6.11真命天子 三相千珏峡谷横着走

时间:2016-06-10 14:13 作者:爱拍丶oldK1ng 来源:爱拍 手机订阅 神评论

新闻导语

作者一区钻3,17区王者,主玩中单和打野,擅长分析阵容与小套路,喜欢通过看直播和比赛学习许多玩得好的玩家各种玩法与套路从而分享给撸友们。

作者介绍

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作者一区钻3,17区王者,主玩中单和打野,擅长分析阵容与小套路,喜欢通过看直播和比赛学习许多玩得好的玩家各种玩法与套路从而分享给撸友们。

最新改动

被动-千珏之印

野怪印记冷却时间:90秒? 75秒

新增狼灵现在会根据千珏当前的层数标记标记野怪:

0-2 层印记:峡谷迅捷蟹或锋喙鸟

3-4层印记:远古石甲虫,锋喙鸟,魔沼蛙或暗影狼

5-7层印记:苍蓝雕纹魔像,绯红印记树怪,峡谷先锋或元素亚龙

7+层印记:纳什男爵或远古巨龙

Q乱箭之舞

伤害:60/90/120/150/180 ? 55/75/95/115/135

新增:每一层印记增加【乱箭之舞】5点伤害(没有封顶)

E横生惧意

减速:全等级70%? 全等级50%

伤害:60/90/120/150/180 ? 40/75/110/145/180

这个削弱还是很明显的,要是从被动来讲标记野怪的时间是增强了一些,但是Q伤害的满级伤害的减少是非常明显的,因为千珏在逆风是很难拿到印记的,这就导致了逆风千珏的处境,本来就逆风了,技能伤害的减少让千珏更加吃力的输出,要是顺风的话影响就不大,打到后面印记多的话伤害还会增加,所以这个改动使千珏在逆风会非常痛苦。

E技能的减速改动影响不是很大,但是伤害的减少也让千珏在前期对拼的时候减少了一丝资本,因为E技能是千珏最后才学满的技能,这就导致了1级E在前期和中期的伤害会比以前低一些,不过总体而言E技能的削弱影响不是很大。

其次我们再来看看装备三相之力的改动

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三相之力

由【蜂刺】合成而不再是【狂热】。暴击几率属性被移除,冷却缩减和攻击速度提高。费用下调,合成费用现在更三相了。

合成路线:耀光+净蚀+狂热+200金币 耀光+净蚀+蜂刺+333金币

总费用:3800 金币--3733金币

攻击速度:15% -- 40%

冷却缩减:10% --20%

移除暴击率:20% -- 0%CS

这个三项的改动对于现在千珏的出装,契合度是非常高的,因为千珏本身很需要攻速装备来快速打出被动于打野装备血刃的伤害,其次20%的冷却能给千珏带来大招时间的减少,因为千珏大招在前中期还是很久的,一般情况下是不会出任何减CD的装备的,因为没有什么装备适合千珏出,千珏本身的英雄特性比较偏攻速,所以暴击带来的增益不是很高,移除了暴击提高了攻速和额外的冷却,三项的改动使千珏可以选择这件装备了。

其次耀光效果在千珏手上也是很轻松能打出来的,因为处于W技能中的千珏,满级Q的CD只有两秒,频繁的QA很轻易打出三项耀光的效果,进一步提高了千珏的伤害,是非常不错的。

小冰锤带来的生命值让千珏会更加肉一些,攻击力提高伤害,小冰锤被动效果使千珏在追击敌人时更加轻易的追上去进行击杀了。

天赋符文

符文:

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符文带的是常规AD攻速符文,红色九个攻击力黄色九个护甲蓝色九个魔抗精华三个攻速.要是对方AP英雄不多,可以把蓝色的六个魔抗换成减CD或成长减CD。

天赋:

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千珏的出装很适合这个天赋的叠加,要是对面坦克型英雄偏多我们可以优先考虑这个,擅长拖后期的玩家也非常适合这个,因为这个天赋会提高英雄在团战之中持续输出的能力,这个天赋对于现版本还是非常强大的。

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点出雷霆的话千珏在前期本来就很高的爆发能力会再提高一个台阶,因为在前期配合红BUF还有QWE这三个输出型技能的伤害,在野区几乎是没人敢轻易去惹这对强大的组合,对方打野英雄要不是个很肉的英雄我们可以考虑点出雷霆.

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千珏本身刷野的效率就很快,这个天赋在千珏身上会很轻易的叠满,同时这个天赋带来的血量也是非常可观的,这个天赋配合血手饮魔刀使千珏不会在团战中轻易的给秒掉.这也是为什么会经常在职业联赛中看到职业选手点出这个天赋.

英雄打法

一、技能分析

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主动使用标记敌人进行狩猎,被动会狩猎敌方野区的野怪,在击杀或参与击杀被狩猎的目标时会使千珏对所有的目标攻击得到永久强化,在攻击时多造成相当于目标当前生命值的1.25%伤害。

狩猎野怪最多6层,在达到6层使会狩猎史诗级野怪,这个被动的第一层时的狩猎野怪很大机率是河道的螃蟹,所以我们清完野怪后可以第一时间去抢河蟹,这个被动要是在前期叠得很顺的话我们可以早点把飓风做出来,因为这个被动是视为攻击特效的,所以飓风射出的额外两只小箭是带有这个被动的。

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千珏朝一个方向进行一小段位移,并朝附近的敌人发射3支箭.释放浪灵狂热或翻滚到它的效果内,会使这个技能只有2秒的冷却时间。这个技能的使用最好配合A的衔接,AQA这样重置普攻能提高输出能力,在对拼时尽量处在W的范围内灵活使用Q来风筝敌方英雄。

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被动:千珏在移动的时会堆叠【猎手英姿】,最多叠到100层,在层数叠满后下次普攻会从目标身上吸取生命值。这个被动可以提高千珏在野区的刷野效率,同时也是一个很有利的对拼消耗技能。

主动:狼灵会划出一块领地,并攻击领地内的所有附近敌人,优先攻击我们的正在攻击目标,在这个范围内使用Q的话Q的冷却时间只有2秒,然后这个技能我们在对拼时最好身在这个范围内,因为狼灵的攻击效果是带有物理伤害和40%的千珏之印的,在这个范围内千珏的输出是非常客观的。

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这个技能会降低敌方英雄大量的移速,并且在对施法目标攻击三次会造成巨量伤害.这个技能使千珏的GANK能力变得非常强,基本你在对线时兵线压制过前,千珏是很容易把你逮到的,就算你有闪现也不一定能走呢。

因为这个技能减少的移速实在太多了,在对拼时这个技能也是非常大的提高了千珏的爆发能力,吃了这个技能挨千珏三下普攻的英雄绝对不好过,就算是肉也非常忌惮这个技能。

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千珏朝脚下的土地进行4秒的赐福,创造一个无论是敌方还是我方都不会死的区域,范围内的单位在生命值降至10%后都会免疫任何进一步的伤害或治疗效果,赐福结束后范围内所有生灵都会获得治疗效果。

这个技能在之前的版本是可以对友军释放的,在现版本只能对自己使用,即使是这样,千珏还是很恶心,因为在面对地方的突脸英雄时,千珏的这个大招是很容易的能保住后排的,一个玩得好的千珏在于他对大招的使用时机,用得好团灭对面,用不好团灭自己,这个大招再释放以后,自己和敌人都处于一个10%的血量。

这个时候我们一定要留住技能,千万别再乱丢了,算好大招结束时间立刻丢出技能把对面击杀,要是乱丢技能等到R的无敌效果结束我们没有任何技能去面对敌方英雄,可能被击杀的就是我们了。

二、打野思路

1.清野基本思路

我们在一级加点思路方面,一定要加W,因为W提供的无论是伤害是比其他两个技能高的,而且它还可以回血,所以一级点出W是非常重要的,2级学Q,(主Q副W)3级E,有R点R。

我们出门的时候第一个标记的一定是对面打野,因为通常情况下抢千珏的被动标记的野怪时很有可能跟对面打野打起来的,所以要优先标记对面打野,然后我们在GANK敌方英雄的时候,再把标记改为要GANK的英雄然后马上出去抓(这个时候很多人会问为什么不是要抓死的时候改,因为这个被动是需要施法时间的,所以我们要在GANK的时候先标记好)。

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在早期打野,我们要通过自身远程的优势来拉野怪来最大化减少自己损失的生命值以保持一个号的状态去争夺印记,我们在前期一定要以提升印记为主,前期的时候印记的标记对象很多时候都是河道的螃蟹,这个时候我们就要去抢了,因为千珏在前期的作战能力非常强,所以我们不要因为自身英雄优势就忽略了血量,我们去争夺河蟹时一定要保持一个好的血量。

2.GANK思路

1.反蹲

在GANK时一定要看队友位置和状态,要是队友过于压制对面,兵线到达对面塔下,我们就可以考虑反蹲,要是给压制我们就可以考虑进行一波gank,不过视野一定要做好,因为你在GANK时也同样是会出现对面反蹲的情况的,不过千珏在2V2的对战中是很有优势的,所以不怂。

在前期GANK时,拥有红BUF和E技能的我们GANK成功率还是很大的,不过为了保证GANK成功率,我们一定要事先CJ好F4,或者是让队友事先做好视野。

2.绕后

通常在敌方英雄压制我方英雄的时候,我们做出绕后的选择敌方英雄是很难逃脱我们的魔掌的,在配合自身技能GANK优势的同时还带有红BUFF和队友的配合,除非对面带净化解掉咱们的E技能提供的大量减速和拥有位移技能,不过除了在高端局,很多时候都不会选择净化这个技能的。

所以我们大多可以忽略这个问题的所在,队友给压制的情况下,我们做出绕后对面还是会出现反蹲的情况,所以这个时候我们要要求队友做好视野,然后自己CJ个F4来减少gank的风险,这个绕后是可以抓到大部分的玩家的。

3.越塔

在很多的职业联赛中,我们通常可以看到职业玩家作出令人惊艳的配合和操作,在越塔时这个配合就很好的体现出来,越塔的情况,我们可以看已方英雄的状态和敌方英雄的状态,要是敌方英雄状态不佳,我方英雄状态很好,我们就可以要求队友把兵线推到敌方塔下,然后和队友一起配合抗塔击杀就好了,千珏有R这个无敌技能在抗塔时可以减少很大的风险。

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不过在越塔时我们也要理性选择,因为要是敌方英雄是个带有很强控制的英雄,我们就要考虑一下了,要是个石头人大树锐雯这样的,配合不好说不定还把自己和队友送上去,假如队友是个带有控制技能的英雄会使我们越塔的风险减少很多。

4.反野

由于千珏打野效率很高,我们在面对敌方一些前期弱势打野英雄或者是打野很伤的英雄情况下是可以考虑去反野的,因为这些英雄在面对千珏这个带有位移和远程爆发英雄是无还手之力的,在前面野区撞到了你只能怂,我们是远程,在野区对拼时开启W的时候尽量在W的区域内作战,因为不仅仅是在W范围以内Q的CD得到减少。

而且W范围提供的伤害也是很客观的,边走A配合红BUFF的减速效果还有E是可以做到风筝或者留住对面的,千万不要傻呆呆的跟人家站撸,要是你前面一动不动跟个菊花或者JS这种英雄站撸,不把你打成智障才怪。

要是在前面面对男枪、豹女、蜘蛛等这种打野强势的英雄,我们可以考虑好好的在野区刷着,要是你实在想搞点事,就看看我们这边的线上情况,要是我们这边线上带有压制,我们就可以考虑配合线上英雄去搞事.在反野的时候要注意对面刷野动向,要是你去对面野区的那个地方野怪没有了,那他可能有好几种游走的思路,一是接着那片野区继续刷,二是往上方或者下方的野区刷,三是去入侵我们野区或者GANK我们线上队友了。

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这个时候处理方法就是把对面野区走一波,有剩的帮他清了顺便把视野做好,等待下一次反野的机会。要是还有野怪,我们可以选择做好视野帮他把野怪清了,也可以考虑等待对面来刷野然后找准时机跳出来杀他一波。

三、团战思路

千珏在打团战的时候,要围绕着后排英雄进行输出,谁突进来打谁,因为千珏被动印记提供的一个最大生命值伤害打前排坦克的伤害是很足的的(前提是你的印记层数足够),千珏还有个E的百分比伤害和大量减速,让对面前排突进来搞后排是非常难受的,我们只要围绕着后排输出。

要是对面刺客突进来,必须要看好时机开大招给队友或者自己,和C位的站位距离不要太远,不然放出的大招范围不够他那就是没作用了,总而言之就是多围绕着后排打,要是觉得后排的保护很足,我们也可以配合前排上去输出,因为千珏有个E减速百分比伤害还有红色CJ,打脆皮的时候同样也非常疼。

要是对面有人选择分带策略,我们就可以考虑去开龙强制对面打团,要是对面还要继续带,我们就果断开龙,因为千珏打龙的速度是非常快的。

四、出装思路

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出门装就是猎人护符和复用性药水了,因为千珏前期在野区刷野的时候用的技能是很缺蓝的,虽然吞噬者没了变成了现在的血刃,但是依然是我们所选的装备,这个装备提供的攻速和百分比伤害也是千珏所需求的。

我们出完血刃再出三相,这个版本三项的改动对于千珏来说算是一种小加强,千珏本身就是个很吃攻速的英雄,所以改动提供的攻速和冷却的减少对于千珏来说是非常不错的,在W范围以内,满层Q2秒CD可以轻松的触发耀光效果,还是很不错的。

然后出完飓风再合出破败,破败和血刃加上千珏被动打出的伤害是非常爆炸的,然后还有飓风的两根额外射出的小箭打出的特效伤害,破败提供的主动效果使千珏的输出环境得到更一步提高无论是追击还是逃跑,要是对面AP英雄多我们就出完破败。

最后面再补一个大饮魔刀,最后一件灵活出装,要是没什么人能威胁到自己输出位置就把饮血出了,要是控制拿多就出水银刀,不然给控住大招都开不出来死冤得不行,所以这个水银对面控制要是多我们是一定要做的。

搭配与天敌

搭配于天敌:笔者个人感觉千珏这个英雄阵容百搭。不过队友要是拿出前排和能开团的英雄自然是最好

克制方面的话,在野区的瞎子酒桶都很好的把千珏或他队友从千珏大招范围中打出来,是很令人头疼的一件事,辅助的牛头也是让千珏很蛋疼的,然后一些带有高爆发和强控的英雄也是千珏很害怕的。

最后感谢各位读者能看完,希望对大家在于以后的游戏中获得胜利有所帮助。

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