胜率数据不会说谎:6.6版本谁将称霸?
新闻导语
众所周知在每次的版本改动中都会有一些英雄被增强后一下子驰骋召唤师峡谷,但是也有一些在战场上“无敌”了很久的一些英雄就会惨遭削弱一瞬间胜率跌入谷底,今天笔者将给大家具体分析一下,在本次版本改动中,那些或增强或削弱了的英雄的各项情况。
削弱篇
复仇之矛——卡莉斯塔
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大家都会发现在6.5版本之前的滑板鞋的胜率一直都呈现稳定的增强状态,但是在这次版本改动后滑板鞋的胜率却从adc的第一名瞬间跌落到了第十三名,让我们先来看看改动分析:
综合
基础攻速:0.694 >>> 0.644
成长攻速:+2.8% >>> +2.5%
W哨兵
哨兵巡逻来回:7 >>> 3
被动伤害:10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20%目标最大生命值>>>5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15%目标最大生命值
新增当卡莉丝塔接近誓约者时,现在被动地为她提供9-27%的攻击速度(根据她的等级)
R命运的召唤
誓约者的施放距离:1400/1200 >>> 1100/1200
誓约者的冲刺距离:1200(未变动)
在这次的改动中卡莉斯塔几乎是各项属性都被大幅度地削弱了,这对滑板鞋在AD位上的发展是非常不利的,所以滑板鞋的胜率才会从高居不下的第一滑落到第十三名。W技能在这次的改动中被削弱的尤为严重,哨兵巡逻的来回次数被大大减少,这就使得下路在视野控制上的压力会逐渐增大,因为之前有卡莉斯塔的哨兵在河道巡航可以非常有效地控制好河道的视野来判断对手中单或者打野的走向。减少了巡航次数就意味着将会有一段时间无法捕捉到这些数据。当然W技能的伤害被削弱但是新增的攻速能够弥补这点伤害,所以算是中规中矩的一个改动。而大招的释放距离被减少了将会使得在跟誓约者的配合上需要进行更多的沟通,而不是像之前能够大范围地使用R技能。
无双剑姬——菲奥娜
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在6.5版本之前,菲奥娜的胜率虽然不是特别的吓人,但是也算中规中矩,但是在这次的削弱以后竟然跌了20-30位胜率之多,究竟是什么样的“大砍”呢:
被动-决斗之舞
基于最大生命值的真实伤害:3% >>> 2%
收益系数:2.8-4.5%/100攻击力 >>> 4.5%/100攻击力
E夺命连刺
减速:40/45/50/55/60% >>> 30%
攻击距离加成:50 >>> 25
这次的削弱幅度还是比较大的,主要体现在E技能的削弱。剑姬在对线的时候连招方面主要都是凭借E技能来达到一个衔接的作用。但是在这次改动中,E技能的减速效果不仅被大幅度地减少,这就使得剑姬在今后无法在使用E技能来“黏”住敌人进行疯狂地输出了,而攻击距离的降低更是致命的。如果说被动技能削弱了一点伤害可能还无伤大雅不能,但是剑姬E技能的削弱无疑是断了剑姬的一条胳膊。
牛头酋长——阿里斯塔
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不得不说在之前的版本中牛头实在是太强了,以至于Riot会多次考虑削弱牛头的这个问题,甚至在这次的小幅度削弱后胜率排行也仅仅是从第四位掉到了第七位:
E胜利怒吼
对友军的治疗效果:50%效果>>>33%效果
其实如果说削弱的话牛头的削弱其实并不算什么,因为仅仅只是降低了一点点治疗的效果对于拥有R技能的牛头来说都不够伤其皮毛。但是降低的这点治疗效果在打团的时候就能够体现出来,现在即使是出AP装的牛在打团的时候也不能疯狂地使用E技能来给友军回复更多的生命值,所以大家要赢牛头只要从他身边的队友逐一击破即可。
增强篇
时间刺客——艾克
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在6.5版本之前艾克的胜率并不是非常的高,甚至连50%都不到,但是在这次的版本更新后,艾克声名鹊起胜率一下子飙到了第三位之高:
被动- Z型驱动共振
移动速度:40/50/60/80%(于1,6,11,16级变化)>>> 50/60/70/80%(于1,6,11,16级变化)
E相位俯冲
冷却时间:13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7秒 >>> 11 / 10 / 9 / 8 / 7秒
在这次的改动中增强了艾克在前期的一些能力,因为从被动技能和E技能中的数据可以看出,艾克其实在后期技能的加成跟之前并没有变化,重要的加强了艾克在前期的一些机动性。首先就是被动技能所提供的移动速度了,艾克可以在前期更好地在召唤师峡谷进行游走来进行Gank为队友建立优势。甚至在前期碰见对手的时候完全可以利用好Q技能的减速效果来风筝对手。其次就是E技能在前期的CD时间减少,这都是增强艾克在前期的机动性。
未来守护者——杰斯
杰斯在之前版本中的胜率一直都是起伏不定的,时高时低。但是在这次版本的改动中虽然胜率没有一下子飙升非常多,但是想比之前版本的改动中却也算是提升了非常多了。
Q苍穹之跃
消耗:40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65法力 >>> 全等级40法力
基础伤害:30 / 70 / 110 / 150 / 190 / 230 >>> 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240
收益系数:1.0额外攻击力>>>1.2额外攻击力
在这次的改动中杰斯的Q技能算是被大幅度的增强了,第一个是耗蓝的降低。大家都知道杰斯是拥有多个技能组合的英雄,所以在对线的时候如果要使用连招消耗对手那蓝耗是非常高的,所以经常会出现打完一套连招蓝量已经去了一大半要等一长段时间才有释放下一次连招的机会,所以在这次降低耗蓝也是在情理之中的事。其次就是攻击力的收益提升了,在前期对线的时候由于线上时常都会小兵存在,所以杰斯在炮形态下的QE二连很容易被对手给躲掉,所以在前期的主要消耗方式还是锤子形态的QAE连招。在这次改动中增加了杰斯锤子的伤害不仅能够减少蓝耗,还能够增加杰斯前期在对线的时候的对拼能力。
扭曲树精——茂凯
茂凯也存在跟杰斯相类似的情况,就是在6.5版本之前的胜率一直都处于谷底的一个状态,但是在这次6.6版本的改动中虽然没有一跃而起但是相比从前确实也算提升了很多:
综合
基础魔抗:30 >>> 32
成长魔抗:0 >>> 1.25
E树苗投掷
树苗持续时长:35 >>> 40/45/50/55/60秒
新增成堆的树苗不再聚在彼此之上。相反,它们会保持一定距离。
茂凯在这次改动中魔抗获得了一个稳定的提升,这使得茂凯在对线的时候不仅面对AD英雄能够发挥出优势,在面对AP英雄的时候也不会担心因为没有魔抗而被对手所蹂躏。值得一提的是这次改动中茂凯的E技能的持续时间获得了一个升级后的提升,茂凯的树苗存在的越久对于敌人的压力也就越大,对手在走位的时候需要更加的谨慎,在对线的时候也可以通过布置树苗来影响对手的走位。
总结
以上的6个英雄在新版本胜率发生了很大改动,也就是说能力发生了很大的改动,大家注意一下就好。
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