能打团能单杀 火男改版崛起制霸中路
新闻导语
6.9版本试一次史无前例的版本更新,内容之大难以想象。法师改动、新装备、小龙改动等等等等,今天给大家带来一篇中单火男的攻略。
上图是TGP今日的中单数据截图,可以看出火男在中单位置上的出场率达到0.99%位列第四名,在如此高的登场率背后火男还有高达52.69%的胜率,这是非常难得的一件事。一般而言,一个英雄如果出场率和胜率都非常高,那么这个英雄用来上分是非常稳妥的。
技能改动解析:
解析:改动后的火男被动伤害非常恐怖,现在炽热之印可以叠加三次,在4秒内造成目标2%最大生命*层数的伤害。当达到3层时,炽热之印会在目标周围爆炸,爆炸伤害对着等级提升而提升。1-9级分别造成12-16%的最大生命值伤害,而且每100点法强还可以追加1.5%最大生命值的伤害。对于新版本火男而言,坦克跟脆皮是一样的,不过也有一点限制,他不能为在过去4秒内被【炽热之印】引爆的目标叠加新的【炽热之印】效果。
解析:Q技能的伤害以及眩晕时长都遭到了削弱,这也稍微缓和了一下被动带来的恐惧。
解析:W技能本来就是主加技能,现在更要这样做。首先是CD时间的降低,其次是蓝耗降低,不主加就没天理了。
解析:E技能伤害大砍,AP加成也有不小的降低,不过冷却时间有了2秒的减少。
解析:技能的基础伤害以及AP加成都降低了,现在会优先引爆炽热之印。默认优先对英雄施放,并且会尝试优先为2,1以及0层(而不是3层)的对象触发一次爆炸。同时还会减速你的对手,这些技能的基础伤害削弱都难以撼动新被动带来的高额伤害。百分比伤害绝对是坦克的噩梦,下面进入正题。
天赋与符文选择:
天赋这里选择了12 18 0的加点,基石天赋选择雷霆,至于为什么不选择冥火,下文会有解释。首先凶猛系里略有不同的地方分别是揭示弱点和是恃强凌弱,双刃剑首先排除掉,不点盛宴是因为CD太长了,点揭示弱点可以帮助队伍提升很多伤害。火男一般情况下会出冰杖,加上技能有眩晕,满足恃强凌弱的触发条件。
在诡诈系中,我们依然点出了雷霆。因为火男的定义还是一个爆发型AP,野蛮方便补刀饼干增加回复能力,死神和危险游戏都是标准配备。火男是一个比较依赖CD的英雄,所以天赋点出智谋让冷却上限提升到45%。
出装与加点推荐:
出门装选择多兰戒加两瓶药水,续航能力较强,血量较多。核心装备是冰杖、大面具以及减CD鞋,有了前面两件装备,火男的伤害已经非常恐怖了。加上较短的CD,火男可以团战中打出几套爆发。在接下来的装备选择上,新装备海克斯科技GLP800是个不错的选择,因为他的被动可以从敌人的伤害中回复蓝量,在释放技能时又会加血,主动效果更是射出一排冰箭,对敌人造成伤害和减速,很是强力。第五件装备选择法穿杖更好,此时地方坦克基本上一人一件绿甲,不出这个伤害跟不上。最后一件可以选择中亚或是帽子,不怕死就帽子,想要有安全感就中亚。
中单火男玩法
对线:在对线期火男的完美连招消耗是EQW,但是成功率不是很高,在没有晕住的情况下W比较难以命中,所以无端的消耗是没有意义的,建议大家以刷兵为主,做好两边草丛视野防止被GANK。
团战:团战中火男一定要注意自己的站位,小心被秒杀。之后就是找准机会EQWR一套全部扔出去,如果有人切入己方后排,记得释放寒冰箭和中亚来达到限制和保命的效果。
逆风:逆风局更加需要注意自己的生存,守塔守高地,谁越塔就把技能全丢过去,杀鸡儆猴保住防御塔才有的打。否则也没有什么翻盘点,火男闪现进去秒后排,基本没有可行性。(如果你用心看了,你会发现这几个GIF是辅助火男,没错你答对了)
推荐组合&克制英雄
推荐组合:
酒桶打野可以很好的配合火男输出,两人都可以先手,把敌人控的死死的一套带走。皇子亦是如此不过皇子的大招更显威力,框在圈子里火球弹弹弹。
克制英雄:
莫甘娜的魔法盾可以抵消火男的眩晕,放放W清清兵,火男完全压不住她。劫这个就更加赖皮了,前期他怂一点用Q技能补兵,6级之后杀火男太简单了。
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