疯狗模式已开启 6.8最强上单奥拉夫解析
新闻导语
在即将推出6.8版本中,有一位英雄得到史诗级加强--狂战士奥拉夫。以“疯狗”著称的他随着加强能在上路打出怎样一片天地呢?
狂战士 奥拉夫
残暴打击[ W ]
生命值偷取从 9/12/15/18/21% 提高至 14/16/18/20/22%
诸神黄昏[ R ]
护甲与魔抗加成从 10/20/30 提高至 20/30/40
大幅上调了W的吸血,提升了大招的双抗加成。奥拉夫现在线上在残血对拼的时候生存率更高,在团战中利用大招的高额双抗以及免疫控制效果造成更高的伤害。
如果光看其自身的加强我们还不能直接下定结论他是个强力的上单,我们还要看外界因素对当前版本几个强力上单的影响。
在6.7版本中对波比的改动:
被动-钢铁大使
射程:525 >>> 425
移除不再重置波比的普攻。
Q圣锤猛击
伤害:40/65/90/115/140 + 6%目标最大生命值>>> 35/55/75/95/115 + 7%目标最大生命值
E英勇冲锋
射程:525 >>> 425
在6.7版本中拳头对波比是狠狠地砍了一刀,被动和E的射程降低了整整100,Q技能的基础伤害也严重降低,对这个半肉的上单的统治地位造成了严重的影响。也就是这次改动,让波比的胜率从稳稳的前三甲猛跌至49名,波比成为了一个历史,现在上路霸主已经把他除名了。
在6.7中对龙龟的改动:
R地动山摇
冷却时间:60 秒 >>> 100/80/60 秒
大幅提升了大招的冷却时间,相当于直接使得龙龟的输出周期拉长,对其玩法上的要求更高,虽然经过这次改动它的排名变化得没有波比那么惨,但排名也是一定程度下直线下滑。
除去这两个英雄后在上路对他威胁最大的英雄就是6.6版本中巨幅加强的艾克了
被动- Z型驱动共振
移动速度:40/50/60/80%(于1,6,11,16级变化)>>> 50/60/70/80%(于1,6,11,16级变化)
E相位俯冲
冷却时间:13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7秒 >>> 11 / 10 / 9 / 8 / 7秒
艾克可谓是一代天骄,在6.6版本得到一次史诗级的加强后就一直统治着上路两个版本,其对所有上单英雄巨大的威胁使得在比赛中要么BAN掉要么就用其他英雄不断针对他。但我们仔细观察,上单艾克普遍都会带不灭之握获得强大的续航能力。官方自然不会让这种BUG级英雄长时间“存活”,虽然没有对艾克直接削弱,但是在6.8版本中通过不灭之握狠狠一刀削下去,必定会影响艾克的地位。
不灭之握
由“战斗中每4秒可以触发一次”改为“与敌方英雄战斗中每4秒触发一次”
这表面上只是改了一下文字,但其对依赖不灭之握的上单影响都是毁灭性的。之前不灭之握的触发方式是在战斗状态,也就是说你可以一边补兵,等技能CD好了后直接上去消耗,再加上不灭的偷取生命值能力,几乎可以达到低消耗甚至无消耗。而现在的改动后你必须和英雄火拼到4秒后才能触发这个被动,这对于某些依赖不灭进行消耗的英雄是造成毁灭性打击的。
:最典型的艾克,艾克之所以能在上单称霸,决定性因素就是不灭提供源源不断的续航能力,艾克在前期只要不灭触发抓住机会QEA触发被动后双重速度影响几乎敌人是无法追上你的,这样一波又一波的消耗使得艾克能够快速占据血量优势。但是现在不一样了,不灭之握你需要和英雄缠斗4秒才能触发一次,而对于艾克这种前期很脆的英雄(不算防御装),在前期和英雄火拼四秒几乎就是要你命(尤其是对于PS, 天使这类高输出的英雄来说),所以艾克的打法会产生巨变,他不能再依靠不灭之握打消耗,在很大程度上就是一次削弱。
那不灭之握被砍后,也就是说本来就点其他天赋来输出的英雄相对来说获得加强咯?那我们就可以从奥拉夫自身来说明问题了。
英雄名称 | 前期主要输出手段 | 适合天赋 | 选择天赋目的: |
时间刺客 | 基础技能配合被动突进消耗 | 不灭之握 | 自身脆,需要续航能力 |
审判天使 | Q减速后开E不断输出 | 战争热诚 | 提高输出 |
奥拉夫 | Q减速后开W加攻速不断冲上去平A | 战争热诚 | 提高输出 |
战争之王 | Q技能消耗,连招爆发 | 雷霆领主的法令 | 提高技能输出 |
披甲龙龟 | 发育出肉为主,E嘲讽后W反向输出 | 不灭之握 | 利用偷取获得额外伤害 |
在选择不灭之握的英雄中艾克属于那种相当主动的英雄,前期他需要打得很有侵略性,但是这次天赋一削艾克引以为豪的消耗和续航荡然无存,而上单更多的掌控权则是交给那些依靠战争热诚造成远远不断持续输出的英雄们,而奥拉夫就是这么一位强力的英雄
二.奥拉夫为什么强?外因----宝石的重做,获得硬控简直爆炸
即使奥拉夫开大招和W后有着极为恐怖的持续输出能力,但是其只能用Q造成软控,而没有一个稳定的硬控来追上敌人,这是奥拉夫一个致命伤,但是随着6.8宝石的重做,其变态的技能完美契合了奥拉夫的属性
W:【堡垒】 , 60 魔力, 14秒冷却
第一被动:壁垒保护下的友方英雄会同时释放塔里克使用的全部主动技能
第二被动:壁垒保护下的友方英雄和塔里克自己获得 10/12.5/15/17.5/20% 塔里克的总护甲
主动:塔里克对指定目标释放壁垒,使其获得 8/9/10/11/12%目标最大生命的护盾。 护盾持续2.5秒。 壁垒的其他效果持续至塔里克更换堡垒的目标。
E:【炫目之光】 60 魔力, 18/17/16/15/14秒冷却
塔里克在1秒延迟后,对目标方向释放一道基光 造成 60/105/150/195/240(+0.5AP)(+0.3额外护甲)范围魔法伤害,并眩晕全部命中敌人0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。施法延迟中塔里克可以进行攻击,移动或使用其他技能。
有了宝石这个英雄,奥拉夫在团战中不用担心没有硬控的问题了----只要宝石先和奥拉夫建立好连接,在团战中奥拉夫开大免疫控制直接冲入战场,宝石能够和奥拉夫一起开E,因为奥拉夫开大后是免疫控制的,所以敌方根本无法限制住他,这个时候从其身上传出致命的炫目之光(新版宝石的E技能改成非指向性的直线控制)晕住两三个甚至四五个敌人,再配合奥拉夫开了W叠满热诚的输出,能够瞬间对敌方造成毁灭性的伤害。因此奥拉夫只要跟着新版的宝石走,使用Q技能的软控,再配合宝石E技能的硬控,开了大招后可谓就是无敌的存在----控不住你,还会被你反控回去,造成恐怖的伤害。此外,宝石新版的大招在引导后能够获得无敌效果!再配合奥拉夫的大招免疫控制,相当于就是你没有任何方法对一个开大的奥拉夫造成任何伤害!所以说奥拉夫配合宝石团战是绝对无敌的!
奥拉夫为什么这么强?内因---与其他上单英雄的对比
拥有绝大部分上单没有的安全输出环境,由于大招的存在奥拉夫的输出不会被任何硬控软控打断,再配合凯尔宝石这类英雄就能够完全无敌,不怕控制免疫伤害,敢问谁能扛住奥拉夫的持续输出?
奥拉夫线上的续航能力很强,W技能开启后能够获得大量吸血,并且技能的蓝耗也不是很高(除非你一直用Q消耗)血量和蓝量都能保持在一个相对稳定的状态。
由于奥拉夫带了热诚,他注定是那种活得越久伤害越高的英雄,并且W能加攻速,甚至你说艾克上去和他拼也不一定拼得过,再加上大招的免疫控制,新版奥拉夫可以有效克制艾克这类“跳”的英雄。
奥拉夫不同于潘森凯尔这类,他自身具有极高的输出,所以出了一两件输出装后就可以直接考虑防御装了(反甲,蓝盾,板甲等都是很好的选择),所以说在团战中即使没有宝石这类提供无敌效果的英雄,他开大后仍然能承受相当高的伤害,只要他不是被瞬间秒杀,就可以利用W不断回血快速满状态继续团。
综上分析,新版的奥拉夫注定是上单的一颗璀璨明珠,艾克持续两个版本的霸主地位是要让给狂战士了,具体的表现我们根据下周国服更新6.8后进行具体的测评。
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