顶级打野的必修课 关于gank的一些细节
新闻导语
打野位是通过击杀野区中的野怪来获得经验与经济,职责就是在前中期带起游戏的节奏,那么一个优秀的打野在gank时应该注意什么呢?
打野是一个队伍中的灵魂所在,打野的好坏直接决定了整场游戏的走势,线上的队友能否顺利的发育,大小龙这些重要的野区资源是否可以收入囊中。
打野位是通过击杀野区中的野怪来获得经验与经济,职责就是在前中期带起游戏的节奏,让线上的队友可以顺风,在中后期可以掌握住重要的野区资源来保证游戏的胜利,而这些都离不开gank,那么一个优秀的打野在gank时应该注意什么呢?
如何保证线上队友的顺风
线上队友顺风,能够对敌方进行压制,无非就是通过打野一到两次成功的gank取得了经济与等级上的优势,也就是通俗讲的滚雪球。
在职业比赛中,我们常常可以看到在打野帮助一路gank成功之后,对面在之后的很长一段对线期内都会受到压制,但是在实际的游戏过程中,你会发现有时候雪球滚不起来,你成功的gank了对方同一路2次甚至3次,双方依然是僵持,特别是上路,因为线长,这也是最容易滚雪球的一路。
这个时候做为打野的你可能就会开始埋怨队友,他怎么可以这么菜,我帮了他那么多波,为什么还是打不过,或者说不能扩大优势呢?
诚然,即使是段位相近的玩家也会因为熟练度的差异,自身状态的好坏有着些许操作上的差距,这是一个原因,但是还有重要的一点就是,你帮助队友gank了一波,两波,你的队友真的在经济与等级上领先了吗?
滚雪球的基本原理是让一方形成等级、经济双压制,缺一不可,而要形成等级、经济双压制,也有两个前提条件:其一是众所周知的击杀,但这还不够,所以,其二,就是你还需要帮助队友控制兵线。
把这个原理具象成一个简单的例子,大概是这样:我和你的上单对线,你来gank击杀了我,然后等我复活跑回来以后,兵线在你方上路的塔下,我不敢去补兵,这样自然就会形成经济等级的双压制。
Gank击杀后的兵线处理
两个条件完成了第一个击杀之后,那么兵线该如何处理呢?
这边给大家举三个常见的情况,供各位参考。
(灵魂画手,见谅)
以我方是蓝色方上单为例(下路类似,中单直接帮推进塔就好了):
1、兵线在你方塔下的时候(也就是上图中的蓝色区域):击杀成功以后,让队友回城补给,你帮他控兵线只补尾刀,如果你方没有兵线的话,你应该一直扛着兵不补刀,直到己方兵线到来,这样可以让队友很舒服吃兵,而对面就很难受,想上去补兵就害怕被抓。
2、兵线在河道的时候(也就是上图中的红色区域):分析兵线的走向,如果兵线是逐渐靠近你方防御塔的话,就不要碰兵线了,你和队友都直接回城补给。如果兵线是逐渐靠近对方防御塔的话,那么你和队友要一起推线,加速这一过程。
在对面防御塔血量的不多的情况下,帮助队友推掉对面的防御塔,可以让队友有更多空间,并且如果是一血塔的话,经济是非常多的。
至于兵线判断的话也不难,看两边小兵的数量就行了,在河道中间,哪边小兵少兵线就是往那边推的。
3、兵线在对方塔下的时候(也就是上图中的黄色区域):如果你确定最差的结果是1换1,那就果断越塔换掉对方的上单。因为经济上你们是领先的,你们总计获得1个人头+1个助攻的经济与经验(人头300g的话,助攻150g,也就是450g),而对方上单只有1个人头的经济(人头300g),而且他还要损失一大波兵线的经济与经验,并且在他复活以后,兵线会回到你方塔下。——如果连最差的结果都是好结果,那这件事简直不可能是坏事,当然,重点别忘了,你确定最差的结果也是1换1。
合理的利用地图资源
红色:爆炸果实 蓝色:占卜果实 绿色:蜜糖果实(河道随机刷新)
在进行gank的时候,如果避开对面的视野是非常重要的,而S7新增的爆炸果实可以帮助各位完成绕视野的工作,或者即使对面有视野,你利用爆炸果实下来之后也会反应不及。
当然了,在gank之前也可以先通过占卜果实知晓是否有眼,不要在眼上蹲浪费时间甚至丢掉性命。
在gank之后自身状态不好,此时不一定要回家,蜜糖果实可以助你恢复状态,而在合成打野刀之后一些英雄刷刷野状态自然回满。
人头的分配问题
在gank的时候,人头究竟该谁拿一直是一个有争议的话题,但是在考虑这个问题的时候有一个大前提:如果你们无法保证一定可以杀死对手,那么先杀了对方是第一要务,不用考虑人头谁拿的问题。
如果有极大的把我杀死对手,那么人头该谁拿,笔者提供几个大家可以参考的原则:
1、队友和对面召唤师技能的情况:假如对方自知必死所以召唤师技能全留着不用,而你的队友为了击杀召唤师技能都用了的情况下,人头尽量让给队友,因为如果真实水平相近的对局中,召唤师技能在比赛初期的作用是大于等级、经济差距的。
2、你方英雄与对方对方的克制关系:如果你方队友使用的英雄克制对方,那么你拿人头更好,反之,则是队友拿人头更好。
3、你与己方队友的英雄类型:我们把英雄粗分为两类:一种是抗压发育型,等待团战或者是自己的强势期,如泰坦,石头人之类;一种是刺客型譬如卡特、男刀这种。一般来说,刺客型拿人头的优先级高于发育型英雄,因为他们更容易制造雪球效应,带动整场节奏。
4、如果英雄类型相同,那么还是以前两条原则的综合考虑结果为准。
你也许会说,当你GANK的时候,你肯定没有时间考虑这么多,——但是我要告诉你,这些根本不是你在GANK时要考虑的问题,而是在选择阵容时就需要考虑清楚的问题,在GANK时候,你只需要考虑一个问题:这个人头是不是一定能拿到。
哪一路值得我去帮
很多玩家都知道打野帮优不帮劣,那么这个优势指的是什么呢?无非也就是之前提到的两点,经济与经验压制对面,而不是单纯意义上的单杀,如果补刀的优势超过20个的话,那么无异于单杀了一次,甚至更多,所以gank的时候多注意线上英雄的状态,敌我双方的等级以及装备差距,当然了,这些是在游戏中进行了一段时间之后才能看到的事,而该先去帮哪一路是你在选择以及游戏读取界面的时候就应该开始思考了。
在与陌生的队友一起游戏时,刚开始的时候并不能够确定队友的真实水平如何,只能通过英雄判断,哪些英雄好配合,能与自己一起带起游戏的节奏。
下面三类英雄是值得你帮助的:
1.前期强势,2v2非常强的,带有一定控制的,如瑞文,潘森这类。
2.有着很强支援游走能力的中路,并带有一定控制的,如中单的卡牌,龙王,岩雀等。
3.控兵线且有着很强的控制减速能力的,如大树这类。
当然了,在游戏中也要随机应变,首先让队友告诉你对面的召唤师技能情况,优先去抓没有闪现的一路,成功率是比较高的;观察兵线,去抓压线的一路,但是这边你要先观察敌我双方的等级以及装备差距,在差距很大的情况下让队友抗压,不要单人去帮助gank,不然可能不仅没帮到队友还打乱了自己的节奏。
优劣势局的应对方法
如果是均势局,通过上面提到的方法去做,这边主要讲下优势局与劣势局该如何选择。
优势局:你的队友很给力,能够压制对面,或单杀或压制补刀与等级,这时候你应该做的是合理的入侵敌方野区,扩大优势,而何为合理:己方对线优势大的一路,且我方队友是推线的,能够更快的来野区支援,2V2或者3v3能力更强,取胜的几率大。
下路优势,拿小龙,上路优势拿峡谷先锋来保证优势的扩大,后期在对面据守不战的情况下利用四一分推+大龙清视野逼团。
劣势局:可能因为一系列的原因导致了你方处于逆风。在逆风局中,视野尤为重要,买控制守卫帮助队友建立优秀的视野,优先清完己方的野区,争取以最快的速度发育。
在对面打野回城或者在gank队友的时候,来不及支援的话,叫上己方队友拿龙,反Buff或者是直接帮助推塔,一点一点的缩小经济差距。在中后期,配合队友去抓对面落单的分推英雄,并且这时候不要管人头归谁了,谁拿都可以,毕竟你们处于劣势,不要因为让人头导致对面的支援到来,杀人不成反被杀。
结语
以上就是关于打野如何gank的一些注意事项,希望对各位有所帮助。
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