超强大招完爆卡牌 英雄塔莉垭最新实测
新闻导语
本文为新英雄岩雀塔莉垭的实战测评,新英雄官方定位为控场法师。喜欢的朋友可以一试,是一位非常有意思的英雄。
6.10版本,继法师大改之后,又一名全新的法师上线,官方定位控场法师。同时还是亚索的CP,恕瑞玛的后裔。
英雄定位
中单游走支援型法师
其余位置测试情况 ADC——手短,输出太低。没有开发ADC的价值。
辅助——拥有不错的先手和反手能力,但是前期对线太弱,团战太脆。在特点场合下或者配合某类AD有奇效。目前算是T2-T3级别的辅助。
上单——英雄本身太脆,没有位移技能。无法对抗法坦与大部分老牌上单英雄,对阵冰女等英雄时可以选为上单。
打野——前期太脆,刷野效率中等,惧怕被强势打野入侵。而且打野会导致经济落后。但是在小规模团战和支援能力方面塔利亚非常强势。
英雄优缺点
优点:良好的先后手能力,持续伤害不俗,超强的机动性,独一无二的地形封锁能力。
缺点:惧怕面对大部分贴脸无脑干的刺客,缺乏决定性的爆发能力,技能AP加成过低。前期技能CD过长。后期伤害匮乏。
技能解析
被动
塔利亚的被动技能,基本相当于你GANK时自带三速鞋。也就意味着,你支援的时候总能比对面先到。一级时大概能获得20%的加速。具体数值以游戏中数据为准。
Q技能
Q技能分为两个效果。
1、丢出五块岩石,这个技能类似奥巴马的大招,方向是你最先瞄准的方向,然后系统会轮流朝最开始选定的方向射出Q技能,这段期间塔利亚可以移动来调整Q技能。
2、制造一个圆形的掘石场,掘石场存在2分钟,塔利亚在掘石场内获得加速。但是代价是在掘石场内塔利亚Q技能只能丢一块石头,也就意味着你的伤害会下降很多。所以在团战的时候塔利亚需要在掘石场外使用Q技能提高自己的伤害,然后在技能CD期间利用在掘石场内的加速躲避技能,或者利用低蓝耗的单块Q技能补兵。
W技能
W技能很简单,类似大眼的E技能,多了一个可以选择方向的角度,你也可以不选,那么对方就是原地击飞。这个技能的施法距离非常远,非常方便塔利亚蹲在一些奇怪的角落干坏事。方向360度任选。
E技能
这个技能分为三个部分。
1、首先是甩出锥形的陷阱区域,如图,被洒中的敌人会立刻受到伤害,而没有被洒中,陷阱是后来走进陷阱区域的敌人,是不会受到伤害的。
2、陷阱在四秒后爆炸,触发第二段伤害。
3、当你使用各种位移技能,比如皇子EQ,豹女跳。或者你被风女吹进去,被塔利亚撞进E技能中,石块都会变成石锥给你额外的伤害。
塔利亚的大招是纯粹的支援型大招,可以简单的理解为卡牌的支援大招。不同于卡牌的是,塔利亚的大招还能起到非常强力的改变地形能力,而地形能力有利有弊。弊的一面是有可能被对手利用或者卡到自己人。好的一面是能够打断非常多的技能,封路,配合队友的技能。例如配合波比VN的壁咚,锁住没有位移技能英雄的后路,利用改变地形的能力来打断稻草人,好运姐的大招。
这个技能可以单纯的只是改变地形,塔利亚可以选择不上石墙,也可以在石墙上随时落下。
技能加点
主Q【石穿】
Q技能是塔利亚的伤害来源,兼具加速效果,是塔利亚最为核心的技能。
副W【岩突】或者副E【撒石朕】。WE对点也可,推荐副W。
W技能和E技能的伤害,CD都是相同的。在实战之后,两个技能的感觉是,W技能更好中,使用次数更频繁。E技能伤害更高,但是命中率堪忧。并且E技能需要配合W技能来使用。所以个人觉得W重要性大于E技能。但是也请玩家根据实战来选择副点技能,例如友方拥有非常多的强位移技能,可以轻松触发E,那么就需要副E。如果是队伍非常缺先手控制,那么就要副W。如果不知道哪个技能好,就对点,保证EW二连的CD保持在同时间。
符文天赋以及出装
中单塔利亚推荐符文
对短手的塔利亚来说,法强并不能很直观的提高塔利亚的伤害。所以蓝色的雕纹根据对手法师的性质来选择魔抗或者减CD。黄色根据对手是AP还是AD选择血量或者护甲。
塔利亚通用天赋
塔利亚本身的伤害非常低,冰杖加面具能提供非常高额的血量和百分比伤害。
塔利亚不需要回蓝,但是需要减CD。不过塔利亚的Q技能决定了,塔利亚的CD太快也不是什么好事情。大家根据自己的打法酌情考虑,如果想把塔利亚完成偏刺客型的话,第一大件为鬼书。
塔利亚本身的保命能力非常强,沙漏建议作为最后一个大件。即使你真被劫杀爆了,也不能出,出完你直接废掉了,伤害还不如辅助低,对面都懒得秒你了。
减CD还有魔抗,塔利亚的最爱。
打法思路
对线
塔利亚对线期并不强势,利用机动性欺负类似狐狸,kass这类英雄还行,但是碰上维克托,瑞兹,基本上就是被按着打。所以对线安稳发育。
中期小团
支援是塔利亚最强的一点,塔利亚的机动性非常强,堪比卡牌。支援游走才是真理。
【破魔三件套:深渊+幽魂面具+法穿鞋】
塔利亚的技能AP加成非常低,但是基础伤害可观,所以我们只要出到这破魔三件套,就可以无脑干对方下路。带动全场节奏。
后期团战
在大团中,塔利亚是相对疲软的,不要妄想你作为主力输出,而是以控场为主,让己方的主力输出安稳的打出伤害。大招可以用做一个简单的打断技能来使用。
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