6.7来势汹汹!ADC告别嗜血天赋
新闻导语
玩家们刚刚适应6.6版本没有多久,紧接着6.7版本也要随之而来了。在新版本中除了英雄等改动以外,在天赋上也有且仅有一个改动,那就是战争领主的嗜血天赋。当远程英雄使用时,对小兵的生命偷取效果由50%下调到25%,本来ADC大致有三个天赋选择,这次嗜血削弱之后,我们可能又要回归传统了。
天赋改动解析:
战争领主的嗜血
远程英雄对小兵的生命偷取效果由50%下调到25%
目前版本的嗜血天赋
战争领主嗜血主要是ADC和少数近战英雄选择,主要看重的是在血量低时获得的生命偷取效果,本身对小兵获得50%收益还能接受。残血时A兵回复的也算是不少,但是改动之后如果你对线血量被压得很残,那么你不得不回家补给。因为你无法从小兵身上吸取更多的血,以此来保证血量健康,而回城之后你可能会丢失一波兵线,这样一来对线就等于是爆炸了。所以新版本如果你玩ADC,那么就不建议再使用战争领主的嗜血了。当然如果你觉得这样还没问题的话,它其实在对抗英雄时还是有称赞之处的。在团战残局中,每次攻击获得的血量偷取很高,看起来就跟不灭之握的偷取一样,血量回复可观。
不灭之握天赋
除此之外,某些近战AD也可以带嗜血,并且不受这次改动影响。但是有个问题深深困扰广大玩家,在有了不灭之握的情况下,上单为什么还要选择战争领主的嗜血呢?首先我们看不灭之握的受益取决于什么?没错就是最大生命值,3%生命值能够偷取多少呢?我们以2000血的英雄为例,每过四秒可以偷取60点血,这是最理想情况下。同样的假设一个英雄有200的攻击力,他可以无时无刻不在吸血,无论是打英雄还是小兵。总结来说,上单坦克出不灭收益更大,上单全输出装出嗜血效果更好。
探讨一下ADC的天赋选择问题:
除了上面提到的嗜血以外,ADC还会用到战争热诚和雷霆两个天赋,其他天赋极少就不提了。
战争热诚:
很强力的天赋,我们先来计算一下他的最大收益,满级之后8层热诚会使每次普攻造成额外14*8=112点伤害,但是想要叠加到满层可不是那么简单,具体看上图。
雷霆领主:
这是之前火的没边的天赋,一场游戏10个雷霆你应该还记忆犹新。虽说现在已经来到了百花齐放的天赋时代,但是雷霆领主依然不失为一个好天赋。假设一个ADC在满级时有200点额外攻击力,那么每次触发雷霆将会造成10*18+200*0.3=240,不过这有15秒冷却时间。这么看来虽然说雷霆的一次伤害比战争热诚高,但是持久性不如战争热诚。所以结论总结如下,爆发型ADC或者AP依然出雷霆,打Poke或者持久作战的ADC就选择战争热诚。
拿卢锡安为例,他本身就是一位爆发型ADC,E上去A两下接Q稳定触发雷霆,打出一套爆发配合大招几乎可以秒杀同级别C位。但是薇恩就不同了,薇恩主要输出来自普攻,需要不断的AAAA,这种时候战争热诚无疑更加适合她。虽然每个英雄带上雷霆都可以打出小“爆发”,但是我认为依靠技能打输出的英雄更加适合雷霆,依靠普攻的英雄更加适合战争热诚。
所以根据不同英雄来决定天赋选择是你需要学会的,在文章最后我就来列举一下6.7版本大部分ADC适合的天赋。
战争热诚:
雷霆领主:
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