6.11三相已然变两相 哪些英雄或将崛起?
新闻导语
削弱也好增强也罢,三相毕竟属于元老级别的装备了,然而在6.11版本中,三相的改动之大甚至已经不能称之为三相,三相变两相。
三相,在英雄联盟中是一个举足轻重的装备,因为该装备涉及到的英雄非常多,所以一个小小的改动就会导致相当多数量的英雄随之变化。削弱也好增强也罢,三相毕竟属于元老级别的装备了,然而在6.11版本中,三相的改动之大甚至已经不能称之为三相,三相变两相。究竟是削弱还是增强呢?让小编用实际说话。
三相之力
首先从数据来看,暴击属性删除,这也是导致三相变两相的直接因素。其次输冷却缩减和攻击速度的属性提升。
价格分析:
先说攻速和暴击,因为这两者往往都是连在一起的,攻速和暴击对于很多英雄来说都是同样重要的。
单从价格上能看出两者地位,作为攻速和暴击的最基础的小件,手套比短剑足足高了100金币。
再来说冷却缩减,冷却缩减的堆叠却并不是很贵,仅需要800-1200(仅针对AD英雄)左右就能获取总冷却缩减的四分之一。
从价格上来说,结果就显而易见了,20%的暴击几率大概是800块,0%的冷却是800-1000,25%的攻速价格在600,所以用800块的属性换来了大概1500块的属性,而且三相总价还有所降低,结果显然是增强。
属性分析:
◎暴击
先从这三个属性上讲,什么是暴击呢?暴击就是在一次平A中打出平常普通攻击的双倍伤害,暴击其实是非常重要的一个属性,因为暴击能提供极大的收益,假设你在一次平A中暴击,那么这次暴击来带的伤害会等于甚至大于你两次平A叠加起来的伤害,这意味着什么呢?在最短的时间内打出最高的伤害,这就涉及到了攻速的属性。
◎攻速
攻速就是加快你的攻击速度,缩短两次攻击的间隔,那么就可以换一种理解方式来理解暴击:我们在最快的时间内打出了两发平A,也就是将攻速提至极致,也就是说暴击其实相当于一个将攻速提升到极致的属性,而英雄联盟中对于攻速机制是这么设定的,除了大嘴外的英雄最多将攻速叠加至2.5(大嘴是5),2.5的意思是指在1秒内攻击2.5次,要知道一次攻击的速度即使加上弹道时间也是非常快的,慢的只是攻击的后摇和下次攻击的前摇,而暴击呢可以看做是在0.1秒内急速攻击两次,所以如果将暴击属性转换为攻速,那么暴击的地位是远远大于攻速的。
◎冷却缩减
冷却缩减是英雄联盟另一个特有的机制,它的意思就是减少技能CD的百分比,而冷却缩减的上限是40%(点出天赋智谋后增加到45%),比如使用一个技能,这个技能有10秒的冷却时间,而此时冷却缩减有30%,那么这个技能的冷却时间就变成了7秒。冷却缩减的作用就体现出来了,
冷却缩减是英雄联盟另一个特有的机制,它的意思就是减少技能CD的百分比,而冷却缩减的上限是40%(点出天赋智谋后增加到45%),比如使用一个技能,这个技能有10秒的冷却时间,而此时冷却缩减有30%,那么这个技能的冷却时间就变成了7秒。冷却缩减的作用就体现出来了,它主要是减少技能的冷却时间。也就是说冷却缩减还是要建立在技能的基础上,技能强,冷却缩减就有用,技能弱或者不依赖技能,冷却缩减作用就相对较小。所以我们暂时将冷却缩减的地位排在攻速和暴击之后。
所以从属性方面来看,暴击是三者地位最高的属性,用比它地位低的两种属性来补偿暴击的移除,这并不算是增强。
英雄剖析:
上文是单独从它们的价值和属性上来分析的,那么最重要的部分到来了,结合英雄。因为我们知道,一个装备即使从面板上展现再强或者再弱,也要放到英雄身上才能做出判断,不然也只是夸夸奇谈空口无凭罢了。所以呢我们先来看看之前适合三项的英雄有哪些:
1、 船长
对于此次三相的改动,可以说影响最大的就是船长了,因为船长是靠暴击吃饭的(火药桶依赖暴击加成),三相作为船长的核心装备移除了暴击,那么三相还能成为船长的核心装备吗?答案肯定是否定的,而冰泉早在之前也削弱了伤害,且并不附带暴击属性,所以一时间并没有替代三相的装备存在,用其他大件去堆叠也会大大延长船长的发育时间,那么此次三相的改动对于船长来说,就是一次史诗级的大灾难。
对英雄影响:削弱
2、 人马
对于人马来说,暴击是一个颇为重要的属性,只要在对拼中打出一个暴击就能获得这波换血的胜利甚至是多次暴击直接单吃从而滚起雪球。Q+平A的输出方式使人马并不依赖攻速,但冷却缩减确实对人马的好处不少,但打法或许会因为冷却缩减的提高而变得更偏向用技能输出而不是依赖之前碰运气般的平A,所以两者结合而言,削弱和增强勉强持平。
对英雄影响:持平
3、 刀妹、武器
之所以把这两个英雄放在一起的原因很简单,两者无论从定位、打法、和团战作用都非常相似,作为carry型上单的代表,自然是会将三相作为首选的核心装备,这次三相移除了暴击,相信有很大部分的玩家会疑问对于这两者而言究竟是削弱还是增强?
这里就有很多要谈的东西,首先对于刀妹和武器来说,更依赖暴击呢还是更依赖攻速呢?这就要分情况而言:对线时,更重要的属性是攻速,因为暴击是一个不稳定的存在,也许在关键的对拼时刻缺少一个暴击的伤害而导致自身的死亡或者陷入劣势,这两个英雄都是自带控制的英雄,高额的攻速配合控制能更稳定的打出大量伤害,相比暴击,攻速在线上更多的作用是伤害来源的稳定。再说团战,团战时由于英雄的定位注定这两者不会太肉(相比大树、波比这种纯坦克上单来说。)所以即使拥有再快的攻速也不能保证做到完整的输出,一旦自身面临险境或者后排需要保护时就必须后撤,那么这时候来看,暴击显然比攻速更重要。
在现如今的版本,很明显从中期开始就不断有团战发生,也就是说从十五六分钟开始一直到游戏结束,你是要时刻做好团战的准备,所以团战的时间明显是要多于对线的,那么结论就出来了,三相此次的改动削弱对刀妹和武器来讲是削弱多余增强的。
对英雄影响:削弱
4、 狗头
狗头是一个偏冷门的英雄,但对于狗头来说,他的伤害来源更多的是来源于Q技能,所以这也就注定了他是一个偏后期英雄,所以狗头并不是太需要暴击,相比于三相的其他属性,冷却缩减可以大大减少Q技能的CD从而快速堆叠Q,被动的加速和其他属性都非常适合狗头,对于狗头来讲,这无疑是增强。
对英雄影响:增强
5、 亚索
亚索在很早就已经有了三相+电刀的流派,这样出装的好处是适合逆风,因为电刀+无尽的组合会使亚索非常脆弱,逆风环境下基本上接大进去就会直接被秒,根本起不到收割残局的能力。而三相改动后,暴击属性没有了,但这就意味着不适合亚索了吗,其实并不是,因为我们可以选择三相+无尽+绿叉的组合,之前的亚索出了三相后就不会选择无尽是因为两者的暴击堆叠会溢出,变相的浪费经济,而现在三相的暴击属性移除了,那么三相+无尽就不会出现暴击溢出的尴尬情况,且能提升足够的攻速,对于亚索来说,是真的增强。
对英雄影响:增强
6、 EZ
EZ也是分两种流派的,一种是蓝EZ,冰泉+魔切;另一种就是三相EZ,三相+无尽。对于前者肯定是无影响的,但对于后者而言,暴击的移除意味着EZ在无尽出来之前都没有暴击的这个属性,而EZ又不是一个需要攻速的AD,所以无疑是削弱。但考虑到目前99%的EZ都会出冰泉+魔切的组合(高机动性的性价比远高于伤害),所以三相的改动其实是并不会影响到EZ的。
对英雄英雄:无
新适用人群TOP3:
说了这么多,究竟新版三相适合哪些新的适应人群呢?让我们一起往下看:
TOP3 小鱼
这里的小鱼是专指上单小鱼,因为如今上路格局的变动,越来越多的AP英雄转型上路且效果不错,上单小鱼其实一直都是存在的,而三相也是上单小鱼的核心装备,更高的冷却缩减和攻速可以说是很好弥补上单小鱼的缺点——推线慢,所以新版三相是非常适合上单小鱼的。
TOP2 大嘴
自从大嘴改版就变成了攻速流的一个代表AD,R+A的攻击方式意味着三相的被动可以完美触发,而平滑的合成公式也能使大嘴在前期更安稳的渡过,相比其他依赖暴击的AD,大嘴即使不依靠暴击也能通过恐怖的攻速来打出巨额伤害。
TOP1 剑姬
剑姬对于暴击的需求并不高,她依赖的是冷却缩减来频繁使用Q技能打出弱点和攻速减少自己普攻的前后摇,而三相提供的生命值、法力值和被动更是能使剑姬线上消耗能力加强,通过加速从而更简单的打出敌人弱点来获取换血上的胜利。
总结:三相的大型改动会导致非常多的英雄受到影响,当然这里小编只是浅层次的分析了一下,更多的还要考虑发育时间、出装实际和英雄具体打法的因素,所以还是需要更多的实践才能下更全面的结论,但不可否认的是,三相已经走远,两相时代到来。
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