数据看比赛:浅谈S7拳头的游戏平衡策略
新闻导语
自进入S7以来,越来越多的英雄都能够发挥自己的特色,在英雄联盟中有了自己的一席之地,那拳头是怎么做到确保英雄选择的多样性和游戏的平衡呢?
S7赛季,得益于拳头官方对全新赛季的种种改动,不管是冷门英雄重做还是野区地图改动,这些都为更多英雄上赛场提供了各种可能。阿卡丽,女坦,男刀等英雄的上场也说明了,进几个版本没有非常失衡的英雄,整体的游戏平衡是相当不错的。
截止至3月26日,LPL本赛季共进行了161局比赛,其中共有74名英雄登上了LPL的舞台(卡莉斯塔在一场比赛中被禁用,并没有出场),此外,本赛季被选取次数最多的英雄为卡兹克——68次,被BAN掉次数最多的为卡蜜尔——116次。获胜场次最多的英雄为烬——38场,失败场次最多的是韦鲁斯——34场。
从数据上来看,同为功能性的ADC,烬和维鲁斯却有着截然不同的成绩,其原因可能在于LPL选手对烬的掌握更为熟练,更有可能的是,烬在阵容匹配上更胜维鲁斯一筹。
对于游戏平衡,拳头需要考虑排位和比赛两种环境,任何英雄砍属性都要考虑,伤害高的英雄,技能机制即使有缺陷,也能选别的英雄配合或者通过出装来弥补。不过也总有一些伤害数值高,但是就是没法上场的。但是比赛其实不需要这么多选择,版本有一定周期性也有利于玩家自发想到对抗热门英雄的套路。毕竟一年或者半年过去了,也有一定新鲜感。
从本质上而言,只要玩家水平有差异,英雄平衡永远不可能实现,低操作,高独立性(指不需要配合)的英雄永远在80%玩家的水平下更吃香,而高操作,高配合性的英雄永远在顶端玩家手里更强。在比赛和路人局不可能两全的情况下,拳头采取的手段是动态平衡,既风水轮流转,转一圈回来每年三月都成了轮子妈非ban必选。
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