三相回归野区造神 揭示胜率登顶的秘密
新闻导语
6.11版本哪些打野崛起,哪些打野没落?你绝对想不到,只是因为一件装备,一些冷门英雄直接站在了野区食物链顶端,让我们一起去看看这是怎么一回事。
攻略前言
6.11版本已经在美服上线,要说新版本最NB的装备是什么,那肯定就是三相了,相信很多小伙伴们都看过版本的改动,冷门装备瞬间具备超高性价比,最重要的是你们的刀妹武器又回来了!然而标题为什么要说三相是野区最热门的装备,又有哪些英雄手持三相横扫野区?下面就让小编为大家一一解答。
改动解析
三相之力
现在由蜂刺合成,而不是狂热:耀光 + 净蚀 + 蜂刺 + 333g
总价格从 3800 降低至 3733
攻速加成从 15% 提高至 40%
冷却缩减从 10% 提高至 20%
暴击率加成从 20% 降低至 0
增强:价钱减少67 增加25%攻速 增加10%冷却缩减
削弱:暴击移除
解析:三相由原来的均衡型装备渐渐转换为了专注型装备,但也不是说那些暴击受益较大的英雄(类似亚索,小丑,蛮子)不能合成三相这件装备了,只是效果跟以前比起来实在差很远,意义不大。从装备本身的属性我们可以看得出来,三相更加适合那些依赖攻速高频率普工加技能输出型的物理英雄,净蚀的加速效果,能够大幅度提升你的机动性,手短英雄再也不用担心被放风筝,耀光的被动让你有足够的爆发,也就是前面提到的高频率技能输出型英雄的原因,就是类似我们前言说的刀妹武器等,改版后的三相会更加适合他们,也是他们唯一的核心装备,攻速与冷却缩减的增强,改变他们的一些输出方式,或者说是提升,减少了他们许多没有输出的空档期。
影响:是AD皆可三相的时期已经过去,暴击属性的移除,使得装备不再适合那些暴击收益高的英雄,但是你会认为三相就此冷门?NO!相反,它只会让另一些英雄更加需要自己,成为他们更为核心的装备。
排名数据
上图是韩服近期更新的6.11版本各位置胜率数据统计,使用三相爬上圣坛的就是被框框标记的3名打野,当然还有刀妹,刀妹这里就不说了,关于高玩刀妹的攻略网上比较多,今天来说说这些打野吧,他们都非常适合三相这件装备,都有着这些特点,要不攻速高,要不就是释放技能之后触发的耀光效果提高爆发伤害,打野不就是要增强自身刷野效率,与gank时提高伤害这两点吗?虽然这样说有点牵强,为什么老版本三相也可以提高这些属性,还是没见到这些打野的身影呢?主要还得看改动,就像前面的改动解析上说的,改版后的三相更加适合那些需要攻速的技能型物理英雄,对于这些英雄来说,三相的属性改变,使其自身性价比比老版本的三相高出了许多,不知道大家注意到没有,3个打野都有一个功能性的大招,且CD非常久,三相提供20%的高额冷却缩减,让你在比赛中发挥的作用更大,细节就往下看,下面会分别讲讲三个英雄的玩法与套路。
TOP1 水晶先锋
为什么合成一个三相就可以让蝎子打野胜率登顶,其实小编也不知道!开玩笑的!先来说说蝎子的打法机制吧,前期的清野主要依靠一个自身被动出现的水晶,为你增加高额攻速与移速,你的普攻能够减少你Q技能的CD,在三相攻速属性增强之后,那么这件装备就更加适合他了,后面就是耀光的属性,大幅度提升你清野速度,还有蝎子的基础技能中有一个小小的控制,就是E技能加普攻可以眩晕,更加快的攻速,能够让你打出更稳定的控制效果,gank耀光被动也可以帮助你打出更多伤害,3个打野英雄腿最短就是他了,净蚀的加速帮你解决很多,加上三相不俗的减cd属性,契合程度100%啊有木有。
天赋推荐
解析:作为一个坦克,选择时光之力的性价比会比选择其他攻击性天赋高上很多,这样会让你中期就拥有不俗的生命值和续航,配合上一些肉装就足够在早期团战中充当前排的重任。
符文推荐
红色攻击*9
蓝色减CD*6 成长减CD*3
黄色护甲*9
精华攻击*1 攻速*2
解析:基本的红色攻击与黄色护甲并没有变化,主要改变的还是蓝色魔抗换成的减CD,细心的小伙伴们肯定已经发现了,冷却缩减效果在18级时正好是10%左右配合后续装备达到满CD效果,精华我们还是选择携带两个攻速,毕竟可以依靠普攻刷新技能,提升你的清野效率。
出装推荐
蓝色打野刀附魔战士,腿短英雄最爱的加速,配合三相符文冷却已满,板甲女妖提供双抗,但是对于双抗装备,选择还是有很多的,冰锤帮你黏人,配合三相你的目标基本逃不掉,鞋子就水银或者3级鞋子,增加一定韧性,蝎子没有位移技能非常害怕被控制。
野区打法
蝎子以刷野速六为主,除非线上有比较好的机会,否则优先发育经济和等级,不要让无用的反蹲浪费你太多时间,到6之后找机会去线上GANK成功率非常高。开W接近对手,先靠近对手以保证E的准确度,找机会起手E技能减速,接近对手平A,触发晕眩,然后接R可以最多限制对手3秒时间,逆风先出肉,顺风和均势局可在打野刀后出三项,因为三项对蝎子的提升实在太高了。有三项之后利用三项的追击效果不停的QA输出爆表,一个发育正常的蝎子没人能扛得住你的伤害!
团战思路
如果打团的情况下能E就先E,没条件E的情况下开W+闪现可以瞬间出现在对面C位身边,R技能将其拉到队友攻击范围将其秒杀,瞬间形成5打4的局面,使己方赢得团战胜利。不用担心在敌方阵容死亡,因为你开了R之后会获得被动技能大量的移动速度加成,所以可以安全拉着对面英雄后退到安全位置。哪怕是逆风也可以此来翻盘!
TOP2 战争之影
就说小编最开始玩联盟的时候就是人马出个三相,在人群中不停的轮,那时候三相真的是人马的核心装备,不过现在也不差,毕竟只要是加了移速,就等于为人马平添许多战斗力,本来Q技能CD就特别短,配合三相的冷却缩减,耀光被动基本是冷却好的情况下无间隙触发,那伤害对于脆皮而言无疑是非常致命的,拿来刷野就更不用说了。
天赋推荐
解析:大多数人还是会选择一个时光之力作为天赋基石,毕竟这样打得稳嘛!作为坦克收益也高,尽量把那些加移速的天赋点上,那样会让你战斗力倍增。
符文推荐
红色物穿*9
蓝色成长魔抗*9
黄色护甲*9
精华移速*3
解析:一般说在野区不太会遭遇打架的情况吧,能够受到的魔法伤害少之又少,咱们就把蓝色符文换成长魔抗,尽情刷,为后期做装备,人马的输出刷野大多都是依靠短CD的Q技能,又是一个AOE,物穿帮助你打出更饱满的伤害,移速是人马增加战斗力最快的途径,带上移速符文攻击高,跑图快,gank成功率也会相对较高。
出装推荐
红色打野刀配合你不俗的黏人能力应付大多数英雄伤害肯定是足够的,不用担心全肉而没有伤害,有了三相之后就是成吨的输出,高额CD后的大风车,虽然比不上无限火力3,比起女妖还是振奋好些,W技能回复能力因此得到很大提升,让你肉到打不死,为什么要选择狂徒,高额血量回复是一点,满CD了有木有发现,人马这个英雄非常吃减CD属性,及时的团战功能性大招能够改变很多情况,鞋子就3级鞋最合适了,最快的速度,即使是在战斗中。
野区打法
人马也是一个比较偏发育型的打野,不要过多浪费时间在蹲人或者反野上面,没有机会就千万不要执着,因为人马很需要发育,一旦等级被耽误将会非常影响自己的节奏和团队的节奏,而且人马需要大量的装备支撑,一定不要耽误自己的发育。惩戒在中期的时候最好给除了buff怪外的F4和三狼,因为这时候清野已经没有问题,所以石头人和大蛤蟆提供的buff并不是很重要,而F4可以提供一个扫描,这个在中期做视野和gank的时候非常重要!而三狼提供一个可以移动的守卫,帮你看管野区。6级后最好找机会去下路gank,只要成功了就可以顺势拿下小龙。
团战思路
团战时的人马就是一个典型的半肉战士,伤害高而且很肉,对敌人的后排威胁非常大,人马是一个非常出色的开团英雄,因为大招的恐惧突进距离极远而且范围极广,配合E技能的移速加成可以让敌人很难躲掉人马的大招,而人马开团有一个小技巧,那就是先开着E技能加速跑后开大,恐惧敌人后再把敌人撞回来,让敌人输出英雄处于一个很危险的位置,这时候配合队友将其击杀。如果你带传送的话可以在后期打41分推或者131分推,你和上单分别分推,这样可以让你的经济更好,而且和队友沟通好,最好让队友在敌人的野区深处做一个眼,然后等团战开战的一瞬间你传送到这个眼位上,从后面包抄敌人,直接用大招从后面恐惧敌人,让敌人被包夹。
TOP3 皮城执法官
蔚出三相极大程度增加爆发与持续伤害,爆发靠耀光被动,毕竟多段技能在一次拼火中可以触发多次耀光被动,更快的攻速让W的被动触发更快,对敌人的伤害也就高的吓人了,而不错的冷却缩减,让你的大招CD好的快,当然在抓人时就能起到关键性作用了。
天赋推荐
解析:好吧!3个英雄都是时光之力,没有什么特别的,打野时光之力叠加的最快,不过蔚是3个打野英雄中最脆的吧,为你增加一些血量,刷野更安全,对拼更安心,时光之力后期能够让你血量通过野怪得到快速补充,其余天赋就点出一些攻速与吸血,增加一些输出。
符文推荐
红色攻击*9
蓝色魔抗*9
黄色护甲*9
精华攻击*3
解析:蔚很吃攻速,但是她更需要攻击,为什么,就是因为W的被动效果吧,破甲肯定不用了,在打出被动效果还能增加大量攻速,所以前期我们会试图增加蔚的攻击力而不是攻速,护甲魔抗这里就带上吧,毕竟蔚还是比较脆的,真干起来很容易因为皮软吃亏。
出装推荐
比起前两个英雄来讲,蔚的出装会稍微暴力一些,她的打法也更像一个刺客,团队作用也不如前面两个英雄,所以输出装备会比较多,就像蝎子一样的配置,蓝色战士帮助你更好的黏人,配合三相提供高额冷却缩减,输出打得更加充足,血手关键时候保命,板甲帮助你追人,春哥为你再添一道保障,即使不幸身亡,也能够复活一次,三级鞋为你提供高额移速,是你切人的资本,如果控制多的话,后期看情况转换水银鞋。
野区打法
Gank下路的时候选择敌方ADC为R的目标,辅助出于保护会在ADC身边从而被你R击退,在你秒杀掉ADC后回头继续输出辅助是最好的选择。Gank线短的中路时请及时交R留人,当敌方逃到塔下而你R才跟过去,那时候死的人很可能就是你。Q闪是一个很好秀操作的技能,但是十分难命中,而闪现Q相对稳定了很多,帮助你更好的gank。闪Q可以让你远距离也能提供控制。在打野时候留住一发E技能可以让你在线上gank时能够刷新平A并且打出更高的伤害,避免去gank时由于只有QA而输出不够的尴尬。Gank时候不要太早的蓄力Q技能,在蓄力时是被减速的,所以走到线上敌方英雄要逃跑时选择蓄力追杀更合适不过了。在野区如果自己残血拥有被动时候,在敌方英雄半血时候可以假装开Q贴墙蓄力过墙,实际上反手进行QAEA来秒杀敌方残血完成极限反杀。蔚二级可以单挑小龙,不过由于节奏问题所以不是特别推荐。可以选择在gank几波后选择自己单挑小龙更合适。如果碰到敌方反野英雄请不要惊慌,沉着冷静可以让你反杀他们,因为蔚在野区的单挑能力还是十分的强大的。
团战思路
蔚在团战开始之前可以和队友做好视野先抓一个敌人,因为蔚有非常稳定的控制,配合一个高伤害的队友,可以先杀死一个敌人,这样团战也好打很多。如果没机会的话就老老实实的打团,蔚是一个标准的后排杀手,ADC和AP这两个脆皮输出点是你的目标,但是,小编并不建议开团时蔚无脑大招打先手,因为蔚的Q技能加大招可以瞬间位移非常远,队友可能跟不上,而且在大招锁定期间,被锁定的人如果有位移就可以跑很远,比如敌人的ADC是飞机,EZ或者ap是妖姬狐狸这样有位移的英雄,可以用位移会让你位移非常非常远,导致你身陷敌方5人包夹而己方队友还离的很远无法及时跟上,有可能瞬间被秒掉。所以有时让队友先手,或者让敌人先手,蔚后手是更好的选择,后手时敌人的注意力不会都放在你身上,蔚和敌人adc缠斗可以轻松一些,配合亚索的话更是瞬间打出爆炸伤害。但是有时候我方没有开团英雄,非常需要蔚来打先手的时候,尽量用Q打先手技能,必要的话可以用Q闪现Q打出很远的位移。等到队友跟上后,再用R技能突敌人的后排。
结束语
6.11版本的三相果真厉害,即使上面三个英雄你不太会玩也没关系,一些可以合成强势装备三相的很多英雄都可以拿来上分,只要你记住,跟随版本趋势,上分才会相对轻松。
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