设计师谈法师:弗拉基米尔的改动方向

时间:2016-04-14 10:12 作者:佚名 来源:官方 手机订阅 神评论

新闻导语

现在是最激动人心的时候了! [因为现在是弗拉基米尔改动方向的开帖时间!]那么就让我们一起来看看设计师是怎样谈关于弗拉基米尔的改动方向!

吸血鬼.jpg

之前已亮出许多其他法师英雄的帖子,所以诸位可能早知道本帖要谈什么了,那我们马上进入正题:我们希望这位腥红收割者得到哪些改动呢?首先,我们听取了诸位的意见,也强烈赞同弗拉基米尔的续航能力是其在战术性和主题性方面的独有特点,因此我们打算保留这一特点。说完了这些,就让我们来谈谈更具体的:

我们不大可能改动的方面:

• 续航:弗拉基米尔是法师英雄中的续航大师,很可能也是游戏中续航能力最强的英雄(蒙多也许是另一位)。

• 生命消耗:对自身生命条的风险管理是弗拉基米尔的核心玩法,而我们打算强化这一点。

• 属性协同:弗拉基米尔是法术强度和生命值的共生体,我们觉得这很酷。

• Q的目标锁定:并非所有技能都必须是指向性技能,我们认为保留技能旧有的风格很重要。

• 强项/弱项:弗拉基米尔可以扛住低伤害的对手,但面对高爆发伤害和突进的队伍却不堪一击。

• 血池:应当保留的标志性技能。

我们计划改进的方面:

• 叠加层数管理:我们喜欢E技能的生命消耗管理层面,但我们不喜欢这种不直观的,需要不断维持技能层数的玩法。

• 一对一战斗:弗拉基米尔有时会被冠以英雄属性检测机的头衔,让对手(甚至自己)都觉得,除了“变肉”别无选择,然而这种头衔没人喜欢。这一点很大程度上是因为其强项和弱项(存在但不察觉)的展现不甚明了。因此要让强项和弱项看得明白,我们还有很多工作要做。

• 对抗:由于上述几点,弗拉基米尔的对手时常会觉得一旦进入他的攻击范围,就无法避免会受到伤害。

• 满足感:主要是E技能(‘血之潮汐’让玩家感受到的强大感比现在E技能的实际感觉要大得多,所以我们希望作出更改),尽管其他部分也可以做得更好。一句话就是:需要血,更多的血。

当我们完成之后:

• 弗拉基米尔整体应弥漫着熟悉的气息,而他的整体战术将基本不变!

• 弗拉基米尔的强项和弱项将更清楚地展现给自己和对手,让所有人都更了解弗拉基米尔的胜败原因,并允许他依此来谋划战术。

• 弗拉基米尔将继续制造大量伤害并大肆回血,但会让人更有满足感,不再繁冗拖沓。

那么,就说这么多啦!我知道自己说得有点抽象,所以有问题就问吧:我们这边还没有搞定所有细枝末节,所以我可能没办法回答所有问题,但肯定会与诸位分享我们的想法以及相关的思路。另外最重要的是,如果以上谈到的与你心目中的弗拉基米尔大相径庭,何不现在就告诉我们呢!

好吧,这就是目前可以谈的,但过阵子我还会来!再见啦!

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