周免英雄阵容推荐 双控输出流打爆对手
新闻导语
每周一次的周免英雄阵容推荐。
每周一次的周免阵容英雄推荐,让你在免费英雄中也能找到合适的开黑阵容。本周的阵容推荐为“双控输出流阵容”,对这个阵容如何评析,下面就来慢慢分析。
上单:奎因
特点
优点:奎因的大招赋予她超强的游走能力,虽然在上单位,可以通过大招的超强游走能力可以及时地支援地图各个地方。奎因有位移技能,在关键时刻能迅速和敌人拉开距离。虽然改版后的奎因没有了致盲效果,但是Q技能会有一个新的“短视”能力,移除敌人视野,并降低,这对于自己的逃跑和追击有很大的作用。在线上可以利用被动和E、Q技能来打消耗,W相当于大范围的临时性视野,关键时刻在友方报MISS的时候预防GANK,团战中的奎因也能灵活开大,从前排坦克杀手变身为刺客。
缺陷:奎因虽然机动性良好,但毕竟属于脆皮输出位的英雄,尤其是没有了致盲效果再加上Q技能的弹道变窄这也使得玩家对奎因的技能施放准确度有所要求,而奎因也容易被突进型刺客近身秒掉,控制技能对于奎因而言是致命的。
符文与天赋
红色9个攻击力;黄色9个护甲;蓝色9个魔抗;精华3个攻速。
奎因的主要伤害输出依旧是依靠平A来输出,选用常用的ADC符文即可,攻击力与攻速相搭配,黄色、蓝色符文选择护甲加强一下防御。
终极天赋选择战争领主的嗜血。奎因依赖远程英雄的优势,可以在线上通过攻击距离的优势来进行骚扰和回血,主要依赖普攻进行伤害造成的奎因很适用战争领主的嗜血,同时在线上的续航能力也有保证。
团战技巧
奎因拥有很强的支援能力,在发生局部团战的时候,发现队友需要支援后应当第一时间赶到战场,创造多打少的局面占据优势,因为奎因大招的特殊极致,让奎因可以有别的英雄无法比拟的效率进行支援,这也是在召唤师技能传送正在冷却中所能体现到的最大优势。
奎因的大招会被敌方英雄或防御塔的伤害打断,因此利用大招赶到战场后应当立刻施展鹰翼天翔造成伤害,并利用E躲避对手的第一波技能同时减速对手,帮助队友打出收割。使用W技能是一个很强的控制视野技能,团战前应当先利用W给队友提供视野,防止敌人在视野盲区埋伏。
打野:瑟庄妮
特点
优点:瑟庄妮有着优秀的机动性,能更加灵活地穿梭在野区,不容易被强势打野抓住。自身技能也有着出色的粘人能力,即使没有红BUFF,瑟庄妮的粘人能力不论是在前期或是后期都有着非常出色的表现,从这点来说,瑟庄妮有着出色的GANK能力。大招开团效果强大,尤其是本阵容其他英雄都属于脆皮或者半肉半输出的英雄,需要一个有着强控,并且很肉的前排来开团吸收敌人技能,她同样也是团战AOE的制造者,控制能力十足。
缺陷:瑟庄妮对于魔法值的需求还是比较的的,前期野区的清野效率较慢,这也是发育型打野的通病,害怕被强势打野入侵。其实作为坦克的瑟庄妮在输出方面并不十分给力,大招开团效果虽然强大,但是需要一定命中率,一旦大招放空,己方就很容易陷入被动境地。
符文与天赋
红色9个法术穿透;黄色9个护甲;蓝色9个成长魔抗;精华2个移动速度,1个法术强度。
瑟庄妮是一位近战法师,无论是穿透还是法强都能很好的加深瑟庄妮的技能伤害,黄色带上固定护甲,这也是打野的必备属性,能够最大程度减少瑟庄妮受到的伤害。蓝色带上成长魔抗,为后期的团战做准备。紫色精华移动速度的选取能进一步加强瑟庄妮的机动性,多帮助线上队友在前期滚起强势的雪球。
终极天赋选择时光之力了,作为团队中的坦克,时光之力能在瑟庄妮刷野的同时对自己生命值属性进行成长,而坚决系也是主打防御能力的天赋,作为队伍中的坦克打野英雄,如何能让自己的脚跟站的更稳是最重要的。
团战技巧
瑟庄妮是一个团战的好手,只要能够仍好大招,那么瑟庄妮在团战中的作用就十分的强大。在中期的小规模团战中,瑟庄妮的大招十分好先手。野区狭窄的地形能够大大增加瑟庄妮大招的命中率。只要一个大招命中敌方英雄,一个Q技能后手控制住敌人,在敌人想要逃跑的时候,一个E技能能够把所有被瑟庄妮减速的敌人附加更加强大的减速效果,让敌人寸步难行,敌人就算有位移技能也很难逃过瑟庄妮队友的追杀。
后期的正面团战,瑟庄妮的大招由于是正面的战场,地形广,敌人一旦分开站位,瑟庄妮想要大中尽可能多的人就有一定的难度,在后期敌方前排装备成型的时候,及时大中一个两个前排,也不能很好地将敌人秒掉。因此瑟庄妮的大招至关重要,一旦大中敌方关键人物,那么就能决定一场团战的胜利,如果没有把握,切记不要麻木开团,将大招扔给敌方坦克,那样会让队友失去先机。
中单:辛德拉
特点
优点:辛德拉的技能施法距离非常远,可以在很安全的位置输出,而且主要输出技能CD很短,伤害很高。具有一个很强的AOE控制连招,而且控制距离非常远,控制时间也很长,清线很快,消耗能力很强,而且6级后的爆发非常高。线上能力极强,很少有英雄能线上和辛德拉对抗。
缺陷:技能全是非指向性技能,需要很好的预判。被动技能在9级前完全没有作用,使得辛德拉前期比其他英雄少一个技能。本身很脆而且没有位移技能,非常怕突进英雄和刺客英雄贴身。后期团战技能很难打的到后排,相比于其他魔法英雄,辛德拉的黄金期是中前期而非后期。辛德拉的Q技能范围很小,大招为单体伤害,团战能打出的AOE伤害比其他魔法英雄少很多。晕眩很不稳定,很容易被走位躲开。而被动效果在前期也处于无法生效的状态,比其他英雄在技能上要少一个(前期的被动技能)。
符文与天赋
红色9个法术穿透;黄色9个成长生命值;蓝色9个魔法抗性;精华3个法术强度。
对线魔法英雄用此符文即可。对于大多数法师来说红色法穿的性价比最高,可以让技能打人更疼,对于辛德拉法穿就是最好的选择。因为是对线魔法英雄,前期爆发都不高,基本都是消耗,所以带成长生命值性价比非常高,后期可以免费多得200多点血量。因为对线的是法师,蓝色肯定要带魔抗,虽然辛德拉前期很强,但是还是需要魔抗来减少受到的伤害,如果对线一些前期不是很强的法师的话,可以带成长魔抗,使自己后期更肉。精华没什么选择,法师基本都用法强精华,可以提升自己的伤害。使得前期伤害高一些,线上更强势。
如果对线物理英雄,黄色成长生命值可以更换为护甲,蓝色可以选择法术强度。
终极天赋选择雷霆领主。辛德拉的技能都可以对敌人造成伤害,无论是技能还是衔接普攻,能快速触发雷霆领主的前置条件是很必要的,也是为了补足在某些情况下大招的后续伤害,这里面也可以选择冥火之触,诡诈系和凶猛系的两个天赋对于辛德拉来说没有过于明显的优劣势。
团战技巧
团战开始之前辛德拉可以利用自己手长的优势先消耗对面,但是一定要注意自己的位置,千万别站的靠前,因为辛德拉没有位移一旦靠前被敌人控制住很容易被一套秒杀。就算你有闪现,但是敌人也有闪现,闪现换闪现还是死,而己方的AP爆发点死了,团战很难打赢。辛德拉可以先把敌人的前排坦克的血量压低,然后通过走位躲一些敌人的poke。
辛德拉在团战时的站位非常重要,记住不要站在敌人的正对面,尽量站在侧面,虽然是侧面但是一定不要离队友太远,一旦离的远一些很容易被集火时队友救不了你。为什么辛德拉要站在侧面而不是正面?因为辛德拉团战中的AOE伤害不足,最好的办法就是控住敌人的脆皮关键输出英雄,一套秒杀。而你站在正面是打不到敌人的大后排的,只能打到前排的一些坦克,所以尽量往侧面站一些,如果敌人的后排很猥琐的话可以闪现过去晕住配合大招强行秒杀掉后马上开沙漏躲技能,在金身期间队友肯定会跟上打伤害救你的,如果有个锤石队友就更好了,轻松可以全身而退,等CD再打。
ADC:烬
特点
优点:烬的技能射程可以说是非常远的,单次伤害能力也是ADC中数一数二的英雄,第四下的攻击属于暴击,用来消耗敌人或者补炮车兵都很实用。而E技能也是预防GANK和逃生的重要手段,因为E技能对敌人进行的减速是对于没有任何位移技能的烬来说是十分必要的一点。利用好E技能的陷阱是团战和对线中的技巧,利用自己技能射程远的优势可以做到很好的消耗。
缺陷:烬虽然单次攻击伤害高,尤其是第四次攻击,但他没有位移技能,自身又脆,如果敌人避开烬的控制性技能很容易近身一套带走,对于辅助的选择还是有一定的要求。
符文与天赋
红色9个攻击力;黄色9个护甲;蓝色9个魔抗;精华3个攻击力。
同其他射手型英雄来说,烬在符文上的选择并没有佩戴攻速,由于英雄特性,攻击速度对于烬来说并没有直接体现在攻击频率上,而这里红色与精华攻击力的配合能让烬把第四下攻击的伤害最大化,在线上补刀也有更好的节奏,对于自己技能伤害的提升也很明显。
终极天赋选择战争领主的嗜血。烬不建议佩戴雷霆领主的法令的,首先对于烬来说没有很高频率的输出手段,雷霆领主并不会那么容易就被触发,而对于战争领主的嗜血来说,由于高攻击力出门的烬能很好的在半血状态下进行回复,而第四下暴击伤害也能为烬做到最大量的回复,配合多兰之刃在线上有着比对方更强的回复能力。
团战技巧
团战前就要思考你的大招要在什么时候使用,要用来先手打伤害,还是留着用作收割。如果敌人位移技能较多就要先用大招打满AOE伤害,否则就会大招留到最后一无所用,很有可能被敌人通过位移手段躲避开来。
在野区团战前,需要在周围预见性的布置陷阱,例如放置在敌人逃跑或追击路线上,路口的咽喉处等。大招不一定用来收人头,当敌方前排与后排距离较远时可以开大招进行威慑,从而分割战场先秒掉前排。如果己方死亡惨重,自己后撤的时候最好往狭窄地带后撤,同时并布置陷阱,W作为位移的硬控要耐心等待合适的时机释放进而反杀。劣势切忌盲目开团,尽可能的守塔等待队友装备起来,对方按捺不住打大龙时就是我们翻盘的机会。
辅助:娑娜
特点
优点:作为一名全能的辅助上手难度低,拥有攻击、回复、加减速和眩晕四个能力技能。在线上的骚扰能力和回复能力都较强,而大招也是应对被反打的利器,同样也是出其不意的开团技能,在线上对于ADC的保护能力也游刃有余。但是娑娜的的蓝耗高,经常使用技能很容易就发生空蓝的情况,自己也属于脆皮英雄容易被集火先行秒掉,如何控好蓝和避免自己的走位失误是团战和对线上的重点,随后再考虑消耗。
符文与天赋
红色9个护甲;黄色9个成长生命值;蓝色3个成长魔抗,6个法力回复;精华3个法强。
对于脆弱的娑娜来说在下路保证自身安全的前提下如何更好的发挥自己技能优势才是关键。印记与符印都选择护甲与成长生命值符文,雕纹选用固定法力回复和成长魔法抗性,这样的符文搭配在兼顾了自身防御的同时也把蓝量消耗大这项缺憾进行了补足,而红色与黄色的护甲值只相差1点,而黄色符文的生命值则能提供更大的性价比,最后的法术强度精华则加强娑娜的技能威力。
终极天赋选择风语者的祝福。风语者对于那些有治疗和有护盾的辅助英雄能提升自己的技能效果,对于娑娜这种有持续性的治疗和护盾的英雄来说更加合适一些,剩下的12点天赋便放在凶猛系中,增强骚扰能力。
除了风语者的祝福还可以考虑雷霆领主,雷霆领主在线上则更加偏向于进攻,普攻加Q再加上普攻触发雷霆的时候还可以触发娑娜的被动,这样一来作为消耗手段来说是极强的。
团战技巧
团战中的娑娜没有很好的抗性的话,一般以保护后排ADC为主,己方有群控技能的英雄或者能先手开团的队友,就保留住R,保留下来的R是为了对方刺客切后。
如果没有能开团的英雄,可打个奇兵,闪现大,开团后尽量往对方人多的地方使用,对面的刺客如果一直不参战,对此,大招还是要保留到最后,以免前后夹击。一旦开团,就不要吝啬自己的各种技能和物品,保护队友打赢团战是首要任务。
如果想要先手闪现大,上面也说过了,虽然能做到突然效果,但之后你要面对对方强势的攻击,先手开团在一些特殊的情况下使用较好,如对方落单或敌方输出英雄走位失误,其他队友太远来不及支援,这时候是个时机,开团之后要保证E的加速,另外被动的效果也是要注意的。
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