洲际赛必选AD:新思路暴击烬掌控下路
新闻导语
在那个功能型ADC大行其道的版本,烬几乎是所有ADC的噩梦。
在那个功能型ADC大行其道的版本,烬几乎是所有ADC的噩梦。后来其留人能力被削,前期爆发力下降,顿时成为了垫底英雄。但就在最近,烬通过一系列亮眼的表现,宣告了自己的重新崛起。特别是在即将到来的洲际赛中,烬将会成为非Ban即选的存在!
崛起原因
1、风水轮流转,今年到烬家
烬的衰弱源自于自身功能性被削和其他Carry型ADC的加强,此消彼长下就沦为了ADC中最弱的存在,胜率也常常是最低。
而在7.12版本中,拳头对烬的改动使得其有了一些转型的感觉,加强Q技能的AD加成,提高大招的基础伤害。这种改动结合起来使得烬看起来有些像一个Carry型ADC,因为这让烬有了较为平缓的成长曲线,保证了团战收益也提升了对线强度。
加上烬在前期对线面对奥巴马、复仇之矛、大嘴这样的英雄时,本身就不会落入下风,甚至经常会打出压制的效果,于是人们就重新重视起这个曾经的下路统治者,烬的登场也就开始有所增加。
2、选手的认可,赛场的选择
作为今年升班马的DAN战队最近风头很盛,连续击败了老牌LPL战队SS和IM,取得了夏季赛的两连胜,在外媒的评价中DAN还被专门点了名,获得了好评。
其中ADC选手qiuqiu在面对SS和IM的比赛中,都使用了一场烬,并且打出了相当亮眼的表现,让人们看到了烬的另类一面。
有突然的中路游走
有日常的大招留人
有激进的高地击杀
高地击杀
有恐怖的瞬间爆发
瞬间爆发
四个镜头,四次为队伍打开局面,还是在烬未被加强的7.11版本,这不得不让人重新去研究烬这个英雄,他确实还有许多潜力未被人发掘出来。
玩法解析
对线与打团思路:
整体上烬还是一个偏功能型ADC的打法,稳定发育,通过低消耗的Q技能压制对方血量,配合打野GANK时保证自己W的命中率等等,做好这些,在对线上就已经是一个合格的戏命师了。
重点是在第一波团战。经过7.12的调整,烬的中前期伤害有了较高的提升,所以不会再像以前那样,输出过度受制于自己的弹匣容量,短CD高加成的手雷和基础伤害不错的大招都能弥补这方面的不足。
团战中烬永远不要进行贴身的战斗,被贴身几乎就意味着烬的死亡。因为烬没有攻速,技能后摇也长的夸张,这会让其走A极其的不流畅,他更多的是依赖暴击时,被动提供的移速加成来维持自己的输出环境。
一旦无法拉开足够的距离,烬就很难去精准的释放技能,更别提什么开大了,一个W的后摇就足够那些刺客打满一套输出。
出装:
另外就是必须得提一下现版本烬的出装选择,新的版本变化给予了烬更多样性的发育路线。
幽梦是压制例如寒冰、大嘴、女警等偏发育ADC的首选,但它在面对奥巴马、好运姐这样的英雄时会显得强度有所不足,需要更换为无尽或者吸蓝刀。
后续的装备,如果第一件是幽梦,那就直接作出火炮进一步提高自身容错率,然后补出无尽就可以考虑穿甲或防装了。
如果第一件是无尽或者吸蓝刀,那么第二件笔者建议是直接补出另一个大暴击装,形成无尽+吸蓝刀的组合,最大化自己的中期输出,这套装备在面对任何脆皮的时候都具备秒杀能力。
攻速装(对于烬或许称为移速装更合适)笔者只推荐火炮,其余几件不在考虑范围内。
或
防装上,春哥甲是首选,其次则是在面对较多AP伤害时必选的大饮魔刀。
吸血装只推荐一件,就是水银弯刀,虽然会拖累节奏,但其提供的解控和移速是烬最需要的东西。
鞋子也只有一个选择,就是三速鞋。稳定的高移速是烬除了闪现以外最好的自保方式。
天赋符文:
天赋方面,现在的烬大都是选择点出领主嗜血,弥补水银弯刀太贵导致的吸血装缺失,然后点出12点坚决天赋增加自己的生存能力。
符文方面,烬无法直接从攻速中获取较高收益,所以选择普通的攻击力符文即可。
结语
烬的崛起,就再次证明了没有弱的英雄,只有没有开发成功的英雄这一观点,笔者认为这个英雄将会是洲际赛场上的重要存在,因为他确实值得现在所有的战队去开发其内在的潜力,为后面的大赛提供夺冠动力。
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