群魔乱舞谁做主 诡术妖姬6.9攻略推荐!
新闻导语
6.9版本即将到来,针对中单大变的格局,诡术妖姬如何在这个群魔乱舞的时代崛起呢?下面我们就一起看看妖姬的最新攻略吧!
作者资料
大区:皮尔特沃夫
段位:璀璨钻石I
英雄前言
在前几天的LPL联赛最终战,我们看到了RNG小虎拿出了非常冷门的英雄诡术妖姬,利用前期的优势来CARRY队伍走向胜利。当作者看着小虎在团战中一次次先手秒掉EDG一人让团战的胜利天平倾向他们时十分震惊,妖姬这个英雄这么冷门已经多久没看见在游戏中出现了,几乎快让人遗忘。最终战中小虎让我们领略到了妖姬在这个群魔乱舞的版本是有多强大,于是作者带着满腔热血妖姬上分之路。结局是美好的,作为几乎让人遗忘的冷门英雄,你的对手当然也会忘了妖姬这个英雄,在对手不知道如何正确跟妖姬对线的时候你已经从开局拥有了优势,是不是感觉非常棒?那进入正文吧。
天赋选择
天赋分析:这套天赋是作者经过千锤百炼感觉最合适妖姬的天赋。在赏金猎人和持枪凌弱上选择赏金猎人的原因是妖姬的控制技能只有链子,当链子绑到人的时候你才能施放后续技能来利用持枪凌弱的特性打出额外伤害。可妖姬的连招中链子大部分都是后续控制基本不可能优先上前先绑住敌方英雄在打出后续技能。智谋为妖姬这种需要冷却的英雄增加了冷却上限和冷却(说这些的原因是因为有些天赋会推荐点持枪凌弱和精密,说实在话前面版本精密对于AP的法术穿透加低的可怜,玩AP只有那些完全不依靠冷却的英雄才会点这个,这版本又消弱了这个天赋18级才加成1.68的物穿和法穿基本没人愿意点它)。
符文选择
第一套符文:对线AP
第二套符文:对线AD
符文分析:这些可以算是常规的AP符文吧,好像并没有什么可以讲解的,蓝色符文可以看自己个人喜好看要成长还是固定的,毕竟妖姬到了中期才是强势期。
技能加点
加点分析:作者这边妖姬是主W加点,为的是前期更好的清兵发育和增加妖姬的游走和逃跑能力,虽然妖姬还有主Q打法(作者刚开始玩妖姬就是这样子的)来增加对拼能力简简单单一个QW就能耗掉对面半条血,不过对于妖姬前期的蓝量来说并不足以支撑跟人对拼时的法力值。
出装顺序&选择
出门装:
基本都是这样出门,毕竟妖姬前期弱势稳定发育比较重要
中期装备:
鬼书是妖姬必出的装备,有着高法强加成、20%减CD和重伤回蓝效果。对线AP的话建议先裸深渊,魔抗加成下可以减少对面中路伤害以及光环效果让你打出更高的伤害。在对线AD的情况下,我们需要把深渊换成沙漏,前期先出护臂(沙漏的小件)接着出鬼书让妖姬更好的度过发育期。
后期装备:
这套装备基本是爆发型AP的通用装了,如果在对面AP伤害少得可怜的情况下把深渊换成时光撑起血量和蓝量这样更不需要为没有蓝而发愁了,又或者换成冰杖大幅度有着额外的控制效果。
对线&团战技巧
对线:在前期对线中,尽量以补兵发育为主,如果担心普攻补刀不稳定的话可以试着靠普攻控制大部分小兵血量到达残血时用W补刀,中间试着QW连招来跟对面消耗,当打野帮忙GANK的时候用W突进E控制接上使用Q增加输出完成一波完美击杀。
6级时拿到BUFF可以用WQRE连招来进行消耗对面,或者在兵线到达河道位置时WR清兵之后刷刷四鬼三狼来加快自己的强势期或进行游走帮助队友拿到优势。
当到达11级时,2级的R技能伤害翻了几乎三倍,这时就是妖姬的强势期到来,在不是太劣势的情况下中期魔抗装一般都会很少这时候可以找机会利用W突进QRE来秒杀对面输出位。
团战:在队友集合打算打团的时候,确定对面没有强制控制技能来利用W突进QR消耗对面输出位血量(如果突进上去感觉没有危险可以花1S时间来扔个E技能,当然发现对面强制控制技能太多时可以从侧面黑雾中把握2段W的距离进行WR强行消耗W回身)然后瞬间W回身为团战制造优势,团战中尽量使用WR来进行爆炸范围伤害。
优点&缺点
优点:技能多样性搭配,中期拥有各种单秒输出位能力,被动的保命技能以及低冷却的双位移逃跑追杀风筝能力逆天。
缺点:在对方魔抗堆积起来的时就妖姬的作用会大幅度下降,在这种时候如果己方AD发挥不行的话只能无奈的打出GG。对线时比较怕劫、鱼人、亚索这些英雄。
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