夏季赛总导演降世 元素亚龙支配LPL

时间:2016-05-27 10:25 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

谁曾想到,如今支配赛场的那个人,居然是它!

昨天,夏季赛已经如火如荼的展开,新版本也在LPL初次亮相,其中新增的元素亚龙无疑是新版本最大的看点,通过昨天的比赛我们不难看出,元素亚龙已经一跃成为主宰赛场动态的总导演。

元素亚龙有点凶

新版中,上个版本中前期经常无人问津的巨龙现在由4种元素亚龙所替代。

击杀任意1种亚龙都能为你的队伍带来强大且永久性的增益效果,这个效果可以在击杀更多相同的亚龙后叠加。

在游戏的前35分钟,元素亚龙会每6分钟随机刷新4种中的其中1种

在每场比赛中只会出现3种元素亚龙,同时,同类型的元素亚龙有可能重复刷新。

小地图上会指示下一条刷新的元素亚龙类型

龙穴处的灼热符文也会指示下一条刷新的元素亚龙类型(这些符文在战争迷雾中可见)

山脉亚龙

4.jpg

提升对防御塔和史诗野怪的伤害。增强你争夺战略点的能力。

击杀山脉亚龙永久提供10/20/30%对史诗野怪和防御塔的额外真实伤害。

炼狱亚龙

2.jpg

提升英雄击杀能力。增强你的单挑和团队战斗能力。

击杀炼狱亚龙永久提供8/16/24%攻击和法术强度加成。

云端亚龙

1.jpg

提高脱离战斗后的移动速度。增强你的地图机动能力。

击杀云端亚龙在永久提供你脱战时15/30/45点额外移动速度。

海洋亚龙

3.jpg

提升生命和法力回复。增强你的攻城和远程消耗能力。

击杀海洋亚龙永久提供一个回复效果,该效果会在每18/12/6秒回复你10%已损失的生命值和法力。

远古巨龙

为你的技能和普攻提供强大的持续性灼烧效果。增强元素亚龙所提供的增益效果。

国服6.9补丁 季中法师更新全新元素龙

在游戏的35分钟后,所有元素亚龙不再刷新。在龙坑处,远古巨龙将每10分钟刷新。

在接下来的120秒内,普攻和技能都会灼烧目标,在3秒内造成45(每层元素亚龙+45)点伤害

在接下来的120秒内,增强元素亚龙50%的增益效果

在随后的6.10版本中,元素亚龙得到了一点程度的调整:

水系巨龙

回复效果从每18/12/6秒回复已损失生命值和法力值的10%调整为如果在5秒内没有受到来自英雄和防御塔的伤害,每5秒会回复已损失生命值和法力值的4/8/12%。

土系巨龙

不再增幅真实伤害(包括惩戒伤害)

从上述介绍可以看出,元素亚龙已经巅峰了大家对于英雄联盟的认知,其让人垂涎欲滴的属性加成,和丰富多彩的加成种类,也为比赛带来了更多的期待和惊喜。

从昨天的Newbee vs EDG的揭幕战来看,元素亚龙已经成为LPL赛场的总导演,得亚龙,得天下

元素亚龙何以成为赛场总导演

将元素亚龙戏称为导演,从某种意义上可以体现出元素亚龙对于战场局势的绝对影响力,不同于男爵BUFF的直观体现,元素亚龙的BUFF更多的体现在对于现有战术体系的改革上。

以昨天Newbee vs EDG的比赛来看,第一场比赛中,Newbee拿到有着新版本被加强,有着极强消耗能力的维克托,死亡射线高额的两段伤害配合卢锡安短CD的大招可以将poke发挥到极致。

但是,观看比赛我们却有一种Dade的维克托和佳怡的卢锡安完全没有伤害的感觉,直到Newbee中路高地一波团战,Dade死亡射线瞬秒Deft女警的时候,我们才发现是自己的错觉,而这种错觉的原因便在于:

大帝首战失利 揭幕战EDG取得开门红先胜

EDG在进攻高地的时候有双水龙BUFF,等同于站在泉水里面对Newbee的消耗,这让Dade的维克托空有一身好武艺就得不到施展。

而第三场比赛中,同样的剧本不同的剧情,本场比赛中,Newbee如愿拿到了两条水龙,但是面对EDG双土龙加单水龙一样一筹莫展:

厂长再怒刷KDA EDG奋力拿下BO3赢得比赛

这里我们从阵容上分析:

EDG

Newbee方的几乎拷贝了第一局卢锡安+中路AP的poke阵容,但是小法师不稳定的poke能力让EDG仅靠一条水龙就可以完美的抵消Newbee的阵容优势,而复仇之矛+千珏+小鱼人这三个有着极强清野能力和不错点塔能力的英雄(千珏和复仇之矛都可以利用自身的位移能力在防御塔攻防战中频繁的摸塔)又将双土龙的优势发挥到极致,让Newbee永远被压在塔下,而且即使团战胜利,留下的也只有空荡荡的野区,几乎收获不到特别多的优势,这是EDG在本场比赛中经济一直领先的原因。

与此同时,EDG告负的第二场比赛中,元素亚龙并未成为双方争夺的焦点,这时EDG的运营能力大打折扣,被Newbee一波团战带走。

由此可见,元素亚龙的出线让自S3时期以SKT、虎牙为代表的利用BP赢在起跑线上的BP战术的威力大打折扣,当前版本将更考验选手对于战场的判断力而非对于教练制定的战术的执行力

如何将元素亚龙从偶然变成致胜法宝

元素亚龙的更新有一定的偶然性,这种偶然性会为比赛带来不可预知的变数,合理利用元素亚龙的刷新偶然性,才是当前版本克敌制胜的法宝。

在揭幕战的第一场比赛中,第一条元素亚龙为脱离战斗后提高移动速度的云龙,云龙在赛前大众认知里可以用鸡肋来形容,Newbee战队也如大众想像的那样对运用表达出完全不感兴趣的姿态,而EDG则利用这个间隙拿下云龙,利用云龙带来的跑线能力,开始频繁转换运营节奏,压制Newbee的生存空间,加快沙皇和女警这两个发育型英雄的发育周期,这种跑线支援能力在EDG和Newbee互换高地时候作用达到Max。

EDG正是利用这细微的处理,让自己在互换高地的时候占据了些许优势,顺利拿下第二条元素水龙,开始控龙以瓦解Newbee固若金汤的防御阵容。

如果复盘比赛,EDG在企图拿下云龙的时候Newbee表达出强力的争夺意图,在当时Newbee战斗力高于EDG的情况下,EDG必定会放弃这条性价比并不甚高的云龙,那么随后也不会出现上文提到的“Dade射线不掉血、互换高地跑不过”的局面了。

小龙.png

从这里我们可以轻松的得出下列结论:

当前版本,控龙已经不再是单纯的击杀亚龙获得增益BUFF那么简单,

何时击杀巨龙提升自己的阵容、削弱对手阵容;

利用亚龙BUFF加速自身的发育节奏(EDG在第一场比赛中利用云龙赋予的移动速度加成跑线换线利用运营发育、第三场比赛中利用土龙的BUFF大规模清野拿塔拉开经济差距就是一种非常成功的做法);

把控拿龙的时机,如在优势局利用控制火龙BUFF增加自身的装备收益来压制对手,在自身阵容后期能力强于对手的情况下利用水龙拖后期;在自身优势的情况下,阻止击杀云龙这类收益不算大的亚龙,来阻止下一条元素亚龙的到来,减少比赛的变数。

对于元素亚龙对于自身阵容的影响、击杀与否的抉择、其增益BUFF在游戏不同阶段的影响力分析都已经成为比赛胜负的关键所在。

毫不客气的说,这个版本中,教练、选手都要靠边站,元素亚龙才是赛场的总导演,Uzi想赢,还是得靠它!

相关阅读:LPL,元素亚龙

英雄联盟

扫描二维码

微信公众号

最强攻略

热点专题

全球新闻

签到成功!

连续签到: 天  累计签到: 天

更多»今日抢签到排名