6.11俄洛伊归来 终于有望进入比赛舞台
新闻导语
上帝是公平的,剥夺了她的被选择的权利,但同时,又赐予她强大的力量。上帝之拳已经连续几个版本加强了她,而在6.11的版本更新中,甚至给予了史诗性的buff加强。
改动1:技能说明文本更新
曾经由于缺少详细的文本信息,导致我一度怀疑这次版本的更新日志是否有问题,导致我迟迟没有写俄洛伊的攻略。
把曾经的Q技能伤害介绍,移动到被动说明上,并且把曾经多条触手伤害只增加50%伤害的文本也进行了更新。曾经我一度怀疑多段Q伤害不正常是bug,还给拳头公司写了电子邮件。即使上,这次的更新,让我们更能了解俄洛伊这个独特的英雄。
改动2:Q技能与被动触手伤害公式调整
移除:不再为触手提供0/0.1/0.2/0.3/0.4额外攻击力的伤害
新增:现在为所有触手增加10/15/20/25/30%伤害
单独猛击伤害公式为:[10*技能等级+(1.2总AD)]*[1+(10%/15%/20%/25%/30%/)]
总结:因为增加的额外攻击力伤害变成了伤害的百分比提升,导致原有的10*技能等级的伤害也受到了百分比的提升。因此,在7级时,无论你多少面板的AD,如今的伤害收益始终比版本更新前要高;当9级时,即使拥有300的面板AD,也是更新后的伤害高,更何况正常局9级俄洛伊不可能有300面板AD。
改动3:W伤害公式调整
伤害:15/35/55/75/95 + 1.1总攻击力⇒ 1.0总攻击力+ [3/3.5/4/4.5/5% 目标最大生命值 (每100点攻击力+2%)]
不考虑面板值,光是一个百分比,我们就称得上是加强了。因为加点的需求,14级以前,俄洛伊都是1级W,因为是最大生命值的百分比伤害,在对付坦克英雄时,更强大了。
技能分析:
上面已经介绍了俄洛伊的被动,及这次更新的QW技能,但是为了更完美的让人理解,我把俄洛伊的技能,拆成2种。一种是附近有被动触手情况下对敌效果,一种是没有触手情况(以下内容用有触手无触手区别)。
古神先知(被动):
触手生成CD初始20秒,之后每升2级减少1秒冷却时间
Q:触手猛击
被动:猛击伤害提升10/15/20/25/30%。
主动:俄洛伊挥舞她的神像,使一条触手向前猛击。
冷却时间:10/9/8/7/6
法力消耗:40/45/50/55/60
解析:前期主要输出,推线技能之一,并不需要与别的触手互动,具有一定的延迟性,攻击到敌人后,可以回复已损失生命值的5%。前期CD长,合理使用,尽量不用要技能推线。
W:严酷训诫
俄洛伊的下次普攻将越想目标并造成(1*总AD)+3%/3.5%/+4%/4.5%/5%目标最大生命值(每100点攻击力+2%),当命中敌人时,附近的触手也将猛击目标。
解析:这个技能,可以看做武器的WQA连招,也可以看做人马的EA效果。如果周围没有触手,那么这个技能相当于一击强化版的普攻,当周围有触手,则触手会想目标,发动一次猛击,也就是相当于用了一次Q技能
E:灵魂试炼
俄洛伊从一名敌方英雄身上扯出灵魂,持续10秒(俄洛伊在被目标攻击时会减少此持续时间)。灵魂可以被攻击,并且所受的25/30/35/40/45%(+0.08*总AD%)伤害会传递给本体。
如果灵魂死亡或者离本体过远,那么目标会变成一具躯壳,躯壳每543秒生成1条持续12秒的触手,并被减速80%,持续1.5秒。
躯壳触手命运:触手在躯壳的700码内生成每秒生成一条触手(附近无触手)。
解析:全联盟最最恶心技能之一,堪比提莫的蘑菇。尤其是第一次遇到俄洛伊,就会莫名的被这个技能恶心哭。经常在打团的时候有不明真相的群众,被无情拉到灵魂耗血,之后莫名奇妙被从地底钻起的触手猛拍了几下,导致整个团队血量亚健康,影响到团战失利。
物极必反,虽然这个技能很强大,但同时也很好针对。前期对线期可站在小兵后面,以防被拉到灵魂耗血。即使拉到了也没关系,至少打掉3个触手就可以解除诅咒。
当拉到灵魂时附近有触手,触手会对灵魂方向发动猛击。
R:过界信仰
俄洛伊将她的神像砸入地面,对附近的敌人造成150/250/350(+0.5)物理伤害并且每命中一个敌方英雄就会生成一条触手。
在接下来的8秒里,触手无法被选取, 猛击变快50%,并且【W严酷训诫】的基础冷却时间降至2秒。
冷却时间:120/105/90
解析:俄洛伊一打五的资本,配合闪现使用那是真正意义上的毁天灭地。使用R之后的8秒内,生成触手的猛击变快50%,其他触手的猛击不会变快。命中灵魂也会生成触手,建议E到人之后在使用R技能。
推荐加点:
主Q副E的加点,基本是大家公认的打野。毕竟大招之后会时W的CD变得更短,所以副W的意义也不大,更何况之前版本把W的CD恒固定到2秒。
唯一的细节点,在于2级,这个时候如果有队友帮你gank,可以选择升级E技能。
符文推荐
红色:固定攻击*9
黄色:固定护甲*9
蓝色:固定魔抗*4,成长魔抗*5
精华:攻击速度*9
常规的一套AD通用符文即可,没有什么特别的需求。如果是对抗AP上单,可以把蓝色全部换成固定魔抗,黄色换成成长生命值。
误区1:移速符文
俄洛伊本身的机动性确实很差,但是的确不需要用移动速度去弥补。而技能本身就拥有高AD的加成,所以我选择了攻击速度
误区2:百分比生命符文
这个符文本身就是只属于那些本身就很肉的英雄才更能发挥出效果,如蒙多,大虫子,俄洛伊是半肉重装战士,所以这个符文并不适合她。
误区3:物穿符文
我并不反对物穿,但是固定攻击与攻速的搭配,更适合对线。高额的面板AD与攻速搭配下的W,更适合进行压线,自己酌情考虑。
天赋推荐:
我曾经试过很多中,从开始的这一套常规不灭,到后来的顽石契约,雷霆,风暴骑士,嗜血,冥火等,最后发现,还是最初的不灭好用,且听我慢慢分析:
1:因为俄洛伊E技能,命中敌人后会拉出灵魂,这个时候如果敌方逃跑,那么你只有对着灵魂输出,这个时候,不灭之握依然可以触发,偷取生命
2:情况同上,这个时候,你点的是雷霆领主,那么你会发现,你已经对灵魂触发了雷霆,等敌人再一次上来跟你换血的时候,你会很吃亏,少天赋伤害,而40%的冷却与45%冷却的冷却,并无本质影响。即使你选择了雷霆,也应该放弃CD而选择穿透。
3:风暴骑手的狂涌虽然效果很好,触发后配合坚决里的灵敏(15%韧性和减速抗性),水银鞋(30%韧性)或轻灵之鞋(减速效果降低25%),但是效果很完美,现实很残酷,6级前根本无法触发风暴骑士。从对线开始,你就已经失败了,打团又能有多少概率?
4:嗜血领主,顽石契约等相对于不灭而言,实在性价比太低了。冥火之触可以适当考虑,更偏向进攻。
出装思路:
出门装备的选择:或者,出门装性价比对比:
腐败药水:总计回复125*3=375生命值,75*3=225法力值,以及持续时间内额外伤害
蓝水晶+复用型药水:125*2=250生命值,250法力值
如果对线无压力,选择后者可以增加节奏的进度,55开或微劣势的情况下,腐败药水更合适。不推荐多兰系列,因为俄洛伊的技能在前期消耗太严重,药水更适合赖线。
核心装备:,无论你顺风,逆风或者崩盘,你出的第一件装备,必须是黑切.
黑切拥有不俗的AD加成,高额的减CD属性,已经被动带来的破甲和加速,都是俄洛伊非常需要的属性。而黑切对灵魂造成伤害的同时,也会对本体进行叠加破甲。如果俄洛伊早出生几年,或许昔日的黑切教主,都不是泰隆了。
第二件核心装:或者
这2件装备的选择,则是看游戏中的实际进度。倘若这个时候节奏比较慢,还在对线,那么死亡之舞无疑增加了你的对线能力。如果队友有崩盘迹象,频频发生小规模团战,那么血手更适合,这2件装备是为了让俄洛伊更能支撑到大招后接下来的8秒。
第三件核心装:
3选1吧,或者从上面剩余的装备中选择
当你需要选择第三个大件的时候,往往游戏已经进行了25-35分钟这个阶段。无论AD还是AP都已经拥有了可观的伤害,这个时候就要对症出装了。
如果对面多AP,或AP输出大于AD,就选择振奋;
如果对面多AD,或AD输出大于AP,就选择日炎;
分不清情况,出个复活甲,准没错。
鞋子的抉择:同样是3选1
大多数情况下,只考虑水银和轻灵鞋。只有当纯菜刀队的时候考虑布甲鞋。
可选择装备:
通常这些装备我都会考虑,没有固定的习惯,而对于俄洛伊而言,血量和抗性,平衡收益,才是最重要的,针对性也是必不可缺少的。
装备误区:
1,曾经的饮魔,我是放在可选择装备或核心装备中的,但是如今跟血手的被动**了,因此已经不需要在考虑了。
2,虽然三项大改,但是我只能说,真的没用。加速效果,黑切已经提供了,耀光的额外伤害,冰拳也能提供,还有不俗的范围减速。如此不伦不类的装备属性,我选择放弃。
3,正义荣耀看似可以合理的开团,留人。但是他实在不提供抗性,兰盾会更合适。
4,巨型九头蛇,是比较有争议的一点。但是听了我的理由之后,我觉得你会选择放弃。首先,只是单纯的增加生命值,还能拥有范围百分比生命值的AOE伤害,但是,俄洛伊的主要输出手段,是依赖触手。出了九头,就要更多的去A人,抗性不足,血量在多也无济于事。其次,虽然合成平滑,但是价格昂贵。用同样的钱,可以多出半件抗性装。
由装备误区联想到的套路出装:,技能型的重坦摇身一变攻速型的持续输出,也许会有意料之外的收获。
对线思路:
出门尽可能的快,沟通队友,不打1级团,然后就可以等被动的生成(靠近防御塔附近)。1级猥琐站在后排处即可,等前排兵残血用平A或者Q补。3级前的俄洛伊很弱势的,能不拼尽量不要拼,能不被耗血,尽量不被耗血,总之,有多怂就认多怂。怂的对面以为你是鶸鸡,这个时候对面也许就会忍不住找机会上来搞你。但是大多数情况下,这个时候兵线是靠近你的塔下,只要找准机会E到即可。
运气好,拉到的灵魂正好在防御塔的攻击范围内,那么依靠防御塔,可以多他造成更多一些的伤害。一般对手都会选择后撤的,而后撤就会被诅咒,被诅咒了就会时刻注意走位,那么漏刀的失误,也就会越来越大。这个时候根据己方打野动向,判断对面打野大体位置,考虑进行一波压制。
6级之后就可以肆无忌惮的压制,勾引敌方打野前来gank。
如何1v2立于不败之地?
1,你的站位附近是墙壁,且有1跟触手;2,对面过来gank不要慌,E不空,那么你离双杀不远了;3,接下来你只需要放一个大招,就会出现3个触手(命中2个英雄+灵魂),配合墙边原本就有的1跟触手,在4跟触手面前,别人连反应的机会都没有,直接WA,那么整个世界都清静了。4,残血了不要跑,就是站撸,只要触手命中敌人,就能回血,尤其是你血越少,回的就越多。万一对面打野想让人头了,那么你残血反杀的机会就更大了一些。
团战思路:尽可能的打反手,利用R闪打到更多的人,生成更多的触手,也可以当作分割战场。我无法用更具体的语言描绘,团战瞬息万变,根据自己的经验完美把控才是最关键的。
不想面对的英雄:
不想面对,并不意味着打不过,但是对线让人很难受。大致可以分为几大特点:
1:如剑姬,瑞文这般的英雄,比较灵活,因为QE技能都有延迟性,一但空了技能,之后的换血就会吃亏
2:大虫子,蒙多,狗头属于一类,这一类,拥有较强的回复能力,他不会明着跟你打,要么躲在后面poke,要么就是喊打野爸爸,怂的你不想对线
3:天使,纳儿这一类,手比较长,而且伤害还出奇高
4:乌龟是比较另类的,抗性高,一但有了装备杠正面很吃亏,属于那种你想打还打不过的那种。
5:猴子跟剑姬瑞文的差不多,但是猴子的W分身,会阻挡E技能,况且本身猴子伤害就不俗。
总结:唠叨了大半天,又到了说下期再见的时候了。俄洛伊本身就是一个黑科技英雄,但是诸多局限性让很多玩家对她不理不睬。相信这次加强之后,会有更多的人玩俄洛伊,我也相信,总有一天,我可以在赛场上看到她的身影。
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