三角形连招定律 取消平A后摇和动作僵直
新闻导语
相信有很多玩家在游戏中曾经有过这样的疑惑,为什么我和对面是同样差不多的装备,为何我就打不出应该有的伤害呢?
相信很多玩家看过很多的攻略,学到许多有关于英雄出装或技能加点连招方面的知识,但是这次小编我要教给大家的不是简单的英雄攻略,而是大多数高端玩家必须掌握的一种诀窍,好了,废话不多说,下面进入正题。
首先我们来说说什么是三角连招定律?
相信有很多玩家在游戏中曾经有过这样的疑惑,为什么我和对面是同样差不多的装备,为何我就打不出应该有的伤害呢?
原因大多是来自两个方面,自身不够快或不够准,如果你的手速操作足够快,并且可以把技能扔得足够准确命中对手,那就肯定不会存在以上这两个问题了。
先来给大家解决手法不够快的这个毛病,有句古话说得好,天下武功,无坚不摧,唯快不破。
想让自己的操作更快,就要灵活的把走位、普攻和技能三大要素衔接起来。
英雄联盟的普攻平A,有无用的后腰动作机制,释放大多数技能也有僵直动作。
如图所示:
LOL很多玩家应该都懂的常识,释放技能和走位可以抵消普通攻击的后摇摆动作,而普攻攻击和走位则可以抵消技能释放后出现的人物模型僵直动作。
把这几点要素互相联系起来,可以构成一个三角形的连招定律。
我在这里说理论,大家可能还是不能够完全明白,下面我直接说些例子来帮助各位理解。
假设,我是个打中单的天使,在野区河道遭遇了对方EZ,我直接开启E技能平A对方EZ,我使用的是鼠标右键点击对方目标,这种操作上是非常简单,也是很多玩家都爱用的,但是这种方式,我只能A出四下平A,EZ就自然走远规避了我的攻击距离范围。
如图所示:
但是我如果使用了三角形连招定律,那么我就能对目标平A出七下。
三角形连招定律的原理是用走位取消平A后摇和动作僵直。
下面我在来说说基本上的操作:
首先我们可以在游戏中去试看我们英雄人物的普通攻击的距离范围。
释放技能或平A之后只要看到这个伤害打出去了,我们立刻用鼠标点击地面移动,之后在接着释放技能或平A目标,如此重复下去。
攻击出手后,我们鼠标右键点击地面,正如图上所示,往蓝色的地方点击鼠标右键移动。
这算是三角形连招定律的一个最基本的操作使用方法。
接下来我在来说说三角形连招定律在游戏中带来的实际效果。
我们可以看到,安妮与狐狸一级时对拼,双方技能几乎是同一时间出手。
安妮在Q技能出手之后,立刻使用了三角形连招定律走位取消了技能带来的僵直。
这样做取到的效果就是,成功避开了狐狸Q技能的第二段的真实伤害,还多打出了几下平A伤害。
假设如果我们不使用这套三角形连招定律,那么后果就是,被狐狸的第二段Q技能打中,而且还损失了多平A几下狐狸的资本,让狐狸打出一套雷霆的伤害。
下面在讲一个技巧。
平A打出去之后马上接技能,从而缩短制作伤害的时间。
最为典型的例子,就是锐雯这个英雄的AQ。
锐雯这个英雄平A后摇动作很慢,但是伤害其实是在抬手的瞬间已经打出,在平A打出去的瞬间按Q技能就可以完成AQ的简单连招。
我相信很多玩过锐雯这个英雄玩家,都知道这个基础点吧。
笔者结语:小编讲解了这么多,我希望各位玩家能够把这些知识点充分利用到游戏中,特别是新手玩家,多琢磨,多看看,是会对自己的技术上升有所帮助的。
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