听说王者非常难上 这些英雄可轻松上分

时间:2016-05-12 10:28 作者:光速 来源:15w 手机订阅 神评论

新闻导语

号外号外!拳头在今年到目前为止最大的一次版本改动——6.9版本已经来袭,AP法师遭遇大改而增强,下面让我们来看看哪四位的carry能力在AP中脱颖而出。

号外号外!拳头在今年到目前为止最大的一次版本改动——6.9版本已经离我们不远啦!这个版本中,拳头修改了不少传统法师的核心技能,甚至重做了几位传统法师,以改变目前他们在比赛中无人问津的尴尬局面。那么这些法师在改动之后究竟会是么面目呢?下面就请大家一起来看。

看点一:嗜血伯爵重做,鲜血盛宴再临

在6.9版本中,法术吸血这一属性彻底成为了历史,而以吸血为核心机制的吸血鬼自然也被拳头“回炉重造“那么重做后的嗜血伯爵究竟威力如何呢?

1、被动【血色契约】核心机制不变,依旧是法强与生命值的互化,不同的是他们之间的比例发生了变化。

额外生命值转化为法术强度的比例由2.5%提升至4%

法术强度转化为额外生命值的比例由140%降低至100%

这样一来,由于生命值加成下降,吸血鬼在游戏中要更加注意技能的释放,以求在战斗中”伤害”和“血损“维持在一个合适的比例。作为吸血鬼对手,也要注意他的技能,因为现在他技能伤害更高了。

2、Q技能新加入【血色冲刺】的附加状态。施放鲜血转换两次后,弗拉基米尔在下一次该技能可用时获得血色冲刺效果。

弗拉基米尔短暂加速,在接下来的2.5秒内,鲜血转换造成额外100%的伤害,回复效果增加40[+15每等级][+已损失生命值的5(+0.025AP)%]点(对小兵回复效果减半)

新增的效果类似改版前的E技能,需要层数的积累,因此在对线时要注意用好【血色冲刺】的效果,让对线消耗变得更加强力。

3、E技能彻底重做:拉基米尔为一个血球充能,在1秒内消耗最多10%最大生命值,为其增加等额的伤害。

释放或1.5秒后,弗拉基米尔放出一个血环,对击中的敌人造成30/40/50/60/70(+0.025生命值)(+0.35AP)至60/80/100/150/140(+0.1生命值)(+0.7AP)点魔法伤害。如果充能完全,弗拉基米尔携带血球时会变慢,但在释放时会将目标短暂减速40/45/50/55/60%。

这个技能和改版前一样需要充能,由于这是一个以自身为中心的环形技能,释放时的难度增加不少,而且要注意的是,由于移除了“法术吸血“这一属性,E技能即使命中目标也不会为吸血鬼带来回复,因此,虽然它的伤害变高,但成了一把双刃剑,要十分注意它的释放,一旦失败,就会白白损失大量生命。

4、R【血之瘟疫】原机制不变。

现在4秒后弗拉基米尔获得所有被击中英雄所受伤害一半的生命值回复(该回复计算时忽略抗性)。

改版后的R依旧是强大的伤害技能,还额外加上了巨额回复,很好地解决了吸血鬼在团战中切入后的尴尬处境,让他能够在打出一波伤害后安然而退。

总结:改版后吸血鬼依旧以生命值的转化为核心机制,血池可以遁地钻来钻去。E技能的重做让他失去了治疗提升的效果,但对于近身战是一种加强。现在的他有了更好的追逐远程的手段(Q技能的加速)。生命值加成的降低和E技能消耗的提高让线上的他更为依赖Q技能所提供的吸血。而到了团战,由于水银饰带的改动,之前在大后期吸血鬼大招总是被解除的情况将不复存在,同时由于大招的回复效果,他在团战中能够存活的时间和打出的伤害将得到显著提升。总言之,此次改动加强了吸血鬼的团战能力,而对于他线上略显“无脑“的操作进行了改进,让他更加需要技巧来进行耗血。

看点二:蛇女不再穿鞋,“蛇“身名副其实

在当前瑞兹横行的情况下,蛇女经常被请出来作为瑞兹的counter位。而6.9版本对于她的改动又是怎样呢?她还是那个恐怖的”法术机关枪“吗?

1、被动【蛇不需要靴子】彻底重做。

卡西奥佩娅每次升级都会增加4的移动速度,不能购买靴子类装备。解放了一个装备格子,让后期的蛇女能够多出一件装备。但相较于之前的被动而言,现在删除了法强和减CD加成,因此蛇女在中后期需要一件强力减CD装备。况且在前期,被动带来的移动速度远不如一只鞋子。

2、Q技能提供的移速将会随着技能的等级而提升,但持续时间减少了一秒。

总言之在前期,蛇女将会变得更加笨重。

3、 W技能重做

卡西奥佩娅向前方施放拱形的剧毒,达到最大距离或击中地形后在地上留下持续4秒的毒云。毒云中的敌人感染虚弱毒药,速度减少35%并被“接地”,无法使用任何位移技能,并且每秒受到20/35/50/65/80(+0.15AP)点魔法伤害。

或许是要弥补前期移速的硬伤,W技能中“接地“这一新控制技能变相减少了蛇女在前期的危险,虽然自己移速不快,但大范围的效果让她可以轻松限制对方的突进,从而更好地在前期保住自己的性命。

总结:改版后蛇女看似多出一个装备格子,但受被动中减CD效果移除的影响,她还是需要一件减CD装备来保证“机关枪“的连续射击。W新增的“接地“效果让团战中的她能够轻易地限制对方的位移,配合大招的使用,可谓是对方C位的噩梦。但同时,前期的孱弱让人不得不思考拿到她后的阵容搭配问题。

看点三:马尔扎哈死穴被掩盖,恐怖伤害将会更可怕

熟悉蚂蚱这个英雄的玩家都会称之为“毒瘤“,因为他有着可怕的清线能力,以及毫无征兆的爆发伤害。但同时,在他使用R技能后自身无法移动也成了他的一个死穴,在6.9版本中的他会经历怎样的改动呢?

1、【虚空形态】彻底重做

如果玛尔扎哈24秒(随等级提升而减少)没有受到伤害或控制,就会进入虚空形态,减少90%所受伤害并免疫控制,受到伤害或阻挡一次控制效果的1秒后该形态解除。小兵伤害不会减免,但也不会触发或重置其冷却时间。

马儿扎哈最致命的死穴得到了很好的弥补,极其强大的减伤,意味着你几乎不能第一时间集火玛尔扎哈。更重要的是免疫控制,之前马儿扎哈经常会因为推线过度而被打野抓死,如今的改动让他面对打野时可以更从容地撤退了。

2、【虚空虫群】彻底重做

召唤一个持续12秒的虚空灵体为你作战,虚灵首次攻击英雄、大型/史诗野怪或协助击杀一个单位时,都会产生一个新的虚灵。当虚灵存在3个或以上时,它们的攻击速度翻倍,获得50%攻速加成。

虚灵属性——攻击造成0.4AD的物理伤害+8/11/14/17/20(+0.05AP)]的魔法伤害- 对25%生命值以下的小兵造成三倍伤害。 存在时间小于4秒的虚灵不会产生新的虚灵,优先攻击被E或R影响的目标,追逐这些目标时移动速度翻倍-,否则攻击最近的敌人。现在线上和团战中,马儿扎哈能轻松集结一支虚空兽军团,这些虚空兽的伤害不俗,是消耗对方的绝佳方式。

3、【冥府之握】原机制不变

现在会在被压制的目标脚下生成一个虚无地带(像原本的W那样),每秒造成6%(+1%每100AP)最大生命值的魔法伤害,像是旧W+大招的结合体。

总结:目前看来,对于马儿扎哈的让他的连招变得简单了许多。相较于旧版,现在的他对于大招的运用更加需要思考,大招不再是一个单纯的单体控制,附加的aoe伤害让团战时大招的目标选择更加值得思考,是单纯打控制还是要追求巨额aoe,这是一个抉择。

看点4:婕拉开起植物园,群花共舞嗨翻天

1、【荆棘花园】彻底重做

婕拉附近周期性产生种子,产生速度随等级提高,持续45秒(最多8颗)。敌方的踩踏会使种子死亡。种子机制不变。这个改动让婕拉种植物变得更加容易,这个改动也为我们带来了一个有趣的镜头——婕拉单挑纳什男爵。

2、【迅猛生长】主动机制不变(与被动共享最大种子数)

不再提供被动冷却缩减,W的等级会提升植物最大生命值10/20/30/40/50%,种子不再提供视野。现在的W加强了单体植物的血量,但植物依旧是脆弱的,总的来说这个技能比以前削弱了。

3、R【绞杀之藤】机制不变

现在被激怒的植物伤害提升150%。别忘了激怒还有攻击速度的提升。这样一来,当婕拉身边拥有一座植物园时,伤害将会是可怕的。

总结:现在的婕拉真的可以拥有一座植物园了,被动的修改让她更容易就能拥有数量众多的植物,同时加强了她一些的近战能力。但没有位移,同时脆弱的身躯依旧是她的硬伤,因此这次改动,她不会回到中单,而是极有可能重回她熟悉的辅助位,召唤师峡谷将会再次想起S3时期婕拉统治下路的恐惧

结语

6.9版本对于传统法师的改动让一批已经被人们遗忘的法师重新回到了视线中,而以上的4位是其中最具代表性,也是改动后最强力的4位法师,而他们在改版后会给我们的游戏带来怎样的变化呢?我们6.9版本,拭目以待。

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