维克托细节型攻略:不死才有输出
新闻导语
这是来自NGA水友Flying_Kodo的一篇维克托细节攻略,为了方便小伙伴们阅读上手,在文章加入了他之前的玩法供参考,比赛中维克托的出场率着实不低,如果对这个英雄感兴趣的小伙伴可以参考一下Flying_Kodo的一些建议:活着才有输出,希望此篇攻略对小伙伴们有所帮助!
技能部分
具体的技能数据请参考之前的作品讲得十分详细,就不再赘述。
唯一的区别在于3月份维克托的E技能基础伤害被砍到了70/110/150/190/230点,满级被砍了20点。
这一改动导致本就不高的维克托路人胜率进一步下滑现在已经是中路AP法师倒数前几名,但是仍然是比赛常客,这说明维克托基础强度并没有受到太大影响。
光荣进化【被动技能】
维克托开始获得原型海克斯核心,它可以升级三次,每次升级都能加强技能。AP加成会随着等级变化。
出生就给一件传家宝。1级科技核心是英雄每级3AP 15MP 2级是每级6AP 20MP 3级是每级10AP 25MP 进化的顺序是E Q W
最重要的是前2级的进化。
虹吸能量【主动技能Q】
耗蓝:45/50/55/60/65
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒
维克托对敌方单位造成40/60/80/100/120(+0.2AP)的魔法伤害,并获得一个能抵御30/50/70/90/100(+0.2AP)伤害的护盾,护盾持续2.5秒。同时维克托下次普通攻击会造成15—250(+0.5AP)点额外魔法伤害(随着维克托等级而提升)。
进化:[涡轮充能]:维克托在2.5秒内移动速度提升30%。
这个技能是你的保命技能了,升级之后有加速有护盾可以风筝要切你的异端,满CD的话应该是2s左右而且蓝耗很低,而且第二段伤害还可以穿透亚索的风墙,前期要利用Q的护盾换血比如妖姬过来消耗你的时候QA抵消部分伤害
这个技能如果对面是亚索,劫,妖姬,小鱼这样的英雄时我会1级学Q
重力场【主动技能W】
耗蓝:65
冷却时间:17/16/15/14/13秒
维克托制造一个4秒的重力场,减速敌方单位28/32/36/40/44%,并且每0.5秒添加一层技能被动,3层时会晕眩敌方单位1.5秒。
进化:[内爆]:被晕眩的敌人会被拖至重力场中心。
死亡射线【主动技能E】
耗蓝:70/80/90/100/110
冷却时间:13/12/11/10/9秒
维克托使用机械臂来发射一束狂暴射线,径直穿过目标区域,对路径上的所有敌人造成70/110/150/190/230(+0.7AP)的魔法伤害。
进化:[余悸]:死亡射线会附带爆炸效果,对敌人造成70(+0.7AP)的魔法伤害。被死亡射线击中的敌人只会受到40%的伤害。
本身施法距离500然后在边缘向外延伸500理论上轻松打出1000距离,满CD时冷却5s左右,装备成型后伤害简直让人看不懂,一个E收一波兵补刀没烦恼,核心神技请务必苦练
无论什么出装,请主E。
混乱风暴【主动技能R】
耗蓝:100
冷却时间:120/110/100秒
维克托在目标区域制造一个奇点,对敌人造成150/250/350(+0.55AP)的魔法伤害,并且会打断敌人的技能。
维克托可以在7秒内继续引导他们奇点,对附近的敌人每秒造成30/60/90(+0.2AP)的魔法伤害。奇点离维克托越远,移动速度越慢。
进化:[高速]:混乱风暴的移动速度提升20%。
可以就单纯当做一个AOE伤害来使用,团战伤害美如画,二段伤害虽然没多少毕竟还带追踪,英雄死后技能效果不没,但是不能追人。
通常连招有:QAE瞬间触发雷霆特效,这样脆皮就残了,如果没死就QARE,没发现有ADC吃我一套不死的。
连招能对目标用Q就先用Q,毕竟CD短,有加速,有护盾,你的E技能施法距离足够远。
几个值得注意的tips:
一、维克托Q的补刀手感很好,尽量不要漏。第一次回家能不能够钱出1级核心非常关键。
二、Q并不能重置普攻,所以尽量不要打AQA这样的连招,因为你AQ对手很可能就跑了,Q不到二段伤害。如果要打雷霆消耗请直接QAE。
三、对拼请先扔Q,护盾是瞬发的,很容易让对手算错伤害。
四、满级Q的CD只有4秒,40%减cd下只有2.4秒,基本打团就是一直QAQA的节奏。
五、打刺客/突进,W请直接放脚下。亚索大招被我定在天上不是一次两次了。
六、由于早期我们并不会出很多法强装备,升级过的E在9级时候才能稳定秒杀远程兵,以前是7级就可以。
七、没事就E四鬼,一个E就可以收掉3个小的。钱和补刀是次要的,经验才是关键。
天赋符文
天赋的话,应该是无悬念雷霆12-18-0。冥火后期伤害稍高,但前期明显没有雷霆好用。
符文就常规的AP符文:精华法强,红色法穿,黄色成长生命,蓝色15%成长cd。这样的话配合CD鞋巫妖蓝buff,12级就可以有40%减cd。18级无蓝buff也有35%之多,足够用了。
蓝色成长法强不是很建议带,因为我们前期的出装没什么减cd,而且带不带法强都是5级E才能清远程兵。法强的作用有限。
装备
装备上稍微多讲一些,因为很多人都知道瑞莱的冰晶节杖冰杖强,巫妖之祸巫妖强,3级核心强,但是对什么时候该出啥并不是很明白。
这么说吧,因为正常发育的维克托伤害已然爆炸,出装备的核心思路是生存二字,一定不能死,活着才有输出。其他的都是次要的。
另外这个版本的AP装备大多是功能性的,所以出装是和对线支援打团的思路息息相关的。需要具体情况具体分析。
强化:能量科技核心:最重要的是1级核心,需要在7级前做出。正常和平补刀发育的话大概5级半就够钱了。2级和3级核心可以稍微缓一缓。
2级核心要的是Q的加速追击/风筝能力,3级核心要的是加速R+冰杖减速的持续留人能力以及和巫妖配合的高法强。所以在2-3个大件13级之后可以找机会升级2级和3级核心。再早并没有必要。
深渊权杖:核心装备之一,很适合第一件出。对线爆发型AP(小鱼/妖姬/皎月/辛得拉)必出,有时候对线卡牌lux都会第一件做深渊。
深渊的出法是1级核心之后直接裸720魔抗斗篷,这样对面完全不可能单杀你了,只能对发育游走。这样对线期我们就赢了。
瑞莱的冰晶节杖:核心装备之二,可以有QA减速接E秒杀的连招,有一定生存能力。团战能力提升巨大,非常克制对面的半肉前排,吃一道E就进退不能。
没有缺点的装备,必出。一般是深渊之后出。如果对面是偏AD的阵容可以第一件出。
巫妖之祸:除了特效之外,减cd蓝量和移速都是维克托重要的属性。后期Q之后那一下A可以有1100+的面板伤害,对单体爆发的提升相当恐怖。
面对对面灵活性高的脆皮阵容(EZ/奥巴马/小鱼人/亚索),激光E很容易被躲掉,这时候巫妖的QA定点爆发才是主要伤害来源。
但是因为对生存没有直接帮助,加上严重依赖Q的等级,巫妖并不适合早出。一般是在2-3大件之后和3级核心先后出齐。这样法强也上去了。
如果早期实在被秀的厉害,可以先出一个耀光放着。可以用很久。
莫雷洛秘典(鬼书)/雅典娜的邪恶圣杯 (圣杯a)/冰霜女皇的指令(蓝工资):这三个都是回蓝装备,但因为我们的科技核心自带蓝量(3级核心450的上限),前期不乱用E基本是够的。所以从功能性上讲这三个并不是很适合维克托。
如果早期实在缺蓝,可以补一个多兰之戒,效果非常好,配合维克托自身的高发育速度也不会显得拖节奏。
就算对面有萌多乌鸦吸血鬼,鬼书也不是必须出的。因为ADC有个东西叫凡性的提醒。
比赛里Faker的维克托很喜欢出蓝工资发育(Faker现在玩什么AP都喜欢出蓝工资),但是Rookie、Doinb和Pawn的维克托都是直接做二级核心+深渊+冰杖+巫妖的。仁者见仁智者见智吧!
中娅沙漏:好东西,但是性价比太低了。在对面AD刺客很肥,或者是对面几个人盯着要先手开你的时候出。
一定不要第一件出,第一件出个沙漏,对面是秒不掉你,但是你也没伤害秒对面了。这种就是自然崩节奏。实在怕的话可以冰杖之后做一个护壁放着。
大后期可以选择出完法穿棒,把深渊卖了出中亚。确保自己不被秒。
灭世者的死亡之帽(帽子)/卢登的回声(卢登)回声:上面的功能性装备出完之后,你可能只有一个格子了。所以只能在这两个装备中二选一。
回声不建议第一件出,虽然能秒触发雷霆,但是没生存能力,打团比冰杖/深渊差太远。
最后一件出的话,还是帽子好。因为科技核心的高法强(18级180法强之多),帽子加成高一些。
鞋:只有明朗之靴(cd鞋)一种选择。超级大后期可以把cd鞋卖了换水银鞋fm失真。
整体思路
维克托属于典型的没位移爆发法师,核心思路其实非常简单:活着才有输出。一定要时刻想着这句话。
1、游戏开始前:请ban掉劫。由于饮魔刀的存在,这东西我们完全没法处理。他6级All in我们一点办法都没有,W不可能控的住。与其期待对面不会玩,不如ban掉省事。
其他的中单我们基本能做到55开对发育。而维克托作为一个后期恐怖的存在,前期和平发育就赢了一半。
2、1-6级对线:一级学Q控线补刀,不要主动换血。对面上来换血就QAE他打雷霆,有盾不会亏。
我们出1级核心之前是没什么伤害的,也没稳定控制配合打野,所以避免被抓死是第一要务。时刻打信号通报对面中路动向让己方打野小心。
快升6的时候小心对面一波All in,如果状态不好可以直接回城。宁可少吃几个兵也不要被对面单杀。
打野如果来蹲是可以上去卖的,我们有QW并不容易死,6级之前如果能抓死对面一次将会是非常赚的。但大多数时候都没什么机会。
3、7-13级对线+发育+支援:9级出1级核心升级E之后就算度过了对线期,因为我们有了蓝buff,可以一个E收一波兵然后四处游走了。装备就按上面分析针对着对面出。
多买眼多做视野,特别是中路两侧的草丛,防止打野辅助过来绕你。
游走最好去己方人多的地方,尽量跟着打野一起游走。因为我们一个人走的话很可能被蹲。这样就算队友打赢了,我们也不一定赚。
对面如果是卡牌奎因这种游走型中单,多做视野打信号给队友提醒,然后自己和打野去另一路抓。
Doinb那个小技巧其实挺实用的——如果对面中单和你同时出现在中路清线,见面直接丢他一个大招打残,降低他游走的意愿。
遇到对面抱团推中的情况,E一定用来清兵,不给对面越塔的机会。这样来回几波兵下来对面自然就撤了,而你的发育并没有受到影响。
出了冰杖之后,只要我们不被先手,维克托小规模团战是非常强的,
4、13级之后的团战:维克托是一个打反手的英雄,第一要务仍然是不要被开,正面以清兵线为主。不要和ADC站一起。不要一个人在野区没视野乱晃。
大招尽量留一下打到尽可能多的人。想好伤害要打到谁身上,不要对前排胡乱丢E和R,因为QA足够风筝了。
正常发育的维克托后期伤害是非常恐怖的,而且由于全是瞬发,威力甚至大过发条和火男这种传统AOE法师。
6神装700法强的话,E一道激光700+,两道1000+,巫妖一下QA1100+,R700+,就算是半肉也是瞬间残血。残局收割能力也很强,毕竟QA是躲不掉的高爆发。
经常有那种全队逆风就我一个人顺,守高地一波金身躲掉石头大招然后我一个人杀完所有的局。这种感觉是相当爽的。
对线英雄
影流之主劫:记得走位别被平时劫的WEQ直接打出雷霆,你不掉30%的血,劫单杀不了你。
疾风剑豪亚索:要先找机会把他的被动打没,找机会A一下就好了。
诡术妖姬乐芙兰:过来消耗你的时候先给她来一发QA。
潮汐海灵菲兹:和妖姬差不多,在他要回去的路上放W,要么绕路被你多打一下技能,要么定在原地被你多打一下技能。
远古巫灵泽拉斯:别被连人带兵让他一起AOE了,互相刷,刷,刷。
天敌:大眼怪,这个是我请教一个解说问出来的,具体没对过线,奥拉夫和小鱼,狮子都是维克托比较害怕的英雄,毕竟突脸。
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