玩牛头就low了 解析赛场辅助新秀巴德
新闻导语
最近的LPL夏季赛上一个之前默默无闻的辅助隐隐有崛起之势,特别是mata手下的巴德多次展现惊艳世人的操作之后似乎向我们表明了这个英雄无与伦比的强大魅力!
攻略前言
随着大招的削弱,在季中赛之前还很热门的辅助牛头在夏季赛开赛以来的表现则可以用差强人意来形容。而随着牛头的没落巴德扇子妈等之前受其排挤的辅助英雄得以崛起,其中尤以巴德的表现最为亮眼。目前巴德表现最为出色的一场比赛是5月29日RNG对阵VG时MATA使用的巴德,各种不可思议的操作不断引发观众阵阵欢呼,存在感刷的满满的!
相信看过昨天RNG比赛的小伙伴已经忍不住摩拳擦掌跃跃欲试了吧?别急,巴德的上手可不是那么简单的,搞不好又是一个电竞华佗,且耐心听小编一一道来。
能力总评
首先我们来说说巴德的优势
优势一 机动灵活 游走给力
巴德的被动——旅人召唤会在巴德经过的地图区域周期性的刷新编钟,每当巴德收集编钟的时候会立刻获得持续几秒的加速效果。此外,它的E技能——奇幻旅程是一个超长距离的穿墙技能,试想一下,任何想要在布满编钟的地图上去追杀一个巴德几乎是一件多么难的事。同样得益于这两个技能使得巴德在所有辅助中的机动性堪称首屈一指,而有了高超的机动性后再配合打野进行意想不到的绕后gank就变得轻而易举了。
优势二 奶量足 伤害高
巴德的W技能——守护者圣地可以最多召唤三个生命圣坛,每个圣坛可立即提供30/60/90/120/150(+0.3AP)的生命值,而未被使用经过10秒后每个圣坛可以恢复70/110/150/190/230(+0.6AP)的生命值,而巴德主被动的古老编钟每个能提供12%巴德最大法力值及少量的经验值。想想看,地图上源源不断刷新的编钟意味着超强的回蓝能力,同时结合W的大量生命值回复能力巴德的线上补给能力恐怕唯有奶妈才能抗衡了。
此外每当巴德收集足够的编钟后他便能触发另一个被动——木灵现身,将越来越多的小木灵吸引到身边,每个木灵会为巴德的平A提供额外AOE伤害和减速效果,前期耗血杠杠的,并且木灵的伤害成长是没有上限的跟狗头的Q一样越是累积伤害就越高,所以往往在游戏后期巴德的两三下平A就能打掉脆皮几乎三分之一血。
优势三 控制手段多 技能花式配合
巴德的Q技能最多可控两人,还能把单个敌人定墙,Q往往是配合E技能使用来堵截尾随而来的敌人完成逃脱或反杀。巴德的大招能够使一切的生命单位包括大小龙以及防御塔金身,这是一个对敌我双方都生效的技能,施法距离非常远,是先手开团、反手保后排、越塔强杀,配合打野抢龙的神技。
说完了优势再来看看巴德的缺陷
缺陷一 身板脆 不能担任前排
巴德作为一个长手辅助坦克能力是远远不能和近战辅助相比的,一旦被敌方强开很难保证不死,所以它在团战中的站位要跟ADC一样猥琐不然瞬间便会阵亡。
缺陷二 技能多预判 总体操作难度大
巴德的Q技能有着十分诡异的判定方式,它是以Q技能打到敌方身上的瞬间进行判定的,具有两种情况:眩晕两人,只有当巴德的Q技能击中前面敌人的时候后方的敌人处于Q技能延长线的有效判定距离内时才能促发眩晕,如果敌人反应够快的话稍微扭一下身体就不会被眩晕到。眩晕定墙,这种情况就只能晕住一人了,但是判定方式与眩晕两人稍有不同,它是以Q技能击中瞬间判定的,只要击中的瞬间满足眩晕条件就算敌方英雄瞬间交位移技能也会在位移结束后被晕在原地,比如蛮王转的时候中了巴德的Q那么蛮王虽然能转走但是停止的瞬间也会马上促发巴德眩晕印记。
由于Q技能的出手速度较慢以及它那诡异的判定使得想要顺利的晕住敌方英雄可远比光辉要难多了。另一个控制技能则是巴德的大招,它的大招由于施法距离较远所以有明显的施法延迟且落地之前还有特效提示所以要准确命中难度很高,所以巴德的上手难度绝对不容小觑。
对线及游走
说完了巴德的总体概况下面再来说说它的对线及游走的小技巧。
技巧一 E技能用非智能施法
千万记住游戏开始后一定要把E改成非智能施法,不然你无法知道你的通道会开到哪里。
技巧二 W技能放草丛及防御塔下
W技能可以放在草丛中获得较长时间的视野,当敌人经过踩到后W便会消失。W尽量放防御塔下免得被对方英雄踩掉而白白浪费(当然如果你们是对线优势的话可以在兵线过来之前将W放在线上)。
技巧三 Q技能施放时机很重要
由于Q技能不好命中所以除非角度很好否则不要轻易出手消耗,一旦控制技能交完可能会遭遇狂风暴雨的反打,用被动的木灵消耗就足够了。如果被对方先手要冷静,切记Q要找准角度施放,因为敌方下路两人肯定会站在一起集火你们,这个时候Q一定不能空否则很可能就会拼不过。
技巧四 R技能施放技巧
先手情况下可以躲在草丛中放R定住对方较靠前的人或者是没有位移闪现技能的人成功率更高。反手情况下可以视情况而定,如果己方ADC对方强控即将被打一套的情况下可以马上R住他使得顺利躲掉爆发伤害;如果对方控制已交可以考虑大招定住敌方ADC打断其输出然后集火辅助,先杀辅助再对付ADC。游走时要越塔之前一定要发信号召集队友等队友就位后先大招金身敌方防御塔然后开E技能穿墙一起围杀敌人。
技巧五 游走前沟通
这里的沟通指的是与ADC 的沟通避免突然离开或你离开后adc没注意被对方强开,离开前先放两个W给ADC保证离开时ADC的续航然后再去游走,并且尽量不要让对面发现你去游走了。另外R可用可不用智能施法视个人习惯而定。
团战技巧
这里分反手和先手进行说明。反手情况下与对线期略有不同,R技能多数情况下要用到对面身上,即使被强开。除非是面对像亚索和石头人这种大招流的阵容,只要不让他们把爆发伤害完全打出来,一套之后就是你们还手的时候了。
而要先手的时候最好躲在视野的盲区等队友到位后进行出其不意的超远距离的开团,这种情况下一定要保证队友能跟上接控否则就白开了。另外,团战中由于敌方人员较为集中所以Q技能较对线期更容易命中,但并不代表Q能随意乱扔,因为Q是巴德在团战中最主要的控制技能。还有如果敌方突进到你或者ADC身边要马上开E逃走,敌人追过来就反手给个Q,不追的话再返回战场继续作战或逃走。
符文天赋
红色固定攻击力9个,黄色固定护甲9个,蓝色固定魔抗9个,精华固定生命值3个。
天赋0-18-12,点出风语者。
出装加点
有两套推荐出装:
顺风的情况下可以考虑将冰心换成冰锤。
加点的话建议主W副Q有大点大,这样线上续航能力很强,当然如果操作自信的话也可以主Q副W。
说的再多也是纸上谈兵,想要做到像MATA那样用巴德秀翻全场的小伙伴们还是加紧练习吧,你的队友在等你Carry!
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