周免英雄阵容推荐:一发入魂的爆发阵容
新闻导语
每周一次的周免阵容英雄推荐,让你在免费英雄中也能找到合适的开黑阵容。
每周一次的周免阵容英雄推荐,让你在免费英雄中也能找到合适的开黑阵容。本周的阵容推荐为“一发入魂的爆发阵容”,对这个阵容如何评析,下面就来慢慢分析。

上单:雷克顿

特点
优点:上单位置的雷克顿是老牌英雄,足够肉也有伤害输出。很少有英雄可以和雷克顿在前期拼伤害。同时有着小型AOE伤害技能并且还是回复技能,有晕眩技还有位移技,突进一波然后再眩晕,有了一定防御装的情况下,雷克顿更加耐打。
缺陷:但他的技能施放距离过近,非常怕对线远程英雄。位移技能则需要碰触到敌方单位才能触发两次,施法距离同样是太近,容易被放风筝。在游戏后期中的团战伤害低,更多的是作为一个单体控制和切入的坦克型上单。
符文与天赋

红色9个攻击力;黄色9个生命值;蓝色6个冷却缩减,3个魔抗;精华3个攻击力。
精华和红色全带攻击力,雷克顿的伤害收益都是基于攻击力的,虽然现在护甲精华性价比很高,但是雷克顿在线上是非常凶狠的,带攻击力可以进一步的压制对面。黄色可以带护甲也可以带生命值,差别不大。而雷克顿为多为技能输出,尤其在前期佩戴冷却缩减符文所带来的收益很大,6个冷却缩减符文在出门就有了5%,剩下3个带魔抗,这里可以考虑蓝色符文全部佩戴冷却缩减,如果对面没有强势的AP英雄,或者说在防御装上就要多考虑魔抗装备。

终极天赋选择不灭之握。
坦克型上单选择不灭之握的收益很大,不灭之握是基于使用者自身生命值的百分比来偷取对手的生命,对于雷克顿来说站稳脚跟才有输出
团战技巧
团战时雷克顿的定位就是前排肉盾,尽量的吸收伤害和提供控制,把W留给对面C位,大招一定要早开,因为大招不光是加血的,还有大量AOE伤害和增加怒气。在团战里很难给雷克顿机会攒怒气,所以只能靠大招来增加怒气。如果敌方是很灵活的阵容,那雷克顿最好还是保护后排,因为雷克顿手短脚短,很容易被风筝。
打野:雷恩加尔

特点
优点:雷恩加尔在游戏中期后的伤害很高,装备成型后可以轻松秒杀脆皮英雄。Gank能力非常出色,前期有减速有禁锢,6级后还有隐身的大招。雷恩加尔爆发很高,瞬间可以打出爆炸伤害,在野区作战时可以依赖草丛来提升自己的机动性,其实雷恩加尔的机动性是非常强的,不单单是依赖草丛。后期拥有超强的切后排能力,拥有回血能力,这在游戏全程都非常有用,前期清野可以节省血瓶,中后期作战回血可以使自己反杀敌人,技能无消耗,可以频繁的使用。
缺陷:雷恩加尔属于中后期英雄,前期清野效率略慢,而且很伤。W技能的回血量也不多。而且大招开启后距离敌人很远时敌人头上就会有叹号,也就造成了在装备上非常依赖那些瞬间提供高机动性的装备。重要的E技能需要很好的预判,不管是前期Gank还是后期团战,E技能都非常重要。
符文与天赋

红色9个攻击力;黄色9个护甲;蓝色6个冷却缩减,3个成长魔抗;精华3个攻击力。
雷恩加尔Q技能的AD加成非常高,所以红色和精华带攻击力收益是非常高的,而且E技能也有不低的加成。有些人喜欢在红色带6个护甲穿透,虽然在中期伤害会比带攻击力高一些,但是带护甲穿透前期清野效率很慢,本来雷恩加尔在游戏前期的清野速度就不快,再带护甲穿透的话清野的效率就更慢了。因为是打野英雄,所以黄色最好的就是护甲,前期野怪伤害很高,不带护甲的话会非常非常的伤。蓝色带六个冷却缩减正好凑成5%的减CD,配合天赋和蓝BUFF在前期就有20%的减CD,可以使技能使用频率加快。剩下三个带成长魔抗,可以使自己中后期肉一些。

终极天赋选择雷霆领主。
雷霆领主能为雷恩加尔提供额外的伤害输出,对于雷恩加尔来说,一套技能下去加上普攻很轻松地触发雷霆领主。配合装备,可以很轻松的开大秒敌人脆皮输出位的英雄,GANK的时候只要一见面就要秒掉敌人输出位的脆皮英雄,瞬间的高爆发伤害搭配雷霆领主让雷恩加尔更加犀利。
团战技巧
雷恩加尔在中后期的团战中主要是收割敌人后排的刺客,在团战没有爆发的时候,雷恩加尔可以考虑单人带线,来吸引敌人的火力,即使有敌人前来抓落单的雷恩加尔,雷恩加尔也能够利用大招隐身逃脱,在野区的遭遇战中,由于野区草丛众多,对于雷恩加尔来说可以轻松追击敌人,因此雷恩加尔在野区的作战能力是十分出色的,每次开启团战的时候,至少保证自身的残暴值在三颗星以上,这样能够很轻松地利用大招贴近敌人,一套爆发后,依靠大招的回复残暴值的效果在接着一套高伤害的爆发,轻松将敌人秒杀,满残暴的技能需要依靠当时的情况来决定释放什么技能,如果决心要秒杀敌人,那么Q技能就是爆发最高的伤害技能,如果只是单纯想要留住敌人,那么可以用E来束缚敌人,W技能则在自己残血被敌人集火的时候,开启来回复血量以防被秒杀。后期的雷恩加尔伤害十分可怕,可以轻松秒掉敌人的脆皮,但是到了游戏后期,敌人普遍都会带上真言来防止雷恩加尔的切入,因此雷恩加尔不要从正面战场切入敌人,可以绕后或者从侧门进入战场,绕过敌人的真眼,来达到突进敌人的目的。
中单:维克托

特点
优点:维克托的爆发伤害非常高,而他的专属装备也是一项非常强大的装备。曾经的维克托因为专属装备占据了一个装备栏,让维克托在后期没法打出足够的输出来保证团队的魔法伤害。如今的专属装备在后期成长性惊人,在后期的属性完全不亚于一般的大件装备。这也使得如今的维克托打出来的伤害很客观。维克托自身还带有一个控制技能,能够在团战中造成牵制的效果,虽然对线期间不够稳定,但是在团战中能够最大化控制技能命中率。
缺陷:维克托没有位移技能,机动性差,因此十分惧怕敌人的突进。此外,控制技能也并非很稳定,很容易能被敌人走位躲开,在团战中需要时刻注意自己的输出位置。
符文与天赋

印记9个法术穿透;符印9个成长生命值;雕纹3个魔抗,6个冷却缩减。精华3个法强。
法术穿透和法术强度是一名法师必备的属性,但就中路传统法师而言,符文一般是根据对线敌人而选择,如果面对的是AD敌人,符印最好换成护甲,雕纹可以选择法强搭配冷却缩减或者纯法强。冷却缩减属性在游戏后期对于维克托来说是十分需要的,如果在装备上考虑冷却缩减属性的话,在符文上就可以考虑全部换成魔抗,让维克托在线上更加稳健。

终极天赋选择冥火之触。
维克托对于雷霆领主的法令并不能很完美的在第一时间触发,而维克托的主力输出技能就是E技能,搭配E技能的二段伤害,冥火之触可以在瞬间爆发伤害之后继续给予敌人后续伤害,这也可以衔接维克托解析来的Q技能或者普攻的伤害,不至于因为敌人走位等原因而让伤害出现断档,除了技能与冥火较为贴合外,其在后期赋予的输出提升也比雷霆更强,当然雷霆的对线能力与中前期团战的效果依然相当不错。
团战技巧
维克托是队伍中主要负责的就是团队的魔法输出,维克托没有位移技能,因此在团战中要时刻保证自己的走位,不要贪人头而靠近战场,在团战前,可以利用E技能的远程消耗对手,如果没有机会就多在后方等待队友或敌人开团,维克托要保证敌人的第一发火力不会波及到自己,在团战开始之后,将大招扔在敌人最多的地方,如果敌人有卡特末日等引导输出技能的英雄,那么可以等到他们开出技能之后,在用大招的打断效果打断他们,E技能与大招一样扔在敌人最多的地方,如果自己的生命没有收到很大的威胁,那么可以用W技能来控制敌人,如果敌人已经接近自己,那么就朝自己脚下扔W技能来保护自己,不让敌人靠近,Q技能在升级后有加速效果,要在团战中灵活运用,多利用增加的移速来保证自己的走位,只有活到最后,维克托才能够造成最大的输出。
ADC:烬

特点
优点:烬的技能射程可以说是非常远的,单次伤害能力也是ADC中数一数二的英雄,第四下的攻击属于暴击,用来消耗敌人或者补炮车兵都很实用。而E技能也是预防GANK和逃生的重要手段,因为E技能对敌人进行的减速是对于没有任何位移技能的烬来说是十分必要的一点。利用好E技能的陷阱是团战和对线中的技巧,利用自己技能射程远的优势可以做到很好的消耗。
缺陷:烬虽然单次攻击伤害高,尤其是第四次攻击,但他没有位移技能,自身又脆,如果敌人避开烬的控制性技能很容易近身一套带走,对于辅助的选择还是有一定的要求。
符文与天赋

红色9个攻击力;黄色9个护甲;蓝色9个魔抗;精华3个攻击力。
同其他射手型英雄来说,烬在符文上的选择并没有佩戴攻速,由于英雄特性,攻击速度对于烬来说并没有直接体现在攻击频率上,而这里红色与精华攻击力的配合能让烬把第四下攻击的伤害最大化,在线上补刀也有更好的节奏,对于自己技能伤害的提升也很明显。

终极天赋选择冥火之触。
烬选择冥火之触能大幅度加强他的技能伤害,由于英雄被动效果,攻速装备并不能直接提升他的攻击频率,单发攻击和技能是烬的主流输出模式,而烬的技能伤害加成很高,这一点是基于他后期有着超高成长值的攻击力而提升的,在天赋中选择冥火之触能最大化增强烬的输出。
团战技巧
团战前就要思考你的大招要在什么时候使用,要用来先手打伤害,还是留着用作收割。如果敌人位移技能较多就要先用大招打满AOE伤害,否则就会大招留到最后一无所用,很有可能被敌人通过位移手段躲避开来。
在野区团战前,需要在周围预见性的布置陷阱,例如放置在敌人逃跑或追击路线上,路口的咽喉处等。大招不一定用来收人头,当敌方前排与后排距离较远时可以开大招进行威慑,从而分割战场先秒掉前排。如果己方死亡惨重,自己后撤的时候最好往狭窄地带后撤,同时并布置陷阱,W作为位移的硬控要耐心等待合适的时机释放进而反杀。劣势切忌盲目开团,尽可能的守塔等待队友装备起来,对方按捺不住打大龙时就是我们翻盘的机会。
辅助:迦娜

特点
优点:迦娜没有过多的进攻性机能,在保护能力上确实数一数二的,Q技能的击飞效果也是攻守兼备的技能,而E技能的护盾也是较为脆弱的AD所依赖的保护技能,迦娜的四个技能都有着超强的保护能力,也是突进型英雄所烦恼的一点。
缺陷:但迦娜自身脆弱,很容易被先行秒掉,技能全部用来保护AD后就没有任何自保能力,但是反突进的效果也一直是更多团队阵容搭配的必选。
符文与天赋

红色9个护甲;黄色9个成长生命值;蓝色9个魔法抗性;精华3个法术强度。
下路的主要伤害来源为物理伤害,红色的护甲与黄色护甲属性相差不大,仅为一点护甲值的差异,但是黄色符文中选择成长生命值能给于迦娜更强的生存能力,从这点来说,无论是红色黄色双护甲的配置还是护甲搭配成长生命值的配置都是可行的。精华的法术强度则是增加迦娜的技能威力。

终极天赋选择风语者的祝福。
对于有护盾和治疗能力的辅助英雄而言,终极天赋选择风语者的祝福是最佳的选择,剩下的12点建议投入到坚决系中,配合符文增强迦娜在前期的“硬度”。
团战技巧
迦娜想玩好的话盾一定要套好,要有一定的预判,在伤害打到AD身上之前预判好给AD套盾,这样就可以进行一波无伤换血,Q的时机也很重要,觉得不是很好掌握的话可以攥在手上,等敌人到身边迅速放出Q,这样可以打断他们的技能,给自己争取时间,R作为一个可以作用于敌方和我方所有人的超强大招,一直是一个非常难用的技能,闪现吹回来敌人如果做的不好的话,还是老老实实的在团战的时候站在AD身后,保护脆弱的ADC。
阵容点评
辅助迦娜有很强的打断敌人突进的能力,Q技能与大招的配合可以做到两次击飞、击退效果,在敌人的停滞期间,也方便雷恩加尔的切入和烬的技能使用。迦娜可以说为团队的稳定高伤害创造一个前提条件,良好的保护能力也是避免一波输出之后被反切的尴尬,维克托的AOE伤害更是补足团队单体伤害的不足。
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