基本素养:几大秘诀助你轻松驾驭团战!

时间:2016-05-30 10:38 作者:佚名 来源:178 手机订阅 神评论

新闻导语

打团一直是不少玩家的硬伤,看不清形势、冲动、迷之自信等等因素让我们输掉团战,那么团战到底该怎么打,什么时候打?这次就一起来学习一下吧。

打团一直是不少玩家的硬伤,看不清形势、冲动、迷之自信等等因素让我们输掉团战,那么团战到底该怎么打,什么时候打?这次就一起来学习一下吧。

打团的策略

1.先手团:通常局势上要有一定的优势,或者以多打少,并且还要有个能开团的英雄。 开团时要注意以下几点:队友和对手的状态(血量、蓝量、大招、召唤师技能),并且保证自己开团后队友可以跟上。

2.反手团:就是无法开先手,对方先手后,己方打反手。拥有团控的英雄则是团战的关键。这种团的关键就是你的团控要控到尽量多的人,或关键的人,而不是用来救残血队友。

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3.POKE团:己方有POKE型英雄(EZ,韦鲁斯,杰斯那种),在团战前先进行消耗,以达到逼退敌人的作用。 比如大小龙团时先把对方打残**退敌人,再打龙。或者推塔守塔时逼退敌人再推塔守塔。当然己方如果有个强开先手的英雄,那就POKE后强开。不要己方明明有个POKE英雄,却每次还没进行POKE就要开团。

3种团战的克制关系:先手团 克制 POKE团;POKE团 克制 反手团;反手团 克制 先手团。

POKE团一定要有POKE型英雄才能打,而这种英雄并不多。所以一般在均势局,并且双方都没有明显失误,那么打后手团是优于打先手团。 所以均势局开团要慎重!

团战前的5个关键点

1.阵容优势:通常好的阵容要有:一个主坦,一个副坦,一个AP(爆发输出),一个AD(持续输出)。路人局因为配合上的问题团控多的一方会更好。 混伤阵容肯定比纯AD好。另外有些英雄是打团乏力的,通常这种英雄手短腿短无团控。例如潘森,蛮王,小丑乌迪尔这样的。己方有这种英雄那就避免打团, 对方有这种英雄那就找机会打团。(大小龙逼团)

2.装备优势:当然经济上的优势很重要,但还要正确出装! 说说新手典型会犯的几种错误:

(1)对方或自己要输出的人并没有堆抗性装备,你却在出穿透装.

(2)一些技能AP加成低的人,出法穿装会更好,而不是帽子,例如死歌,卡特,阿卡丽.

(3)对方有两个以上发育良好刺客的时候,AD,AP完全可以先做一件防御装(反甲,女妖),而不是一味的非要最后出一件.

(4)明明自己已经够肉(主坦),却还一味的继续做肉装。你扛了很多伤害却死了,那不是因为你不够肉,而是你们队友输出不够。 这种情况就要做输出装.

3.视野:有了视野才能做出更正确的抉择,当然也包括排视野。这点辅助要特别注意,团战前要提前布置视野!

4.地形和站位:一些英雄是适合在狭窄的野区打团(兰博,女枪,船长等),亚索适合在兵多的地方打团。打团站位不能脱节,也不能集中。 手短腿短的C位不要随意POKE。

5.队友对手状态:血量,蓝量,大招,召唤师技能,个别英雄强弱期

团战中每个人的职责

这里我不会按照上单中单什么的位置分类,因为那没意义。 有时上单可以是坦克,可以是副坦(战士),可以是刺客,可以是法师,其他位置也同理。 所以我会按照职责划分整理。

有些英雄是兼着几个职责的。比如泰坦同时是主坦、团控、点控。 安妮同时是团控、爆发输出。卡牌同时是点控、爆发输出等等。

团战中职责分类大概如下:

主坦,副坦,AOE/爆发输出,持续输出,团控/点控,刺客,POKE,阵型分割

每个人都会分担至少一个职责,或兼有几个职责

主坦

主坦在团战中的打法有两种:

(1)限制对方C位输出:就是盯着对方C位怼他,让他们不得不把输出和控制打到你身上。这种打法自身会离己方C位很远,基本起不到保护己方的作用, 有时甚至会与团队脱节。至于脱节到什么程度那就是你自己要把握的了。过于脱节自身会被集火死, 如果没有太脱节,那你可能会起到些许保护作用,但对方C位输出会更舒服些.

(2)保护己方C位输出:就是盯着己方C位,站在他前面,谁敢来就怼谁。这种打法就正好和第一种打法相反,无法限制对方C位输出,但可以保护包己方C位, 自身也没有与队伍脱节的风险.

这两种打法如何选择?如果是对方C位发育好, 或你是那种虽然全肉却也有伤害的(一件输出装其他全肉的诺手、奥拉夫、蒙多那种),那你就用第(1)种打法。如果对方刺客少,那也用第(1)种打法。 或许你自己会死, 但会让团队获利。如果是己方C位发育好,或者主坦自身崩掉了,扛不住伤害,那你就用第(2)种打法.如果对方刺客多,那也要用第二种打法。 如果双方C位发育都差不多,那就折中,看情况临时决策.大后期ADC才是核心,一定要围绕着他打!

副坦(战士)

副坦至少要有两件以上输出装(只有一件输出装的是主坦,两件以上输出装的如鳄鱼、皇子、赵信、剑圣(这样的英雄切忌全肉,不然后期就是超级兵)), 有不俗的单挑能力。

打法有两种:

(1)看到对方关键控制技能扔掉后,第二时间进团, 突后排,打完一套技能后跑出来,等下一套技能再进去打一套。 切忌打完一套,技能都在CD却还要赖着不走。

(2)依靠普攻输出的副坦打收割(2件以上输出装的剑圣,赵信,奥拉夫那种),敌方全部残血时进去收割,当然时机可以比刺客打收割提前一些。

当然如果己方C位发育特别好,或者自身发育不好,那你就打保护吧!大后期ADC才是核心,一定要围绕着他打!

AOE/爆发输出

AOE/爆发输出,通常都是由中单来担任,也是所谓的C位。例如安妮、发条、卡牌、男枪这种。通常打团站位靠后,能打到谁就打谁,打完一套技能就跑,等下一套技能再上,所以减CD对他们来说很重要。

当有机会合力杀掉对方前排时,那肯定是要把所有技能丢给他。如果一时半会杀不掉前排,那一定要把关键技能留着(指的是大招),待时机成熟再放。

和己方的持续输出(ADC)一样,打团前最好要知道对方的刺客在哪里,用蓝色饰品照出来(当然有时候不知道也没办法,被秒也是正常,要不然谁还用刺客了?)。和刺客同样重要的是对方的控制技能。要盯紧对方拥有此类技能的英雄,离他远点,不要为了输出就盲目向前。

如果是AOE输出,那有时为了打足伤害,是可以果断向前卖自己。只要把该打的伤害打足了,死有何妨(有金身春哥当然更好)?通常己方其他输出位发育都正常,有能力收割,才能这么打。

持续输出

持续输出就是指靠普攻输出英雄,例如ADC、天使。和上面所说的AOE/爆发输出一样,都属于C位,打法也差不多,但比他们更难,甚至是最难的。

AOE/爆发输出的人是打完一套就跑,跑的那段时间不用注意太多。但持续输出就不一样了,你是一直在输出,所以一直要警惕对方的刺客和关键控制技能,并且还要一直找输出目标。能把这些都完美完成,即使你是UZI也不可能,你只能是尽可能的完成这些。

你所要做的首先是保住小命,其次才是打伤害。 不要以为自己为了保命而没打出伤害是种失败,殊不知对方为了杀你而费了大半周折却一无所获。当然太胆小打不出输出也不行,打团就是能打到谁就打谁。

团控/点控

拥有团控的人很大程度决定团战胜负的!通常有团控的人都用有位移技能或超远距离的团控,例如阿木木,石头,猴子,日女,闪现安妮。这种有团控的英雄要懂得先手和反手的时机。

先手团反手团在上面已经提过,这里再提一遍。

先手团:通常局势上要有一定的优势,或者以多打少。 开团时要注意以下几点:队友和对手的状态(血量、蓝量、大招、召唤师技能),并且保证自己开团后队友可以跟上。

反手团:就是对方先手后,己方用团控技能打反手,拥有反手团控的英雄则是团战的关键。这种团的关键就是你的团控要控到尽量多的人,或关键的人,而不是用来救残血队友。

因为反手团克制先手团,所以一般在均势局,并且双方都没有明显失误,那么打后手团是优于打先手团。所以均势局开团要慎重!

点控技能的作用有两个:

(1)控制对方关键人物:有时点控也可以开团的。比如卡牌开R黄牌给对方C位,自己再金身。

(2)保护己方关键人物:团战时候如果控了之后秒不掉对方,那么点控最好还是留下来控制对方突进,以防我方C位不测。

刺客

刺客的技能性质就是有位移,短时间,高爆发,打完一套秒人还能跑。

打团有的方法有三种:

(1)首选:躲在阴暗的角落里秒人。 侧方or后方进入,带着扫描确定自己蹲的地方敌方看不到。打团看到对方关键控制技能扔出去后,或者对方C位站位与其他队友脱离,进去秒C位。你就是首功!

(2)次选:如果找不到阴暗的角落,那就化身上面所说的AOE/爆发输出。注意事项都一样,但特别注意自己关键技能在关键时刻释放。当然次选效果肯定是不如标准AOE/爆发输出好。

(3)特选:如果你是带有AOE技能的刺客(男刀,卡特),那有时可以像AOE输出那样卖自己。(如果是AOE输出,那有时为了打足伤害,是可以果断向前卖自己。只要把该打的伤害打足了,死有何妨(有金身春哥当然更好)?通常己方其他输出位发育都正常,有能力收割,才能这么打。)

POKE和分割阵型

这种英雄不太多,所以也不多论述。

典型的POKE英雄,如EZ,杰斯,韦鲁斯,豹女。 手特别长,打团前可以消耗对面。但注意的是时刻注意对方可以开团的英雄,跟他们保持好距离(计算距离一定要算上他们的闪现),以免被开。

分割阵型的技, 典型的改变地形的如,冰鸟、黄金鸡、皇子的墙, 用好了可以局部以多打少。

但还有一些技能也是可以分割阵型的,例如死歌的W、男枪的W、兰博R。他们的这些技能并不一定要命中,完全可以当作分割阵型用。

五、4-1分推

4/1分推什么时候用?

(1)优势局,敌方外塔已掉,要拆二塔。或者敌方二塔已掉,高地上不去。这时候给予对方兵线压力。给予兵线压力有什么用呢?兵线压力意味着视野压力,视野压力意味着包括大龙小龙的野区资源,优势就会越来越大。

(2)劣势局,或阵容不好,5V5打不过对面,靠兵线施加压力。

4/1分推的注意点:

(1)4/1中的1,要有以下特点中至少一个。 ~1~.单挑能力极强,来一个杀一个,来两个换一个,来三个队友拆塔拿龙。 ~2~逃跑能力出众,比如炼金、剑圣。 ~3~。有远距离支援能力,比如慎、卡牌、潘森、带TP的英雄。

(2)对方不可能强制开团5打4。 如果对方有个像潘森那样的流氓开团英雄,那还是放弃4/1把。

(3)到了大后期尽量抱团,谨慎使用4/1分推。 大后期高地塔、门牙、大龙什么的都是很脆也没伤害的,一个肉在前面抗随随便便就能上,5打4就是5打4。 就算是4/1分推,临近打团时一定要提前来,不要打了团才过来,不然为时已晚。

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