6.13英雄改动解析 女刀**蛤蟆或成灾?

时间:2016-06-30 09:50 作者:巨人墨菲特 手机订阅 神评论

新闻导语

今天为大家带来的是6.13版本英雄改动解析,助你快速了解增强与削弱,上分永远先人一步。

写在前面

6.13版本数据已在测试服登陆,那说明离更新版本也不远了,今天小编为大家带来的是6.13版本英雄的改动解析,正所谓“*****”大波法坦无情被削,刀妹大熊也才刚刚崛起,又得挨上一刀,不过小编也认为这些英雄实在是有点bug了,废话不多说!开始进入我们今天的主题。

8374081731b2c6e31b1be97d775469d5.jpg

蒸汽机器人 布里茨【削弱】

QQ截图20160625123751.png

JjywGYbkgzrwnAc.jpg机械飞爪[ Q ]

现在会把敌人拉到距离布里茨前方75单位位置,而不再是脸贴脸。

nJAdRqbkgzrwnqg.jpg能量铁拳[ E ]

持续时间从 10秒 降低至 5秒

新增 E的增强版普攻将无法被取消

uSXdvObkgzrwnoC.jpg静电立场[ R ]

冷却时间从 全等级30秒 调整为 60/40/20秒

新增 当布里茨脱离战斗时,静电效果不会攻击野怪了

解析:Q技能拉中敌人之后贴身的距离增加了,这肯定是削弱,Q中人之后也许机器人来不及击飞就让敌人闪现位移逃之夭夭,以后的机器人应该更加注意熟练计算好这点距离,唯一增强了E技能的铁拳击飞,冷却降低了一半,机器人以后的控制将会更加强力,特别是到了大后期在冷却缩减属性高的情况下,基本3S一个击飞,众所周知机器人的作用主要是在前中期,范围性伤害与沉默让机器人平添很多爆发,即使是不出攻击装的机器人在前期对脆皮的威胁也是非常大的,大招冷却改动,让机器人前中期的作用降低了许多,而后期会所提升,毕竟后期降低的冷却也不是小数目,最后大招的电流在非战斗的情况下不会攻击野怪,不会再被野怪误杀,也不会让野怪帮助敌人提示你在那里,当然是在你处于非战斗的情况下。

影响:也许机器人会开发出更多玩法,在娱乐局中,中单机器人,法强机器人都是可行的,毕竟后期加上冷却装备10S一个AOE大招,简直就是变态般的存在,而在激烈的排位赛中就没那么多时间让你拖后期了。所以前中期得更加注意释放大招的时机与熟悉Q技能改动后增加的距离。

迷失之牙 纳尔【增强】

QQ截图20160625123824.png

GHLVfsbkgzrhiCw.jpg狂怒基因 [ 被动 ]

小型纳尔的普攻距离从 400-485(根据等级变化) 提高至 400-500(根据等级变化)

nVXEDxbkgzrhiyB.jpg投掷回力标 [ Q 小型纳尔]

返回最远距离从 2500 提高至 3000

wIoxSabkgzrhitr.jpg亢奋 (被动) [ W小型纳尔 ]

基础伤害从 10/20/30/40/50 提高至 15/25/35/45/55

解析:冷门已久的纳尔终于迎来增强,被动攻击距离的改动稍微已经的改善了大纳尔手短的缺点,但是25的射**的能看吗,打近战说追追残血应该好用,而Q技能500码距离的提升让小纳尔形态的追杀风筝能力更加强大,W技能被动可以说是小型纳尔的核心,总体提高了5点基础伤害,超远距离的Q配合增强后的W技能你对线肯定是有所增强,伤害高了许多,同时降低了容错率。

影响:面对6.13版本大量上单削弱,纳尔还真有可能重返联盟,妹子心中的小萌物啊!

刀锋意志 艾瑞莉娅【削弱】

QQ截图20160625123929.png

hlOtRebkgzrrBev.jpg至尊锋刃[ R ]

冷却时间从 70/60/50秒 提高至 110/85/60秒

解析:大招冷却整体下调,特别是前期的数值,整整40S,刀妹还能玩吗?我想问这个问题,虽然说,有了6.11增强后的三相,刀妹前期的爆发简直吓人,一个三相所提供的冷却就能让刀妹无限滚起雪球,甚至我们可以使用大招快速清兵,但是大招前期CD提高的未免太多了,这对刀妹线上非常不友好,一波大招过后没有完成击杀,刀妹在大招CD的期间会非常尴尬。

影响:非常大的削弱,这可能会让刀妹再次跌下神坛,但是小编相信这对于热爱刀妹的你们肯定不算什么。

德玛西亚皇子 嘉文四世【增强】

QQ截图20160625124012.png

VqgctSbkgzrrxhd.jpg黄金圣盾[ W ]

基础护盾从 50/90/130/170/210 降低至 50/80/110/140/170

每个敌方英雄所能附加的护盾数值从 20/30/40/50/60 提高至 20/40/60/80/100

范围从:500 提高至 600

解析:基础护盾中后期的降低,会让你在单挑一些敌人时有所压力,但是你的护盾在命中一个敌人之后往往会得到更多收益,除非你在附近没有敌人的地方释放W技能不然无论如何都是赚的,况且W技能还增加了100码的范围,命中敌人获取护盾加成也轻松了很多。

影响:不过是肉皇子,输出皇子,还是法强皇子,基本是没人会主点或者副点W技能吧,那就好办了,基本这点改动没有任何影响,往往到了中后期打团的时候会让你能够抗住更多伤害,作用就是这样。

永猎双子 千珏【削弱】

QQ截图20160625124047.png

基础属性

基础护甲从 27 降低至 20

每等级护甲加成从 3.25 提高至 3.5

kOvcITbkgzrbCjp.jpg狼灵狂热[ W ]

移除 治疗效果

新增 效果:狼灵攻击野怪会使其攻击速度与移动速度降低50%,持续2秒。

解析:削弱的数值我想小伙伴们心算也能算出来吧!这增加的护甲肯定是低于降低的护甲,基础属性的改动对千珏前期刷野有少许影响,最可怕的就是W技能的治疗效果没了,要知道,千珏利用回血与灵活的身板轻松实现无伤打野,这个削弱肯定是比较伤的,对了!你们说还有狼灵的减攻速和移速,大哥W技能是有冷却的,这能和回血相提并论吗?刷野能力再次下降。

影响:作为一个前期非常强势的打野,这些改动无疑是针对其清野速度,改动之后的千珏也许会被野怪与敌方打野折磨的要死要活,前期的节奏也同时受到影响,如果是喜欢千珏的小伙伴还是建议改版之后多去重新熟悉一下这个英雄。

仙灵女巫 璐璐【增强】

QQ截图20160625124136.png

基础属性

移动速度从 325 提高至 330

基础法力值从 292 提高至 350

hKFWcObkgzrlDnv.jpg闪耀长枪[ Q ]

减速持续时间从 1/1.25/1.5/1.75/2秒 提高至 全等级2秒

新增 技能击中多个目标时,非第一个目标所受伤害将会降低至70%。

PbntanbkgzrlDmn.jpg奇思妙想[ W ]

新增效果:现在会获得15/20/25/30/35%攻击速度加成,持续3/3.25/3.5/3.75/4秒

解析:冷门之后的增强吗?璐璐并不算冷门吧!移动速度增强首先就要想到游走能力的增强,而基础法力值就是对线上的福音,Q技能的改动让璐璐更加偏向与一个辅助型英雄,后期控制效果延长,不过技能AOE伤害有所下调,更加考验你的技能命中率,如果能每次先攻击到敌方英雄那真是太好了,W技能也增加了一个攻速加成效果,给自己加W被动的特效会更打得更加充足,为队友释放W,也能平添不少爆发。

影响:开头去说了,璐璐中单的打法在6.13版本中应该会更少,毕竟伤害有所下调,但是如果作为一个辅助而言,璐璐崛起的可能性非常大。

策士统领 斯维因【削弱】

QQ截图20160625124210.png

kvbyrrbkgzrpcvn.png邪鸦附体[ R ]

冷却时间从 10秒 提高至 20秒

再次使用的时间间隔从 0.5秒 提高至 2秒

解析:简直惨无人道,我大乌鸦一削再削,本来排位就一直给ban不让玩,首先这里的时间间隔应该是指小乌鸦攻击同一个敌人的时间间隔个,也看不太懂,如果是提升到2S那基本乌鸦大招输出至少降低了三分之一,大招冷却还要下调10S,这对乌鸦而言无疑是致命的打击,为何敌人可以随随便便假装和你拼,你开着大就撤退,然后你关掉大招,基本你的战斗力已经是缩水一半,根本站不住脚,没有大招的乌鸦就是个活靶子,当然这方法可以用来应对6.13版本的乌鸦,无论是对线期还是团战,乌鸦都会变得非常乏力,总之伤害降低了很多,同时乌鸦大招释放的时机也变得非常关键。

影响:乌鸦统治上中路的时代已经要过去,当然也不是说不能玩,所有英雄再怎么削弱都能玩,主要是细节的处理,容错率的降低。

暗黑元首 辛德拉【增强】

QQ截图20160629230400.png

tRfxOWbkgzrmebn.jpg意念之力[ W ]

修复Bug:达到最大等级只会抓取2个球

修复Bug:在抓取物体时受到团控技能效果,会让W技能进入冷却状态。

ozNCUbbkgzrmdEk.jpg能量涌动[ R ]

现在会在整个施法时间内判定法球数量,而不仅仅只是在施法动作开始时

修复Bug:如果目标在该技能使用过程中死亡,该技能所制造的法球将无法被使用

解析:球女的改动主要是修改了一些bug,满级之后W技能的抓球数量,释放技能后还会回归冷却等等,这里R技能进行了增强,球女在释放大招过程中释放的发球也会一起判定伤害,也就是说增强后的球女计算好技能CD的话,可以平添两段伤害,这如果在大后期装备成型的情况下那就比较恐怖了。

影响:几个版本下来,球女一直被增强,相信在新版本中,球女必定要火上一把。

** 塔姆【增强】

QQ截图20160625124238.png

wNLuDIbkgzrbCch.jpg培养品味[ 被动 ]

新增效果:用舌头击中敌方英雄会造成塔姆总生命值1%/1.25%/1.5%(1级/11级/16级时)的额外魔法伤害,对敌方英雄使用最多可以叠加3层。

说明:如果你有3层效果,每次普通攻击将会造成塔姆总生命值3%/3.75%/4.5%的伤害

ChqvesbkgzrbCbi.jpg巨舌鞭笞[ Q ]

伤害从 80/125/170/215/260 提高至 80/130/180/230/280

vjEEGIbkgzrbBym.jpg厚实表皮[ E ]

冷却时间从 16/15/14/13/12秒 降低至 全等级6秒

被动:在这个技能尚未进入冷却阶段时,所承受的伤害会转化为灰色生命值的数值从 100% 降低至 70/75/80/85/90%

护盾持续时间从 6秒 降低至 3秒

移除 护盾会随着持续时间而衰减

灰色生命值转换为正常生命值的比例从 20/26/32/38/44% 提高至 25/30/35/40/45%

IYiUacbkgzrbBvB.jpg深渊潜航[ R ]

范围从 4000/5000/6000 提高至 4500/5500/6500

移除 普攻和伤害型技能会造成额外的(塔姆额外生命值的2/4/6%)魔法伤害,类似效果已加入到被动技能中(总生命值的1/1.25/1.5%,可以叠加3次)

引导时间从 15秒 降低至 6秒

R的延迟时间减少0.5秒

敌方看到R到来的时间减少0.5秒

解析:蛤蟆是个大改动啊,听小编慢慢道来!被动的增强让全肉的蛤蟆更加具有攻击性,伤害非常之高,越到后期越厉害,百分比的伤害不管是在上单还是辅助位置都非常吃香,使得蛤蟆在6J前的作用也相对大了许多,当然同时大招的被动也即将移除,毕竟是主Q ,伤害增强在线上帮助你更快取得优势,当然前提是技能丢得准,之后的E技能就遭到了小小的削弱,原来两条命的蛤蟆会在前期变得稍微脆了些,但是E技能的CD大幅度减少,同时护盾持续时间也减少了一半,不然蛤蟆就真的太过bug了,但是在点满E技能的后期削弱数值影响并不大,况且灰色血量转换血量的能力在后期也有一些提升,同时蛤蟆开潜艇的能力会稍微削弱,为什么是削弱呢,重点还是引导时间,整整下调9S,队友如果没有及时搭上潜艇就会错过一起传送的机会,对于其他的就都是增强了,开潜艇的范围整体增加500码,R技能能够更快的出现在传送地点,让敌方英雄逃跑的时间更少。

影响:蛤蟆的伤害整体提高了非常多,如果在6.13版本拿来上单对线肯定是个非常明智的选择,但是吧!如果对上一些长手英雄还是会有些许尴尬。

魂锁典狱长 锤石【增强】

QQ截图20160625124315.png

zhNOVFbkgzrkcaA.png地狱诅咒[ 被动 ]

击杀史诗级野怪(大龙、小龙、峡谷先锋所)获得灵魂数量从 1 提高至 2

DqzkPrbkgzrkbxE.png魂引之灯[ W ]

护盾数值现在会随着所收集的灵魂数量而增加,不再是加成40%AP。

10个灵魂 = 10点护盾生命值加成

当锤石用Q连接到敌人时,在可用距离外使用W,将会让灯笼投掷到目标方向的最远距离,而不再让锤石走过去使用技能。

当Q技能命中目标,并把自己拉向他们时,如果灯笼范围超出了一些,那么会有一小段延缓时间,之后才会打破连接。

解析:收集灵魂这个点对于锤石来说是非常重要的,在收集大量灵魂之后你打出的伤害会非常可观,对于脆皮也是不小的威胁,而现在史诗级野怪灵魂增加,让你应该更加关注野区的动向,从而更快收集灵魂,虽然这样说有些牵强,但是方向没错,6.13版本中W技能的护盾值移除法强加成而是灵魂加成,让灵魂对于锤石而言更加关键,又加护盾又加伤害,自然线上的作用会更大,Q技能改动更加人性化,在勾中敌人之后再也不会因为丢灯笼过远走动而放跑敌人,当锤石飞向Q技能命中单位时,超出了灯笼范围,灯笼会延迟小段时间消失,不过这数值都不写出来,基本就可以忽略不计了。

影响:整体来说锤石得到了增强,护盾的数值肯定是比原来的加成方式收益更高,能够更好的保护AD。

巨魔之王 特朗德尔【削弱】

QQ截图20160625124351.png

基础属性

每5秒基础生命值回复从 9.43 降低至 6

解析:生命回复被轻微削弱,对于有一个变态回复被动的巨魔,耐线能力并不会受到太大影响。

影响:不值得一提的削弱,喜欢巨魔的小伙伴该玩的继续。

瘟疫之源 图奇

HOwnxDbkgzrxFcy.png潜伏[ Q ]

修复Bug:如果图奇击杀一名敌方英雄,Q的隐形延迟将会直接完成,可以立即进入隐形状态。

解析:那么强悍的bug小编怎么没有遇到过?如果技能真是这设定老鼠基本就满街跑了!

猩红收割者 弗拉基米尔【削弱】

QQ截图20160625124444.png

VladimirP.png猩红契约[ 被动 ]

额外生命值转换为AP的比例从 25点加成1AP 调整为 40点加成1AP

AP转换为额外生命值的比例从 1点加成1AP 调整为 1点加成1.4AP

VladimirQ.png鲜血转换[ Q ]

基础伤害从 80/100/120/140/160 降低至 75/90/105/120/135

AP加成率从 45% 提高至 55%

解析:吸血鬼两个技能的改动都是针对血量,被动血量转换变低,而转换法强变高,Q技能基础伤害变低,AP加成提高,什么腰带冰杖这些装备合起来的属性使得E技能的高额血量伤害加成太过bug,也就是说在6.13版本中出血量的吸血鬼不再像之前那般强势,而出AP的吸血鬼还能看吧,也不会说太脆,更偏向于作为一个法师而不是法坦,总之,吸血鬼不再那么能抗,但是伤害爆发提升了一个层次。

影响:6.13版本的吸血鬼大多会偏向于中单,上单往往是坦克的领地,吸血鬼将不再适用于上单位置。

雷霆咆哮 沃利贝尔【削弱】

QQ截图20160625124511.png

XBpQOKbkgzrnpil.jpg狂野怒意[ W ]

每层攻速加成从 8/11/14/17/20 降低至 4/8/12/16/20

基础伤害从 80/125/170/215/260 降低至 60/110/160/210/260

解析:正所谓“人怕出名,猪怕壮!”火起来唯一的出路就是被砍一刀**,W技能前期攻速与伤害的下调让**前期的清野能力与gank能力削弱了许多,为何,数值并不大,但是小伙伴们要记得,这是前期的数字,20点伤害就相当于半下平A了,攻速叠加也削弱一半。

影响:削弱主要是针对前中期,在6.13版本的**打野不再会像6.12版本这样强力,虽然中后期的作用并不会有所影响。

荆棘之兴 婕拉【削弱】

QQ截图20160625124543.png

ZyraP.png复仇荆棘[ 被动 ]

种子重生时间从 11 - 6.75秒(1-18级时) 调整为 13 - 8.5秒(1-18级时)

ZyraQ.png致命绽放[ Q ]

修复Bug:由Q所生成的种子会自动标记敌方英雄,即使婕拉并没有对他们造成伤害。

ZyraW.png迅猛成长[ W ]

再次充能时间从 17/16/15/14/13秒 调整为 20/18/16/14/12秒

解析:大家都知道,改版后的婕拉输出主要是在花朵,而这次改动把两种生成种子技能的CD都延长了,延长时间并不是非常多,但是也会影响到婕拉的控制与输出,还有就是修复了一个种子自动标记的bug。

影响:即使在6.9版本后也没多热门的婕拉躺着也中枪,现在婕拉大多数都是用来打辅助位置,估计这一削,6.13版本的她基本要跌入冷门的节奏。

爆破鬼才 吉格斯

QQ截图20160629233135.png

rvGlskbkgzrnsEu.png弹跳炸弹[ Q ]

Bug修复:当Q弹射到附近大型单位上时,连续性会更强,比如大龙、小龙、六层效果的大虫子

解析:这种bug能够见到的次数比较少,主要是炸弹人也没见很多人玩,早点发现修复也好,免得到时候把大家坑了。

时光守护者 基兰

QQ截图20160629233426.png

vyVFhLbkgzryaxB.jpg时光倒流[ R ]

修复Bug:R不会触发进行中的效果(比如香炉的攻速加成Buff)

解析:时光老头的R技能复活是那种需要死亡条件触发的技能,状态存在时当你的血线见底才能触发,而不是持续性加血,能触发香炉攻速伤害加成的buff就有点不科学了。

结束语

6.13版本最大受益者主要还是璐璐与蛤蟆,这两个英雄登陆神坛的可能性非常大,小编这里建议大家可以提前练习这两个即将强势起来的英雄,而不幸削弱的女刀,乌鸦之类的英雄在排位还是不要再用了,想要上分!还得跟着版本走,选择强势英雄是你上分的最佳途径,希望这篇攻略对大家能够有所帮助,也许会有分析不到位的地方,有什么不同看法或者意见欢迎在评论区留言指出!

相关阅读:英雄联盟,6.13版本,英雄改动解析

英雄联盟

扫描二维码

微信公众号

最强攻略

热点专题

全球新闻

签到成功!

连续签到: 天  累计签到: 天

更多»今日抢签到排名