新版本铸就最强英雄 武器刀妹王者归来
新闻导语
在6.11补丁中,拳头公司不仅对一些版本过热的英雄做出了平衡,还对另一件土豪装备——三相之力进行了改动!首先我们先来看下改动的具体内容。
三相之力Trinity Force
合成:耀光 + 净蚀 + 狂热 >>> 耀光 + 净蚀 + 蜂刺
费用:总价格:3800 >>> 3600;蜂刺价格:1200 >>> 1100
攻速:15% >>> 40%
冷却缩减:10% >>> 20%
暴击几率:20% >>> 0%
由蜂刺合成的三相,将不再具有暴击属性,却能提供较高的攻速和20%的冷却缩减。这对于以三相为核心装备,依赖高攻速更快打出普攻伤害的英雄来说是一个小的加强。而这次改动,最大的受益者就是武器大师。在6.11版本中,贾克斯自身也有一个小buff:“叠加层数在脱离战斗后会逐层消散,而不是一次性全部消散。”出了新版三相之力后,40%的攻速加成,并配合自身的被动可以让贾克斯更快地打出第三下,造成高额伤害。而武器大师本身并不是很依赖暴击伤害,因此用20%的暴击几率换取25%的攻速提升和额外10%的减CD,对于他来说几乎是有利无害的。
改版后的三相之力或许会让那个以路灯为武器的男人,一度统治上路的“单挑王”再次回到玩家的视线中!
然而,对于船长来说,这项改动却是一种削弱。不论是前期线上的QE清远程兵,还是中期团战中“全家桶”的爆炸伤害,没有暴击后,威力都会大打折扣。未来三相之力将不再是船长的核心装备。
对于其他出三相的英雄来说,这次的改动影响并不是很大。因为大部分出三相的英雄是靠技能和普攻的衔接打伤害,追求的主要是耀光的效果,相比之下攻速和暴击属性是次要的。用蜂刺代替黄叉,是对黄叉的一次平衡。毕竟在很长时间的游戏版本中,黄叉这件万金油装备可以合成很多大件。此外,移除暴击也降低了游戏的随机性,毕竟这个属性的特点是“只带了1%的暴击也可能一直暴击,带了99%的暴击也可能一直不出暴击”。去掉意外暴击的伤害,反而更能完全体现出三相之力——利用攻击特效打出额外伤害,这个根本特点的价值所在。
PS:虽然这次改动对于多数以三相为核心装备的英雄影响不大,但对其他英雄来说或许是开发新玩法的机会(如三相流VN,靠高攻速和短CD的Q技能接平A快速打一套爆发)。等到国服6.11版本上线后,大家可以自己去体验下新版三相之力,试用到别的英雄上,开发属于自己的套路~
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