龙与胜率:火龙争夺最激烈土龙竟被高估
新闻导语
从表中可以看出,火龙的平均被击杀时间明显低于其他小龙,竞争程度也最为激烈,同时对胜率的加成也最为明显(拿下第一条火龙的队伍)。
自元素龙出现在召唤师峡谷以来,“哪种属性更好,拿到Buff后该如何调整打法”便成为了各支战队需要学习的课题。外国数据网站oracleselixir统计了从7.1到7.8版本全球大部分赛区的职业比赛,并将各属性的龙Buff与其争夺时间、争夺激烈程度和拿下之后的胜率进行了对比。
注:表中显示为地图上刷新的第一条龙的争夺情况和胜率影响
上表中:
Drag. Type= 第一条龙的属性(Infernal=火,Ocean=水,Mountain=土,Cloud=风)
Avg. Time Secured= 该属性的第一条小龙平均被击杀的时间节点。
Avg. Prior Gold%= 拿下第一条小龙的一方,在击杀小龙前所拥有的总经济占比。该数据越接近50%,则表示双方越愿意(无视当时的经济差距)针对该种属性的龙Buff进行争夺,资源的竞争程度越激烈。
Win%=拿下该属性的第一条小龙后,战队的平均胜率。
从表中可以看出,火龙的平均被击杀时间明显低于其他小龙,竞争程度也最为激烈,同时对胜率的加成也最为明显(拿下第一条火龙的队伍,胜率高达71%)。而土龙的作用则明显受到高估,对胜率的加成在所有元素龙中垫底(64%)。风龙则是最不被职业队伍重视的属性,平均被击杀时间和竞争激烈程度都排在最后。
此外,该网站还制作了一套算法,计算元素龙属性在20分钟对于胜率的影响系数。在控制变量的情况下,大体关系如下:
20分钟时,每多1000经济,胜率+10.4%
20分钟时,每多1条火龙,胜率+20.0%
20分钟时,每多1条土龙,胜率+4.7%
20分钟时,每多1条水龙,胜率+8.5%
20分钟时,每多1条风龙,胜率+8.3%
从以上的统计可以看出,土龙的作用在许多情况下都被解说/玩家所高估了,而火龙带来的进攻属性才是实打实的致胜利器。当然,实际比赛的情况并不是靠数据所能够完全解释的,3土龙堆叠后5秒rush大龙的景象应该也有很多玩家印象深刻。本文中的数据更多起到的是科普的作用,避免观众们用印象流去评判龙属性所能 带来的价值。
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