最强团战之王重新上线 6.12隐藏无敌ADC
新闻导语
6.12版本对于AD装备的小幅度加强,是所有射手都喜闻乐见的。但是,真正因为这些加强而变得非常强大的只有我们的,暴走萝莉金克丝。
在之前下路由卢锡安统治的版本中,金克丝很难拥有着什么出彩的表现。因为她,是一名团战型的ADC,并不以对线为主攻方面,在遇到卢锡安这名对线期几乎称霸下路的ADC时很难有什么太好的表现。但是现在不同了,卢锡安在6.11遭到大砍,AD装备在6.12获得增强,在这个下路格局正经历大量改变的现在,小萝莉金克丝完全有机会成为新的AD之王。
AD系列装备大改
首先让我们看看增强的方面
无尽之刃:+5 攻击力
夺萃之镰:+5 攻击力
多米尼克领主的致意:+10 攻击力
凡性的提醒:+10攻击力
无尽和轻语的攻击力加强,相当于在后期金克丝直接多拥有了15点攻击力,别小看了这15点攻击,换算成金币的话相当于525G,接近两个人头的价格。而这些将在你出了无尽和轻语以后免费得到。
对于夺萃之镰,金克丝其实是出的比较少的,因为装备位置就那么多,相比于夺萃之镰,金克丝更需要其他装备来弥补自己的属性。通常而言,只有那些不会控蓝的金克丝才需要这样一件装备来加强自己的续航能力。
再让我们看看削弱的方面
幽梦之灵:-5攻击力
幽梦之灵,这样一件装备为什么会出现在这里呢?这就要从数个版本之前说起了。在前几个版本中,一个叫做幽梦黑切的卢锡安套路突然出现,裸出幽梦的卢锡安伤害爆炸,并且追杀能力极其强大,配合其本身超强的对线能力,往往能够将敌人下路直接打爆。相应的,也带动了其他的ADC首出幽梦这样一件平时刺客才会出的装备。
在前期,20点护穿对于下路的ADC来说提升的伤害输出真的太大了,并且其主动技能完美的弥补了没有攻速的缺陷。这次减少了5点幽梦的攻击力,将会直接影响到选择幽梦的ADC们的第一大件选择。相比于减少了攻击力的幽梦,显然加强了攻击力的夺萃和无尽更加符合现在ADC们的需求。
天赋大改 双刃剑完美强化小萝莉
6.12版本天赋改动中,对于ADC影响力最大的就是双刃剑和先天资质的改动了。
对于ADC而言,在大多数情况下都是安全的在远处输出,而不是冲入人群吸收伤害。所以双刃剑提高的1.5%受到的伤害对于ADC而言并没有多少感觉,尤其是对于金克丝而言,在点满5级Q技能的时候,金克丝的鱼骨火箭炮射程为700点,这个距离完全可以让金克丝在远处安心输出而不会被敌人靠的太近而产生危险。
那么再让我们将双刃剑与同层其他天赋做一个对比
在之前的版本中,80%的ADC都会选择带盛宴来提升自己的线上续航能力,而余下约20%的ADC会带揭示弱点来提升队友的伤害。20点生命虽然看起来很少,但在下路的对线期配合天赋吸血以及多**可以提升相当多的续航能力。而揭示弱点提升3%的友军输出也完美碾压了当时仅能提升自己2%输出却还要受到2%额外伤害的双刃剑。
然而,这一切都会在6.12完全改变。新的双刃剑提升了3%的输出能力,这3%几乎是白得来的。毕竟作为一名ADC,你所承受的伤害远远低于你所能造成的伤害,特别是金克丝这种团战中射程特别远的ADC而言,新版双刃剑的意义更加重大。
有人也许会问,既然双刃剑和揭示弱点都能提升3%的伤害,为什么不选择揭示弱点而选择了双刃剑呢?也许大家应该这样思考,对于大部分的上单打野和辅助而言,他们并不是输出的主力,所以点一点揭示弱点来提升队友的输出是非常不错的。而揭示弱点的效果是不能够叠加的,最多也只能让五个人在打一个敌人时将每个人的输出都提升3%。对于金克丝来说,已经有队友帮她完成了选择揭示弱点的这个天赋,她自己只需要选择双刃剑,便能获得一共6%的伤害提升。这6%的输出远远超过了盛宴在对线期所能产生的收益。
再来让我们看看关于下路的另一个天赋改动
虽然这么多排数据,看起来很复杂。但总结起来就是,在点满5层先天资质时,你将在1级多获得2点攻击力与3点法术强度,这个加成将会随着等级逐渐提升至10点攻击和15点法术强度。相比于从前,提升了前期的收益,降低了成长时的效果,但最终增加的属性与以前一样。
在之前的版本,吸血习性这个天赋能够增加2%的双生命偷取,几乎是ADC们必点的天赋。而在6.12,因为双刃剑的改动,使得大部分ADC们都会放弃盛宴,而此时如果再选择先天资质来增强自己的输出,显然要比兼顾输出与续航来选择吸血习性的收益要大得多。
从另一个角度来讲,下路是一个兵家必争之地,在大部分情况下刚刚来到下路的AD与辅助们都会紧张的抢2级,然后利用高一级的优势打对面一波,非常容易爆发人头。而这个时候,先天资质配合双刃剑所能够提升的伤害能力显然远远高于盛宴+吸血习性此时的作用。
显然,下路和平发育的时代即将过去,而善于打各种团战的金克丝即将崛起。
团战之王小萝莉金克丝
从上面的图片中我们可以看出,金克丝在最近几个版本中胜率越来越高,这代表着她正在崛起。
而在现版本越来越紧张激烈的游戏节奏中,金克丝胜率最高的时间就是25-30分钟,这个时候恰恰就是各种团战的多发期,同时也是大部分游戏结束的时间段。而金克丝在这个时期将会完全的释放出她的潜力,利用她那强大的团战输出与收割能力为你和你的队友们取得一次又一次的团战胜利。
技能加点&天赋搭配&符文选择
相比于2级点W,在2级时选择E技能这样一个控制技能在2级一波对拼时的作用显然更大。W技能不仅不能穿越兵线,并且由于延迟较长的原因命中率也不算太高,而E技能小范围的封走位能力显然在2级对拼中能够取得更大优势。
凶猛系关于双刃剑和先天资质的介绍已经在上面讲的很明确了。在诡诈系中,第二层的刺客与第四层的危险游戏都相当的符合金克丝作为一名团战型AD的利益。团战时利用被动技能在获得击杀助攻后提供的大量移速很快就能跑出很远,那么当你在追击敌人时很快就能触发刺客的增加伤害的效果从而让你的追杀成功率更有保证。
红色攻击力x9,蓝色成长魔抗x9,黄色固定护甲x9,精华攻击力x9。
相比攻速,全攻击力的符文在前期无疑能让你更好的补刀和消耗。在金克丝的鱼骨火箭炮前期射速增强后,攻速就不再是影响金克丝的线上poke能力的因素了,而选择更多的攻击力符文能让你在线上更具有优势。
如何才能成为一名强大的团战之王
首先,想要成功,必须从最基础的地方做起。对于ADC来说基础是什么?那就是补刀。在线上补好每一个小兵就能让你在团战时多一分输出的资本。很多基本功一般的人补刀在14分钟的时候才堪堪跨过100大关,而厉害一些的则是在11分半左右就能达到100以上了。这之间大约是30个小兵的差距,15个小兵就差不多相当于一个人头的价格,人家比你早几分钟补到100刀,就一不小心与你拉开了两个人头的差距。
关于对线期的一些小细节,在3级以后,2级以上的Q技能火箭炮形态提供的射程已经非常远了,可以在补刀时利用敌人补刀的攻击硬直时间瞬间将机关枪切换为鱼骨火箭炮利用Q技能被动的攻速加成给敌人狠狠的来一炮。火箭炮本身是有伤害加成的,就算是一波兵poke两次,一分钟下来也能打掉敌方一小半血量了。
而在团战时,金克丝的第一要务不是输出,而是逃命。对于金克丝这种没有位移又皮脆的ADC来说,刺客与突进战士坦克的威胁是非常大的,在还没有释放罪恶快感跑起来之前,都尽量注意自己的安全,偶尔利用火箭炮在安全的敌方远远的轰上一发蹭蹭伤害。而一旦获得了击杀或者助攻,那么完全跑动起来的金克丝将会化身邪恶小萝莉,一边大笑着发射火箭轰杀敌人,一边用自己的小短腿超快的追着敌人。
最后呢,想要成功,一定要出对装备,用经济将自己武装到牙齿缝儿里。
这一套差不多是金克丝比较常用的出装了。需要说明的是,先出无尽和草鞋,然后转卢安娜的飓风最后才做出攻速鞋。飓风的多重箭同样能够触发鱼骨火箭炮的AOE爆破伤害,在攻击密集的人群时飓风配合火箭炮能够打出的伤害能够让你下巴都掉下来。同时出完2个大件的时期正是团战多发的时期,优先出飓风显然要比攻速鞋提升的输出能力大得多。
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