝码。可以说总体上还是加强了。
虽然不像各种混粉巨兽一样万金油,但是鳄鱼独特的怒气能力,也让不少玩家钟情与他,希望这次改动后,能再度看见各位鳄鱼王在排位中的出现。
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