疾跑强化蛮王起飞!真上单1V5的选择
新闻导语
5月24日6.10版本已经登陆国服,本次改动包括大量英雄改动以及小部分装备和召唤师技能改动。今天我们就来说一说新版本的蛮王,由于大招和疾跑的加强,蛮王在新版本一定会成为一个强力的英雄。
技能改动分析:
最小生命值:1 ⇒ 30/50/70
移除当【无尽怒火】效果结束时,泰达米尔不再获得3%的最大生命值治疗(如果他的生命值低于此)
解析:看似移除了3%最大生命值的回复并没有增强,但是考虑到实际情况。一般人在开大作战时不会把Q技能的回血留到大招彻底结束后,因为算不准会不会突然有不明伤害打到自己,所在会在结束前一点点就按下Q技能回血,这也就造成了3%最大生命值的回血没用。而现在这一问题得以改善,本身就拥有大概3%的血量,这让蛮王在开大作战或是顶塔之后拥有更多存活的可能。官方对其的定义是增强,前期对抗点燃和越塔强杀扛最后一下用Q回血可能被不会死,这在之前是做不到的。
疾跑对于蛮王的影响:
新版本除了大招的增强以外,疾跑对于蛮王的影响更加重要。一直以来疾跑就是蛮王很需要的一个召唤师技能,为什么这么说呢?因为蛮王这个英雄在装备成型之后单挑很强,但是一般对手不会跟你傻乎乎的站着对砍,而蛮王除了E技能的位移以外和W减速以外,没有任何强控技能。对于蛮王这种依靠普攻来打伤害的英雄来说,没有什么比疾跑更加重要的召唤师技能了。
所以新版本蛮王的召唤师技能选择有两种,一种是疾跑+传送偏支援,另外一种是闪现加疾跑(闪现依然是神技)。
天赋与符文选择:
红色印记:0.95攻击力*9;(AD蛮王这里肯定是9个固定攻击力无疑)
黄色符印:1护甲*4,8生命*5;(符文参考国服顶尖蛮王八路奶粉,这里与一般的9个护甲不同,出门比别人多40点血,力求前期打出优势)
蓝色雕纹:0.7护甲*7,0.64%攻速*2;(这里有些与众不同,舍弃掉了魔抗,增加7个护甲和两个攻速)
大大精华:4.5%攻速*2;2.25攻击力*1(大精华在选择两个攻速和一个攻击力)
这是面对一般的AD上单带的符文,如果遇到AP例如瑞兹、兰博、吸血鬼等,那么蓝色雕纹建议还是换成魔抗更好。
在天赋的选择上,推荐18 0 12基石选择战争热诚的加点。狂怒增加攻速自然是必备,双刃剑、先天资质和恃强凌弱都是增加伤害之用,战争热诚则是目前最优秀的进攻性基石天赋。剩余的12点并没有选择诡诈系,主要是考虑到蛮王会经常与人对拼,这种时候防御属性可能会更加给力,所以依次点出了愈合、硬化皮肤、符能盔甲和洞悉,洞悉是一个非常给力的天赋,蛮王很需要召唤师技能CD的减少。
这是理想状态下的优势出装,但是游戏实际情况不可能每次都这么顺。在劣势局情况下,即便是蛮王也要适当出一点肉,否则真的是没有立足之地。半肉鬼刀体系也是一种较为完善的出装思路,各位撸友根据实际情况来抉择。由于天赋符文中已经加了很多攻速,所以在装备上只需要一件攻速装即可,电刀和绿叉都是不错的选择。
蛮王上单玩法分析:
对线:蛮王出门建议还是多兰剑,前期以补刀为主消耗为辅。当兵线更利于自己时对拼最有利,即对面会被自己小兵围殴,而自己则没有吸引太多小兵仇恨,这是一个小技巧,奇迹不能无脑越兵线砍人,很容易被单杀。另外就是怒气值满后,可以抓住机会W减速砍两刀左右E回来,切记不可贪刀。在补兵时如果会暴击可以用S键来收刀,下一发稳定是暴击。
团战:蛮王的团战就是开大招吸收伤害,能杀C位就杀,杀不掉赶紧跑。尽快利用野怪和小兵将血量回复上来,才可以继续作战。
逆风:逆风局蛮王带线远比团战厉害,在与队友沟通好的情况下,蛮王带线会给对面很大的压力,一个过来会被单杀,两个也可以试着拼一下,三个及以上蛮王就需要暂时消失一下,这时候队友再从其他路推进,说的高端一点就是调虎离山之计。(下图展示的是逆风局)
推荐组合与克制英雄:
推荐组合:由于蛮王缺少强控,所以猪妹和潘森这类稳定控制的打野可以很好的GANK上路,配上蛮王的伤害基本上是一抓一个准。
克制英雄:瑞兹和吸血鬼这种英雄会让蛮王很头疼,蛮王补刀就被打的不要不要的,如果蛮王要强上瑞兹可以禁锢住暴打一套,而吸血鬼可以避而不见,你强上我就跑,你补刀我就吸你,长久下去蛮王自然陷入劣势。
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