SofM“挑战”厂长 新老野王全方位对比
新闻导语
越南Faker居然直言挑战厂长,来看看二者之间的大对比。
夏季赛的到来成为了各大战队重启争端的开始,在三周比赛结束之后,EDG战队已经以5连胜的决胜之姿站在了小组的榜首。但是同时A组也出现了一匹神奇的黑马,那就是引进了首位越南外援SofM的Snake战队,在这位有着越南Faker之称的猛人加入后,Snake仿佛换了一个队伍,直接三局连胜获得了小组第二的宝座,一时间意气风发。
正因如此越来越多的LPL第一打野的呼声被加冕到SofM的身上,而越南打野也在这样一片大好的形式下被激起了雄心壮志,6月13日,他在自己的脸书中发表了这样一段文字。脸书由一张自己+厂长的照片加文字组成。文字内容如下:大家觉得谁会赢?1.SofM 2.clearlove。
虽然,事后Snake经理左雾出面证实这个脸书是假的,但是一方是血气方刚,初生牛犊不怕虎的越南Faker,而另一方则是老成稳重,刚刚取得职业生涯200胜的LPL传奇,他们的对决依然令人期待。
今天小编就来全方位对比一下二者的各项数据,从纸面上来评判一下谁更胜一筹。
野区风格战法对比
说道打野之间的比较,那个人打法与风格绝对是不可或缺的一个点。
先说厂长吧,作为目前中国最老牌的顶尖选手,厂长的风格一直都是以稳健发育和良好的运营为主,是典型的运营型打野。
作为EDG的核心指挥,厂长有着他人无法比拟的赛场经验。由于EDG的队伍体系是以下路为核心,所以对于换线局的处理厂长尤为擅长,而且在平时的比赛中厂长也多数以中下为重要的游走趋于。并且厂长对于刷野的路线极为讲究,在比赛中面对任何打野厂长总能压制对手数十刀,同时在团战中的作用也非常巨大,能够承担起队伍开团的重要责任。
而且相比于Gank而言反蹲是厂长最拿手的绝活,在如今的版本中打野配合线上两人GANK已经不能收到很理想的成效,反蹲者往往能在一场混乱2V2中占到便宜,在比赛中,厂长很少的选择直接蹲人,而是以反蹲支援来创造优势,并且往往比主动Gank更加具有成效。
而SofM则是走上了一条与厂长截然不同的风格,在他到达Snake之前,SS还是一直以托后期闻名的发育型战队,在SofM到来之后这点彻底得到了改变,Snake也摇身一变成为了RNG类型的进攻队伍。
由此就能够看出SofM此人在打野方面的激进,在比赛中我们时常能够看到SofM非常喜欢入侵对手野区抢占对手的资源,甚至为了达到此目的SofM甚至创造出一套不刷自己双Buff的挖掘机入侵法,在与Sat的交战中他甚至未与对手打野碰面就抢占了N多的经济资源。
这天赋型选手不仅能牢记各个野怪的刷新时间,而且还掌握了Snake整个前期走向,在比赛中Snake几乎每一次中要的战斗都是围绕着SofM的Gank做出的决定。他的打野方式不同于其他打野,“进攻进攻再进攻”是他贯彻始终的风格,在比赛中SofM经常会在十五分钟内做出五次以上的有效Gank,
可以说二者风格之间的对决完全就是火与冰之间的碰撞,一方是防御滴水不漏的五年老将,一方是进攻尖如长矛的赛场新星。这二者的碰撞必然会引起极为强大的化学反应,而且有趣的是有着F4终结者称号的厂长,在面对喜欢抢别人F4的SofM时能否守住自己野区的尊严,或者直接在F4被抢后化身“暗凯”教育对方,当然不管结果如何,当二者相遇时F4必然成为赛场中的一大看点。
英雄池对比
衡量一个选手是否优秀的重要评判就是英雄池,相信对于这点许多观众也了然于心。曾经S4的皇族就曾因为中单英雄池的缺陷而受到针对,而S6中QG的Doinb也是因为英雄池的问题被迫替补,在打野位置上也是如此,哪方擅长使用的英雄越多越精,获得的优势自然就越大。
我们先来看越南打野SofM,不得不说当前版本OP的打野英雄的确屈指可数,而且首当其中的就是千珏,挖掘机,以及男枪。在SofM出战的6场比赛中,他也分别使用了这三种英雄,可以说是对版本强势英雄有着不小的理解。
并且截止到目前为止他所使用的打野英雄都保持着100%的胜率,也的确是堪称恐怖,但事实上SofM对于千珏的使用却不像MLXG与厂长般在前期拥有极大的统治力,而且也不像使用挖掘机时那般的Carry。
在他使用千珏的比赛中,往往在前期自身都没有太大的建树,甚至反而被对手所压制。在与IG的两场对决中这样的情况尤为明显,更多的是依靠队友的出色发挥来完成胜利,而SofM在前期甚至还有些小崩盘的趋势,也就是说千珏这个点既有可能成为他与厂长较量中的败笔。
我们再来反观有着五年职业经验的厂长,在他所出场的春季赛12场比赛中,一共使用了六种不同的英雄,这点在如今这个打野英雄较为固定的LPL中是极其少见的。
而且不仅如此,在赛场中厂长每场比赛的发挥都有着十足的Carry级战绩,哪怕在输掉的比赛中也是如此,在首战与NB的较量中EDG虽然败给了对手一场但厂长仍然用冷门的寡妇打出了11杀3死9助攻如此恐怖的战绩。
同时厂长也一样擅长SofM所熟用的雷克赛以及千珏,并且在千珏的数据上要更加华丽,三场总战绩13杀3死19助攻相比于SofM的5杀6死27助攻而言可以说高下立判。
打野数据对比
当然,除开英雄池与风格之间的问题,打野的数据同样也是能够说明问题的存在。我们先来看一下打野的KDA榜单:
在数据上我们能够轻易的看到厂长令人望而生怯的恐怖战绩,打野作为一个类似于第二辅助的位置,厂长却能够取得12场10.7之高的KDA数据绝对是LPL中堪称变态的存在,它不仅代表了打野的最高KDA,同时也是如今LPL中最高的KDA数据,这足以证明厂长在队伍中充当了一个怎样的角色,不仅在帮助队伍指挥的同时更能够在打野位完成Carry全场的责任。
高额的击杀数说明厂长在赛场中的Gank或者反蹲成功率极高,最低的死亡数则表示出厂长在赛场中的取舍和走位十分出色,同时在参团率上面厂长也与SofM差距甚微,也就是说综合赛场的数据而言厂长是完胜第二名的SofM。
虽然说在数据上厂长更胜一筹,但是在赤裸裸的团队贡献上厂长则要处于大大的下风。根据榜单统计,SofM虽然击杀数不多,但是团队的输出占比却要大大的高于厂长的15%,达到了惊人的22%,这也是Snake为何突然崛起的原因之一,SofM对于团战中输出的理解使得Snake在团战的胜率获得了有效的提高。
同时除开输出之外SofM在作为坦克方面也要比厂长更加的称职,在打出极限输出的同时SofM更加保持了高达32%的承受伤害,要比厂长足足多出6个百分比,同时在视野方面SofM同样比厂长出色,据统计他每分钟都要在地图上坐下一个眼的视野这也是厂长没能做到的。
通过数据上的对比我们能够得知,厂长虽然在数据上更加完美,但在实际的队伍贡献上他则要被SofM所超越,也就是说厂长在比赛中的作用并没有实际看上去那般强大,反而是数据同样华丽的SofM性价比则完全超越了厂长,成为打野选手中当之无愧的全能王。新老
对比结果
就目前版本来讲,无疑激进的风格能够更好的帮助队伍取优势从而滚起雪球。这点在春季的决赛中RNG与EDG的比赛中体现的尤为明显,MLXG正是依靠主动出击帮助中单小虎累积优势,最终才将老牌霸主EDG所击败。而在这一点上SofM与MLXG有着十分相似的战术方针,这点将极有可能成为使厂长溃败的弱点毕竟早年在S4时期厂长就曾被同类型的SSW的打野Dandy在野区攻的体无完肤。
不过虽然厂长的风格可能更吃亏一点,可是在经验与英雄池上要略胜SofM一筹,但通过最终的数据对比我们也能够看出,就团队中的作用而言SofM的确远胜于厂长,所以小编通过以上分析得出结论,在不考虑队友的情况之下,通过目前二者在LPL的表现来看SofM在这场挑战厂长的过程中将会更具有优势,并且极有可能胜出。
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