顶级打野必备英雄:重做扎克打野新思路

时间:2017-06-12 09:19 作者:清风 来源:15W 手机订阅 神评论

新闻导语

今天我们所为大家讲解分析的正是最后一位英雄——扎克,在改动之后的扎克拥有极高的控制能力。

季中赛版本中,有三个坦克英雄被相继进行了改动,其中包括凛冬之怒·瑟庄妮,扭曲树精·茂凯以及生化魔人·扎克,今天我们所为大家讲解分析的正是最后一位英雄——扎克,在改动之后的扎克拥有极高的控制能力,以至于在韩服高分段之中,出场率一路攀升打野出场率53.85%(打野出场率第二),辅助出场率48.61%(辅助出场率第十七),到底是什么样的重做才让以往较为冷门的扎克直接登上受捧热门的呢?

英雄技能——重置归来不可折服的存在

细胞分裂(被动)

解析:老版扎克保留技能之一,作为扎克的特色技能,技能命中捡血回复,以及死后变成四坨不可名状的东西然后等待复活or再次被打死。在老版扎克的试验下,我们不止一次尝试过丝血反杀,而其中最为主要的因素就是被动的百分比回复这让扎克不论是在对战玩家还是野怪时,都可以保证生命线的安全。

延伸打击(Q)

解析:扎克改动之后的核心技能,以往的扎克GANK成功率主要是来自于E技能绕避视野,而现在,Q技能的改动让其的GANK能力获得进一步的提升,值得一提的是扎克的新Q技能是有两段效果的,第一段是非指向性(需要预判),第二段则是平A效果(直接命中)好好运用这一点,或许能够让你的扎克能够更具威胁性。

不稳定物质(W)

解析:扎克最为主要的刷野技能,以及伤害技能,由于配合被动可以减少W技能的冷却时间,这让扎克合理的运用技能的衔接方式,会让W可以频繁的使用,这对于打野扎克而言是必须掌握的一个技巧。

橡筋弹弓(E)

解析:扎克最为主要的GANK手段,由于E技能的技能范围及其的远,完全可以绕过视野来进行GANK,这让扎克的以往的定位都主要的是打野,而很少是线上英雄,期间较为主要的缘由便是E技能给予的打野扎克得天独厚的优势,对于扎克而言,不去打野GANK简直是浪费技能。

动感弹球(R)

解析:新扎克的特色技能,R技能的改动,让扎克自带了一个稳定的控制链(ER,QR)都有不俗的效果,尤其R技能的捆绑位移,简直是破坏阵型的一大利器,不过要注意的是千万不要绑了一个开团英雄就回去,否则分分钟坑死你们的C位。

英雄技巧get

上文提到,扎克的Q技能改动之后变得需要更高的技巧性来使用,值得一提的是第一段的Q技能所能命中的目标是敌方英雄及小兵定位还有中立野怪,而第二段Q技能所能选取的目标则是你所能平A到的所有物体,这包括了守卫,防御塔以及野区植物。

在上面的三个GIF之中,我们可以看到在Q中EZ或者假人之后的扎克通过平来完成强制位移的效果,这个技巧在追杀GANK的时候是十分实用的,通过Q中对手然后平A其他目标拉扯控制,可以让扎克的GANK成功率进一步的提升。

值得一提的是扎克的Q技能精髓在于灵活,一个老扎克一定不会总是把Q技能丢给对手英雄,有时候他们或许更偏向于Q中小兵然后让必定命中的二段平A来完成拉扯。

在刷野的时候,可以考虑将快要刷完的野怪拉到下一个刷野地点,利用Q技能的两段效果,让自己的刷野速率可以获得进一步的提升

这对于刷野扎克而言可谓是重点,任何打野都需要学会如何提升刷野速率以及降低刷野代价,而扎克正好有这个资本去实现这两个要素,接下来的则是看使用扎克的玩家如何实现这些要素了。

最后提点玩家的四句话。

①:扎克不是无法carry全场,但是很难,如果想要上分请找好大腿,并且好好的保护大腿

②:扎克之所以生存能力高并非是坦度足够,而是被动回血,请不要无脑抗伤害

③:扎克前期很弱,但是一旦到了六级则会有一个质变的过程,所以请快速爬上六级再进行游戏

④:玩扎克非常考验玩家对于位置的掌握(包括被动以及对方的C位)进而再考虑玩家对于位置的预判(进行最合理化的恢复生命路程以及开团)。

天赋符文道具加点——细节成就每一场胜利。

解析:新版扎克可以非常简单的触发巨像的勇气(Q,E,R)皆可以完成控制效果的任务,符能盔甲(坚决系第三行)配合扎克的被动,可以让扎克的回复能力提升上一个档次。

值得一提的是还有一种点出风语者的套路,这和符能盔甲的效用类似,不过笔者并不是太过推荐这个方法,毕竟扎克本身的定位更偏向于承受类型,而诡诈系的天赋点和扎克的相性略微不符。

这套符文讲究的就是一个冷却缩减,升至十八级自带30%冷却缩减的加成,由于扎克本身的主要输出技能(W)有生命加成效果,且可以通过被动来减少冷却,所以我们更倾向于让W的释放变得更加的频繁,以此来达到一个以质代量的效果。

其次我们不选择黄色护甲,而是使用成长生命值来作为黄色符印的选择,其中最为主要的是,扎克的坦克能力最为主要是来自被动的回复效果,故而我们更加偏向优先于选择最大生命值来提升生存能力,其次是护甲魔抗。

作为对于新扎克而言,本身的控制的是足够了,尤其是ER的无脑绑架套路,蓝色惩戒对于扎克而言更像是一个锦上添花的作用,惩戒后的减速可以有效的提高Q,R技能命中率。

绿甲这件装备,对于扎克人而言,简直是本命装备,被动效果的回复能力,是扎克成为强力坦克的主要缘由,而绿甲则可以有效的提升回复效果,

最后只得一提的是新装备——石像鬼板甲,开启后60%的伤害豁免,团战100%生命加成,对于扎克而言,简直是不要太美好,完完全全的充当号一个搅屎棍该有的行为。

解析:较为主流的主E副W的点法,E技能作为扎克的GANK神技,每升一级其加强幅度都会不断的上升,而W作为扎克的主要输出手段则次之点出,这让中期的扎克可以作为一个半肉输出的角色出场,然后再抉择于后面的装备偏向输出还是坦克,当然大多数时候都是坦克。

结语

每个英雄都期许一个来自玩家的喜爱,新版本的扎克可玩性在我眼中获得一个史前的BF加成,兼具了娱乐性与强力性全新扎克,正在等候召唤师们前去开发玩法。

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