生命偷取装备对比 从基础到成型的优劣

时间:2016-03-23 15:17 作者:紫罗兰 手机订阅 神评论

新闻导语

对生命偷取类型装备从根基进行剖析。

生命偷取在LOL中是一项相当重要的属性,它能为英雄提供关乎生死的生命值回复的问题,而生命偷取的触发也只能被普通攻击和攻击特效来触发,这也使得它们的使用范围在物理英雄身上。

下面将对生命偷取回复型装备的选取抉择进行分析,从价格、作用、合成公式上来探讨。下面先看一下几件生命偷取装备属性汇总的表格。

QQ截图20160322133449.png

一、价格及属性

QQ截图20160322153842.png破败王者之刃:QQ截图20160322153906.png+QQ截图20160322154012.png+750金。

它是这几件生命偷取装备中价格最低的装备,由比尔吉沃特弯刀和反曲之弓合成,750金币的合成价格也是众多装备中一个适中的水平,“弯刀”的属性只比吸血鬼节杖强一点,攻击力上多了10点,但比尔吉沃特弯刀比以前版本中要贵,以前只要1400金币,现在的价格则是1650金币,比暴风之剑都要贵,这也造成了破败王者之刃的首要小件装备在前期会让英雄陷入劣势,就是因为小件装备价格过高,但是合成破败之后一切都会反转。有攻速有吸血有额外的附加伤害,还有被动、主动效果,这样一来作为第一件装备能给予英雄很强的反打能力。

QQ截图20160322153849.png死亡之舞:QQ截图20160322153914.png+QQ截图20160322153953.png+QQ截图20160322154002.png+625金。

整体价格有些过高,这也是根据它的属性而言。死亡之舞由3件小件装备合成,它的装备属性有些分散,需要3个装备栏才能合成,但小件装备的通用性也可以根据局势来变换装备。这件装备的效果能力更在于防御,可以这样理解它:一件有输出的防御装。这点同水银弯刀有类似的地方。

QQ截图20160322153251.png贪欲九头蛇:QQ截图20160322153940.png+QQ截图20160322153947.png+QQ截图20160322153914.png+1050金。

贪欲九头蛇的合成价格过高,但是它的小件装备都是由很基础的装备合成而来,这也弥补了出装上的节奏拖延,高额的攻击力、生命回复以及生命偷取能给予英雄很强的续航能力,但由于这件装备是近战英雄专属,也就减少了英雄的适用面。

QQ截图20160322153242.png饮血剑:QQ截图20160322153921.png+QQ截图20160322153914.png+QQ截图20160322153947.png1150金

饮血剑有着高额的攻击力和高额的生命偷取属性,高达20%的生命偷取可以让回复效果更有效率,这件装备可以说很直白的提供给英雄生命回复,没有太多的附加值,但就是这种高额又简单的回复方式能让输出位的英雄获得生存下去的依托,唯一的缺憾便是合成价格过高,达到了1150金。

QQ截图20160322153859.png水银弯刀:QQ截图20160322153914.png+QQ截图20160322153953.png+QQ截图20160322154634.png+625金。

水银弯刀的合成公式相比老版本的水银饰带加上暴风之剑的合成更为平滑,合成过程中攻击力少,魔抗提高且能提供主动解控,但在前期作战能力差,优势情况下不能扩大优势,就此而言防御性优于攻击性。

二、合成公式及适合的方向

QQ截图20160322153859.png这里先谈一下水银弯刀,水银弯刀的改动把一个最后一格才能出的装备推到了前期,但是适用性不高,通常遇到魔法伤害高或控制强大,躲避前期对拼就会选择水银弯刀来优先合成。因为合成公式的改动,造成现在大量装备的底层都需要1300金币的暴风之剑,而水银弯刀成品提供的攻击力并不低,合成过程中875金币的十字镐和900金币的吸血鬼节杖都不贵,所以遇到上述说的情况,第一件出水银弯刀也可。

QQ截图20160322153242.png饮血剑所附加的攻击力同水银弯刀相同,不过在合成过程中能提供高额的攻击力,但属性过于单一,适合在后期作为补充伤害和应对那些有着持续性伤害的敌人。如果这么想就有些太过于简单了,实际上并非如此,饮血剑的性价比极高,合成公式来讲也是很平滑的,暴风之剑撑起来基本的伤害,暴风之剑也可以合成多种装备,而900金币的吸血鬼节杖可以更好的帮助对线,合成饮血剑之后稳定性要比无尽之刃高,无尽需要配合其他的暴击装才能发挥最大的优势,而饮血剑,只需要一把饮血剑就可以完美发挥自己的作用了。

QQ截图20160322153849.png死亡之舞这件装备的定位就在于它的被动,虽说能减缓敌人的伤害,避免最后一套就被秒的局面发生,但是3秒的时间内不遇见的要素太多,首先是在3秒内能进行有效的生命偷取来进行回复,如果没有敌方单位或者野怪,是完全没任何作用的,只是延缓了3秒的死亡时间而已。如果说这件装备可以避免一套被秒,那么死亡之舞就和QQ截图20160322153931.png斯特拉克的挑战护手(“血手”)有异曲同工的地方,但“血手”明显要比死亡之舞更胜一筹,“血手”能提供足量的生命值以及攻击,还会有一个护盾,无论从哪方面来看,都要比死亡之舞更加合适。死亡之舞这件装备除了攻击力之外就剩下冷却缩减了,而夺萃这件装备又可以很好的替代它,3500金币有些价值不对等,别忘记了“血手”只有2700金币。

QQ截图20160322153842.png破败王者之刃可以说是一个“集合体”,为什么要讲“集合体”,破败王者之刃提供攻击、攻速、吸血的能力,提供的攻速属于中***的水准,比“电刀”“火枪”要多。但更重要的一点是破败王者之刃的被动,它可以增加使用者的伤害,减速是克制敌人突进的有效方式,“吸”一口来回血反打更是破败王者之刃所提供的优势,没出破败王者之刃之前是没有百分比伤害加成,无法和纯粹提供攻击的装备比,有了破败之后就扳回局势了。

QQ截图20160322153251.png贪欲九头蛇在清线方面是具有很强的能力,普攻衔接主动效果可以让使用者在短时间内打出来较高层次的伤害。虽说附加的价值很高,但是九头蛇在前期占据的装备栏太多,最后的合成价格又不低,在前期需要清线和补足伤害的近战英雄可以考虑,装备栏占据过多并不是主要因素,主要因素还在于最后的合成价。

三、总结一下

装备没有最合适的,任何一个英雄都可以选择任何一件装备来提升自己,怎样选择最划算带来的价值最大才是我们要考虑的。

就上面而言,破败王者之刃更是一个综合性的伤害吸血装,第一件装备选择能给予英雄很大的属性提升;饮血剑的性价比极高,只需要一件装备并能发挥它自己的作用,用来补足伤害和提升自己的回复能力在游戏中期选择它还是很靠谱的;水银弯刀更多是定位于防御输出装,无论怎样第一件肯定是要先选择水银饰带,这也是面对多控制、多AP伤害的敌对阵容而定,水银弯刀的重点全部在于水银饰带上;贪欲九头蛇的清线回复能力强大,但合成价过高是制约它尽快成型的因素之一,过高的合成价也会拖延装备的成型速度。

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