展望安妮重做规划 畅想愤怒的提波斯
新闻导语
安妮再一次被设计师提及将要重做,其中设计师们透露些许改动方向,让我们一起来展望安妮的重做规划吧!
安妮作为英雄联盟中为数不多的小萝莉之一,她拥有姣好可爱的外表,柔弱的萝莉身躯拥有强大隐藏能力,但是却拥有黑暗魔法的强大爆发力,能能召唤熊爸爸压平前方一切潜在威胁,安妮再一次被设计师提及将要重做,其中设计师们透露些许改动方向,让我们一起来展望安妮的重做规划吧!
推文与展望
原文:提伯斯的AI和控制。现在的情况是:召唤出提伯斯之后还需要很多控制,使其成为了游戏中的移动日炎。提伯斯肯定是个强力的队友,但是如果想控制它完成抗塔和向敌人移动之外的指令就不是那么令人满意的体验的。通常来说,当安妮忙于施法的时候,他都会在一边无所事事。
展望:提伯斯相信重做之后会更加智能化,会在非操控状态下,对既定目标施加打击,亦或者全新的选取机制,小编大胆展望一番也许提波斯可以自动攻击安妮攻击的对象。相信提波斯的功能性会更加强大。
原文:糟糕的威胁沟通所隐藏的威力。不停地在状态条上检查安妮的buff并不是正确的,也不应该作为判断安妮下个技能击晕与否的唯一途径。
展望:我们都知道安妮的眩晕效果需要技能的叠加,而安妮之所以能够成辅助英雄也主要依赖被动技能的功劳,所以安妮不仅有爆发伤害,更有潜在的强力控制技能,这一次重做也许会出现去新的提示方式,究竟是将其隐蔽的更加难以揣测,还是变得更加明显呢?让我们拭目以待吧!
原文:舍弃式被动叠加方式。我们希望E技能除了叠加被动之外还有其他的作用。当召唤出提伯斯熊之后,安妮玩家应该感觉受到了加强并且与之有所联系。这将意味着,将安妮直接法术中的部分威力转移到其提伯斯的身上。
*面对安妮的玩家,应当更好地了解什么时候她是最具威胁的,什么时候不是。
*E技能应该是法师英雄的一个强大防御技能;特别是对于这样一个经常把熊丢到战斗腹地的法师来说。
展望:E技能变得功能性更加强大,保护能力再一次被强调出来,可以会获得相应更高的护盾效果,亦或者带有减速等控制效果,而安妮的发注中部分威力转移到提泊斯身上,这就意味着安妮的E技能在R技能释放后,会得到强化,这样一来似乎安妮的E技能摆脱了无用的境地,另一方面也强化了他的相关爆发能力。
经典案例
波比重做,波比作为近期重做回归的英雄之一,从设计理念到英雄的外观都进行了颠覆性的改变。而我们今天所举的最重要的则是英雄理念的改变,一个钢铁大使从原来的多技能聚合体,以坦克为主的英雄变成了一个保护能力见长的团战型英雄。
最终的则是英雄特征的无限放大,对于钢铁大使而言最具特点则是一个可以抡满的巨大铁锤,而所有的技能几乎都是从着一个沉重的铁锤上延展开来,Q技能改动为铁锤敲击地面留下的沉重凹印,进行生命百分比的二次打击,而W技能则强化了她的保护能力,保护光圈范围内的友方英雄免受突进英雄的打击,当然最为重要的R技能则是变为铁锤击退敌人,我们很明显的差距到,设计师们将原本无用复杂的波比,变成了指向性明显,利用铁锤作战的强大团战保护伞,最重要的能力就是强大的保护能力。
船长重做,船长普朗克,这位被称之为海洋之灾的可怕海盗,他的经典改动也成为我们这次的案例之一,强化了海盗形象,加入特殊货币,和电影情节中战船必备的火药桶,从形象上更加吻和了海盗的形象。
海洋之灾由原本几乎毫无存在感的E技能,提价范围内微妙的移动速度和攻击速度,变成了荷枪实弹的火药桶,而这些火药桶,可以通过不同的布阵,来增加他的AOE伤害。而我们的普朗克则可以通过Q技能来点燃火药桶,发生连环爆炸,来对敌人造成成吨打击,R技能则变为可以用银蛇币升级的强力绝杀技能。无疑这些改动都围绕着海盗的形象展开。
结语
无论是波比重做还是船长重做没都围绕着英雄特性铺展开来,其中普朗克的海盗形象,波比的铁锤守护者,包括未来安妮的提伯斯,相信这些英雄的重做都会围绕这些特点展开,这也是我们所总结的规律之一,另一方面就是除去冗杂部分,当然就是船长的E技能,波比的W技能,安妮的E技能,让我们一起期待设计师们还给我们一个更加可爱,更加强大的安妮,还有她的伙伴提伯斯。
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