新版本ADC很跳?三板斧拍死在泉水
新闻导语
AD的增强使比赛的核心向下路侧重了一部分,使原本存在稍弱的AD变得重要起来。令游戏得到了平衡,但一代补丁一代神,即便这版本AD得到了增强那么我们也有办法对他们进行克制。
ADC增强,在6.12版本如何克制?无尽之刃与夺萃之镰进行了一定程度的加强,这对于依靠暴击的英雄烬女警寒冰等英雄来说是个好的消息。另外在凶猛系第二层的双刃剑改成了与近战英雄一样的效果,使得远程射手系英雄输出更强力。那么在改动后这些英雄如果真的很强的话,我们又该怎么对抗呢?下面笔者将会给出几条思路供大家参考。
目前看来胜率比较可观的ADC中除了大嘴外其他都是较为依靠暴击的英雄
防御三件套
在任何版本中这三件装备都是抵抗ADC的良药,暴击流AD的增强当然少不了他们来防御了,那么我们来看下它们的当前作用效果。
荆棘之甲本身具有高额的护甲抗性,被动遭受普通攻击时将额外护甲值的25%加上15%的即将到来的伤害以魔法伤害的形式回敬给攻击者,这一装备搭配其他护甲防御装,能有效地使前排坦克降低来自ADC的伤害。
在针对减少攻速方面,冰心的减速BUFF与兰顿的被击减速BUFF都有着降低15%攻速的功效,另外兰顿还有减少10%的暴击伤害的效果。而且这两件装备的被动效果不会冲突,上单坦克英雄非常适合出这两件装备来抵抗暴击流的ADC。
对AD能力削弱的英雄
嘲讽控制:
对于增加幅度较大的暴击流AD来说,在无尽和夺萃之镰这两件装备增强后,很可能作为首发装备做出。那么攻速便成为了前期的弊端。因此选出有着削弱普攻能力的此类英雄是不错的选择。
有嘲讽能力的英雄:加里奥,龙龟,慎都有着不同效果的嘲讽能力,其中龙龟和慎为者比较天克的英雄,因为他们的嘲讽可以作为小技能使用,即便一次控制可能被躲掉或是净化掉,那么在后续的战斗因小技能的CD较短便可以寻找另外的机会进行嘲讽。还有就是慎的W技能【奥义!魂佑】可以进行伤害的免疫,而龙龟有着非常高的护甲加成和反伤效果,也是针对暴击流AD的较好属性。
另外加里奥的胜率达到了一个非常高的地步,大家可以多加练习。
减少攻速:
英雄联盟中有四位英雄有着降低攻速的技能。分别是雪人,凤凰,狗头,石头人。也许他们胜率不一,但是理论上可以针对ADC,我们如果把他们应用到阵容的情况下会有这样的分布。
在辅助位置可以选择雪人和石头人,雪人的E技能【冰雹】可以减少对方25%的攻击速度和60%的移动速度。在前期有着较好的压制能力,而W技能又可以提升己方ADC。石头人的E技能【大地震颤】一级就可以减少对方30%的攻击速度,满级甚至能减少50%的攻击速度,大招也能对对方ADC造成很大的威胁。
上单部分的狗头,W技能【枯萎】起初可以减少35%的的移动速度,在持续一段时间后移动速度最高能减益95%,而攻击速度是移动速度减益的一半,也就是最高能减少至47.5%。如果一个发育正常的狗头依赖W技能黏上ADC的话,那将会对ADC的输出环境造成很大限制。
中单部分的凤凰,改版后对于她的影响不是很大,所以可能 依旧保持现在高胜率的状态,因此是比较好的选择。她的三级大招【冰川风暴】可以对使对方降低40%的攻击和移动速度。如果大招开启3秒半径会增大,减速效果能提升50%,也就是最终可以降低60%的攻击和移动速度。而且大招的范围杀伤配合W技能【寒冰屏障】可以限制到ADC的输出环境,是针对AD的不二之选。
团队分布方面
为了能较好的限制暴击流AD,那么要在团队英雄分布进行一定的考虑。
布隆在辅助位置可以有好的效果,大招【冰川裂痕】可以分割战场以限制对方对AD的保护,被动的覆盖也可以阻止对方的AD太过激进的输出。E技能【坚不可摧】的盾可以吸收一部分伤害,也能阻挡对方的技能。
血量的压制也可算作劝退阻止,因此要选择一些POKE能力强的英雄来进行不断地骚扰。杰斯与豹女可以适时拿出,还有刺客系英雄虽然此版本不是特别强势,但对于AD英雄来说能被近身输出也是非常具有威胁。
团队中尽可能要有主坦克出装的存在,而像之前的半坦,或者是法坦在暴击流AD强势的情况下,前排很容易撑不住。
在Ban选方面进行count:
由于适合暴击流的AD较多不好针对,那么如果对方选出了暴击流AD,那么尽可能别让对方拿到保护能力与团战能力强的辅助,比如布隆和风女,可以跟队友交流ban掉或者是抢到。再看对方AD选择的楼层,我们可以依据此来进行后手选择上面所推荐的英雄来对抗。
其他方面的小应用:
打野可以做出挑战惩戒的打野装备来进行削弱ADC的伤害。
武器大师的E【反击风暴】对于ADC来说是很强的克制技能,甚至提莫拿出也会有不错的效果。
结语
AD的增强使比赛的核心向下路侧重了一部分,使原本存在稍弱的AD变得重要起来。令游戏得到了平衡,但一代补丁一代神,即便这版本AD得到了增强那么我们也有办法对他们进行克制
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