冷却的减少 解析6.10召唤师技能新改动

时间:2016-05-19 14:15 作者:又一 来源:15w 手机订阅 神评论

新闻导语

在即将到来的6.10版本中,召唤师技能也终将难逃被设计师改动的命运,究竟改了哪些召唤师技能呢?一起来看看吧!

在即将到来的6.10版本中,拳头破天荒的对召唤师技能进行了一些改动,虽然幅度不大,但仍会对一些英雄的召唤师技能选择产生影响,并且我们将延顺这次召唤师技能改动的思路,对其他召唤师技能的改动做一些遐想。

召唤师技能改动

冷却时间从 210秒 降低至 180秒。

移动速度加成现在会随着等级而提升从 27% 提高至 28% - 45%(1 - 18级)。

冷却时间从 210秒 降低至180秒。

分析及相关英雄影响

可以很直观的看出,这两个技能是得到了一次加强,鬼步加强较多,屏障只是简单的降低了一些CD。

鬼步作为一个增强机动性的技能一直以来都处于一个比较尴尬的地位,闪现的位移效果比他更直观;移速增加27%不疼不痒;碰撞体积在LOL中对人物操作的影响并不是太明显,并且从红叉到绿叉还是小鱼人的被动,都自带这个效果。

这次的增强,在CD降低的同时,鬼步还具有了成长性,达到18级的时候能提供十秒钟的45%移速加成,这对于短腿英雄的机动性是相当可观的增强

不得不说的是,鬼步的移速加成是基于基础移速进行,符文、技能、装备带来的移速不在加成范围内。

如下图:

这是6.9版本鬼步27%移速加成的效果,因为系统自动四舍五入所以有了1移速的偏差。

能通过鬼步获取高收益的英雄大多有如下特点:①需要持续输出②自身无切入能力或切入能力弱③手短易被风筝④闪现收益较低。

符合这些条件的英雄有:

其中上路英雄因为现在版本对支援能力的要求,都不得不带上TP,这样闪现和鬼步的抉择就显得格外重要。笔者认为,在6.10版本,除非对方拥有大量改变地形能力的英雄。

,请务必带上鬼步,三个移速精华仅仅能带来4.5%的加成,而这对于新版鬼步不过是需要你的英雄升五级。倘若团队整体线上弱势,不适合打支援,带上闪现疾跑也是可以的。对于卡牌蛇女来说闪现疾跑基本上已经是标配。

接下来要讨论的是关于ADC英雄是否适合使用新版疾步?

经过6.9版本改动,水银饰带被砍,ADC的生存空间进一步缩小,治疗术存在的意义更多是对线而非团战,面对刺客的威胁,半坦的冲击,ADC必须另寻僻径来增加容错率。6.10的鬼步可以作为一个不错的尝试,18级十秒钟45%移速加成,相当于使用了十次水银弯刀的被动,开了一次剑圣的满级大招。这对于ADC线上的追杀能力,团战中的走位能力的提升可想而知。

至于屏障的改动,不痛不痒,也不会对召唤师技能的选择造成什么太大影响,只是对于中路的弱势发育型英雄,在面对强势刺客的时候可以选择屏障来进行抗压,但实际效果可能不会如TP,虚弱等技能好。而双人路就更加不会选择屏障,治疗的双人效果对于对线能力的提升要明显的多。

小窥未来召唤师技能的改动趋势

在季中赛法师大幅度加强后的第一个版本更新,拳头就对召唤师技能进行了小规模的改动,这是一个信号,即未来版本可能要围绕召唤师技能进行游戏机制的构筑,毕竟数年过去,这个游戏唯一没变的就是闪现的选用率。

CD改动只是小试牛刀,未来有可能要出现的改动笔者斗胆猜测如下:

1、 多重效果OR互生效果。

2、 更多的召唤师技能类型。

3、 召唤师技能与天赋系统更多的互动。

结语

召唤师技能作为LOL的特色之一,经过版本更迭,已经成为相当重要的存在。双召的CD往往决定着一次GANK的成功与否,一条龙的归属,一场团战的胜负,甚至是一局游戏的成败。因此对于召唤师技能的改动读者老爷们一定要比较敏感,以上。

相关阅读:召唤师技能,6.10版本,教学

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