英雄起源:暴走萝莉金克丝的诞生与成长

时间:2017-04-24 16:07 作者:鲸落 来源:TGBUS 手机订阅 神评论

新闻导语

英雄起源是我们深度探讨英雄开发过程的新系列。敬请在评论区提出你的想法和感觉,从而让我们知道你们最有兴趣的是什么英雄。

从机械牛仔狙击手到纸上的胡乱涂鸦,英雄联盟中138位英雄,每一位都有迹可循。而这,则是关于金克丝的故事。

注:机械牛仔狙击手是烬的早期开发灵感,提莫最开始则是在纸上乱画出来的。

枪与女孩

以前在拳头有一块公告牌,任何人可以将他们关于未来英雄的酷炫(或者说没那么酷炫)想法贴在上面,和其他人分享。布告牌上一直贴满了各种艺术插图以及技能设定,这是用来激励英雄设计师的灵感的地方,虽然这其中的大多数想法都没有成为现实。

几年前,插画师Katie De Sousa在布告牌上贴上了一张随身带枪,辫子晃晃的罪犯插图。由于热爱大反派,而且喜欢玩ADC,Katie想要给射手名单也带来几分混乱。

这位英雄的游戏性设想很棒——一个会切换武器的疯子——但是涉及到外贸的时,她看上去却有点像好运姐的翻版,只是换了个发型,还带有新鲜墨水的味道。

精神病兵工厂(Psycho Arsenal),这是金克丝的开发代号,有巨大的潜力,但她的创意还不足以丰富到进入开发流程中。因此她在绘图板上停留了好几个月……直到一支小小的拥护她的团队承担下了将精神病兵工厂带到峡谷的任务。

这些早期拥护者其中之一,就是英雄设计师August "jinxylord" Browning,他说,“我一直想做一个可以切换武器的ADC,就想一个远程的乌迪尔,而这看起来是最好的机会。”白天August会负责金克丝的仇敌蔚的工作,而晚上他会和Katie(还有一些其他人)负责精神病兵工厂的工作。最后,其他的帮助不断地参与进来,大概在那张命运般的插画第一次张贴的六个月之后,金克丝被选择进行正式开发了。

定义金克丝

精神病兵工厂已经获得了绿灯,所以是时候来解决她最大的问题了:缺乏特点。在当时,英雄联盟中的大部分女性英雄都有非常接近的样子,漂亮的外貌和性感的身材。“我的直觉是将可以的部分尽量差异化,”Katie说,“我开始思考,开始觉得如果她更消瘦,更活泼的话会很不错,就好想她以玩乐为生一样,因为她一直忙着制造混乱。

精神病兵工厂变得更加苗条,肌肉也更发达,她的枪也越来越大。到了最后,她和枪的比例完全颠倒了;她成了一个小小的女孩,却扛着超大超重的枪——在现实生活中她绝对扛不起来。“这个时候我更兴奋,也更自信了,”August说,“她感觉起来更加新颖特别,也更亮眼了。”

尽管金克丝的外表在开发过程中改变了很多,但有三件事情还是保持如一:她标志性的垂直地板的辫子;她的疯狂;还有枪……很多很多枪。

来吧,射快些  精神病兵工厂,人如其名,金克丝在开发过程中使用了数量可笑的武器:手枪,来福枪,弩,泰瑟弩枪,半自动机枪,小机枪,手榴弹,火箭发射器,甚至还有一个火焰喷射器。Katie说,“我门试着将各种各样的武器方在她身上,用以辨别她的战斗风格看起来应该像什么。”

在金克丝最初的技能设计中,她的每一个基础技能都会让她切换武器——很像乌迪尔的切换形式——而她的大招取决于她当前所使用的武器是什么。后来因为这种感觉实在太无聊就取消了,因为你整局游戏基本上都在不停地右击右击右击。“这让人觉得她没有什么值得按下去的有意思的键钮。”August说。

武器切换机制被移到了Q技能上,核心则变成了创造两种各自拥有不同强度以及弱点的攻击形态。通过区别设定不同武器的攻击速度和AOE伤害达成了这个目标:射速较快,单体伤害,这是小机枪,而射速慢,AOE伤害,火箭发射器则更为适合。

现在,金克丝的技能中拥有武器了,是时候加入一些混乱了。“在金克丝的游戏过程中感觉疯狂,很有可能是她的设计过程中最艰难的部分了,”August说。如果你不看她的额被动的话,她就像一个拥有远程火箭,以及可以防止敌人近身的夹子的狙击手,但那不是金克丝——她喜欢在行动中获得存在感。最后,在August和质量分析师Blake "Squad5" Smith间的一场对话解决了所有问题:

“如果你击杀了别人,你就能变得非常,非常,非常快怎么样?”

“多快?”

“就好想,超级快。”

“Blake,那太疯狂了。”

“……那就对了。”

在测试新被动的第一天,金克丝冲进战斗之中,闪现越过人群击杀了泽拉斯,激活了被动效果,结果失去了控制,直接冲进了敌方防御塔内,然后死了。“那就好想,'对,那就是金克丝'”August说,“我们知道,在试玩之后,她终于开始像我们所希望的疯狂女孩的那个样子了。”

而现在,握紧你的扳机,我们会列出带有August评论的那些没有成为现实的大招列表。

一锤定音:金克丝可以在全图范围内召唤一个漂浮的加农炮,对目标位置造成一次超大爆炸……在10秒之后。

取消原因:“人们会直接走出它的范围。”

追踪导弹:金克丝会发射六梅自动追踪敌方英雄的导弹,如果敌方不进行闪避的话就会直接杀死他们。

取消原因:“她会在下路使用这个技能,然后会随机击杀敌方打野,所以感觉不对劲。”

疯狂导弹:金克丝会发射巨量的导弹,会随机射向任何方向。

取消原因:“太随机了。”

猫猫之圈:金克丝发射一枚炸弹,在命中第一个敌人之后会在他周围放出魔法烟雾——任何穿过烟雾的人会被变成无害的可爱小猫。

取消原因:“虽然很可爱,但对于金克丝来说那不是直接破坏,而且她也做不到,”

超究极死神飞弹:金克丝发射一枚撞上敌方英雄就会爆炸的火箭,造成AOE伤害。

取消原因:等等……

实际上,超究极死神飞弹就是金克丝第一批测试的大招之一,但是团队取消了这个想法。因为在当时,它造成固定伤害,所以金克丝会在战斗一开始就发射飞弹——它很有效果,但是也很无趣。

一直到开发的晚些时候,平衡性团队才要求加入斩杀伤害。“我最开始真的很不情愿,”August说,“因为这感觉就像盖伦的大招,但是由于它是AOE而且是远程,所以是升级版的。”当然,对于ADC来说这依旧是独一无二的,而且创造了何时使用大招这一问题——才能安全击杀。另外,超究极死神飞弹与她的其他技能搭配效果很好,她可以选出一种武器,然后利用她的疯狂被动移速来靠近下一场战斗从而继续大搞破坏。

规则,就是用来打破的

在开发期间,有一个关于金克丝的性格问题一直萦绕不散:她有多邪恶?当然,她的设计灵感来源于大反派,但是金克丝会冷却谋杀他人吗?或者说她只想找点乐子,但是在她眼中,“乐子”却基本上都和搞破坏有关?August说,“尽管金克丝杀了很多人,但我们却认为她不是一个浴血杀人狂魔。”

金克丝只是很无聊,试图寻找激情。当然,在探索过程中如果有人死了的话,她并不关心,但她的目标并不是为了杀伤。

社区运营Robert "Ransom" Lo这样解释:

“如果金克丝在一条午夜小巷中经过一个陌生人的话,她不会下意识地刺伤他们,然后拿走他们的财务。但是如果她在一条堆放有大量烟花的午夜小巷中经过一个陌生人的话,她会点燃所有烟花,然后无意间也将陌生人点燃,因为烟花是一种畸形的‘乐子’。”

最后,金克丝的个性和玩法在精神错乱、危险和疯狂,同时也有趣,平易近人和可爱间取得了平衡。“最能代表金克丝的应该是她的音乐视频了,”August说,“她在大笑,享受美好时光,引起爆炸,但是她却并没有沐浴在敌人的鲜血里。那就是金克丝。”

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