排位上分有何难?三大强势英雄保驾护航
新闻导语
6.6版本即将到来,在新版本中,大家肯定还在为用谁上方而烦恼,今天小编就告诉大家6.6版本你的强势上分英雄,希望为大家排位做一丝贡献。
复仇之矛 卡莉丝塔
基础属性
攻速成长从 3 降低至 2.5
基础攻速从 0.694 降低至 0.644
W技能 哨兵
新增 机制:当她靠近哨兵时,会获得9 + 1 % *英雄等级的攻速加成。
被动伤害从 目标最大生命值的10-20% 降低至 目标最大生命值的5/7.5/10/12.5/15%
主动效果,哨兵持续的来回数量从 7 降低至 3
R技能 命运的召唤
施法距离范围从 1400 降低至 1000
分析:基础属性和R都遭到了削弱,但我认为引入新机制远比这些削弱要来得强势。
W增加了攻速加成,这意味着围绕哨兵的战斗将进入白热化。下路组合可以利用哨兵进行一波进攻打击,正面释放哨兵的作用更在一个对敌减速效果上,如果此时滑板鞋上前进攻,想必对手也不会有心情把哨兵打掉吧?再加上哨兵攻速加成,对方被减速,R虽说施法距离下降,但在这样的一种局势中并没有受到太多影响。相比之前的滑板鞋,只有单纯的AAA,这个改动让她的技能得到更多的互动而不是现在这样各自为战,可以说还是增强的。
上分优势
卡莉丝塔大家都很熟悉,在LPL中也是十分常见。大家对于她的印象基本就是:怂就是菜,越不敢打越打不动,此次更新后更是放大了这一点。这次改动的强大之处就如分析说的那样,面对哨兵的减速和滑板鞋的伤害,你选择谁?进一步,不理会哨兵的减速,那么滑板鞋就可以选择不和对手硬拼,配合辅助打出被动消耗就可以;退一步,对手想要把哨兵打掉,那就必须承受卡莉丝塔的一套高爆发伤害,这也是建立在W增加卡莉丝塔攻速的基础之上。
按照卡莉丝塔W加攻速计算,6级可增加攻速15%,10级增加19%攻速,足够打一波A+E的爆发伤害。
下路优势一旦建立起来,全局团战将以滚雪球的趋势迅速变化。
英雄技巧
滑板鞋的招牌就是走砍的灵活性,在面对EZ这类指向性技能的ADC时有着天然的优势,不过要注意把自己隐藏在小兵身后以免被技能消耗;
W哨兵有了新用法!正面对抗时可以从草丛放出来,不过来回次数被削减到3次,巡逻的范围最好是自己所能跟上的位置;
R技能被砍到1000的范围,在使用战术时要注意双方距离,这里有两种使用方式,一项是辅助契约,通常用来作为单控,一项是刺客契约,专门给高爆发突进的英雄收回来或者再次进攻,假如有一个强力的打野作为配合,那么就没必要双开黑下路了,这样的配合也不错。
推荐出装
卢安娜是必出的装备,而水银刀在这个版本中也是属于ADC必备的,尤其是面对对方的各种控各种突脸,没有它会被直接一套带走。
时间刺客 艾克
被动技能 Z型驱动共振
移动速度加成从 40/50/60/80%(在1/6/11/16级的时候) 提高至 50/60/70/80%(在1/6/11/16级的时候)
E技能 相位俯冲
冷却时间从 13/11.5/10/8.5/7 秒 降低至 11/10/9/8/7秒
分析:就数据上看,E技能点2级是最值得的,此次降低了E的冷却,更是促进了艾克技能倾向QW,毕竟E作为一个突进技能,更多的还是服务于W和被动上,自身的伤害还在其次。
被动提升前3级的移动速度,给了艾克更多的进攻机会和消耗机会,11级70%的移动速度,有多少人能逃得走?
上分优势
时间刺客的突进能力是众所周知的,Q技能拥有强大的减速效果,并且打出的伤害并不低,常常作为艾克的起手连招使用:WQEA。艾克的R让他有更多的进攻手段和逃生能力,WR可以作为反手突进爆发,也可以在WQEA后作为逃生使用。
这里特别指出的是,被动的效果伤害很高,在前期来说是最主要的输出手段,而别的技能大多是作为辅助进攻的方式。除了Q之外,WE并不需要太过确定的点高。
在此次更新中,前两级强化了E的冷却时间,从另一方面来说正是强化了W:在我们看来,WE各有千秋,但就大部分人而言,E点高可以位移穿墙突进,显然比W要高效得多;这次把E的CD减下来后,前3级E的冷却明显没有太大变化,并且因为E在一级的冷却已经足够使用,所以召唤师们会把技能点向W倾斜,使艾克拥有更多的护盾。
作为一个上分英雄,对线压制,gank,团战都是必不可少的,集突进,控制,减速,爆发,位移于一身的中/上单英雄,上分会很艰难吗?
英雄技巧
上分需要频繁的gank,而确保Q减速的命中率是艾克gank成功的保障,在这里我给出的建议是,Q最好不要作为先手,应当E到敌人脸上再Q,不交闪的命中率100%;W想要触发还是有些困难的,但只要计算好W护罩出现地图的时间,在出现痕迹的瞬间EQ减速敌人,就有很多机会把敌人留在框里晕住;先手R回位置打爆发伤害也是一种战斗方式,背水一战的战术要有队友控制的支撑,这样打的伤害虽然很高,不过往往只能把对方打残;
艾克作为主力输出偏向于1V1,不过当他作为上单辅助输出时,他仅仅需要Q减速和W控住敌人就可以。
装备推荐
沙漏是艾克必须的装备,而符文回声作为中期的消耗装备使用起来很方便,但到了后期,符文回声已经不足以支撑艾克的伤害,这时建议换成深渊权杖。
光辉女郎 拉克丝
W技能 曲光屏障
AP加成率从 0.35 降低至 0.2
护盾数值从 80/105/130/155/180 降低至 50/65/80/95/110
击中目标时自身会有双倍护盾加成,而不再是刷新
扔出去的速度变慢,返回时的速度变快。
分析:W的护盾值是被大幅度的削弱了,但后边的改动却让这个技能变得更加具有实际意义!
双倍的数值加成说明只要往返都命中,护盾的实际值将高于现在降低的数值,这个效果对于突进型的被针对的英雄而言无异于天籁之音!在很多时候,这些突进英雄最先受到的不是伤害而是控制,单纯的刷新护盾并不能带来更大的收益,反倒是双护盾叠加可以让突进英雄生存的几率大大提高,同时往返的速度变化也让被加护盾的英雄有了先手进攻的积极性。
上分优势
光辉大家一定很熟悉,线上消耗一流,尽管亚索的风墙很大程度上遏制了光辉的中单称霸,但光辉与亚索的对抗并不像想象中的那么困难,一切问题还是在风墙上,假如E被亚索风墙挡掉,那么光辉的Q就留到亚索E你的时候再使用,再加上风墙并不能挡掉R,光辉在团战中遇到亚索也并不太过于担心。
在中路的对抗中,光辉是一如既往的强大,QE控制+消耗,W护盾,R收残血收兵,线上的英雄真正克制她的真心不多,估计也就装备成型的刺客会对她造成威胁;
团战时的光辉W得到了极大的增强,双层护盾叠加让满级W直接得到500的护盾,五人群体加盾再加上钢铁烈阳,群体直接有800的护盾增幅,相当于脆皮的半管血,这对于一个团控或者突进而言是一个相当强力的增益,仅凭W就能使光辉坐稳上分top榜的宝座!
英雄技巧
W改版后,光辉可以先手给友军的突进团控上一个400多的护盾,会让队友更有安全感;光辉的Q最好留给自己防止突进,而想要限制敌人的行动,E技能不要引爆就可以让上面的敌人受到一定的减速,而E假如释放在敌人背后,会让敌人下意识的绕开这个位置,给队友提供便利;R没有必要作为人头收割放在最后,只要有机会打中最多的人就可以了,被打残的对手往往会选择放弃面前的阵地回家补血,毕竟大小龙推塔才是这个游戏的关键,没必要为了人头与对方死磕。
装备推荐
辅助的光辉尤其适合第一件出杀人书,一旦起来辅助将升级为大杀器,秒起人来也是毫不犹豫的。
结语
本次得到根本性强化的三个英雄在团战和对线中都有不俗的表现,或许数据上看不出太多伤害的爆发,不过他们的崛起是势在必行的。
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